觸樂夜話:PvE玩家都是天使

一些對PvP模式的牢騷話。

編輯牛旭2019年07月31日 18時23分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

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在談論游戲中的所謂“低素質玩家”時(老外那邊叫Toxic Player),我有位朋友的觀點相當有趣。他說自己并不反感這類人的存在,因為不論是在公共頻道扯著“電磁麥”罵街,還是搗亂、打字罵人,你總能找到辦法“殺死”他。

當然,后來這位朋友很少再這么講了。他本是一個不錯的FPS玩家,隨著電腦退休,又看不上射擊手游,他在其他朋友的推薦下開始玩SLG游戲——那種只要你愿意充錢就可以擁有千軍萬馬和一眾小弟的戰(zhàn)爭策略手游。

平時脾氣就暴躁的人,放到戰(zhàn)爭世界里自然很容易和擅長私信罵街的玩家偶遇。他較勁,拼命打敗對手一次又一次,想滅一滅對方的氣焰,但SLG游戲里的戰(zhàn)爭其實和街頭斗毆差不多,當對方打不過他,就開始拉人“碼架”,反正人多就能贏,于是這位朋友慢慢也沉浸于此。

截圖來自電視劇《血色浪漫》

斗爭過程本身有輸有贏,但其實我們都知道,這位朋友輸了。他再沒法像此前一樣忽略低素質玩家對他的影響,用“殺死”對方來證明自己的勝利——他在這款游戲里無法“殺死”任何一個對手。

我一直不太想“殺死”一個對手,在游戲中,只要我的對手沒有做出什么嚴重違法(殺人、放火、虐貓)的事,我也不會對他太過刻薄。這種想法有時會因為突發(fā)事件導致例外,畢竟當對手在我“臉上”瘋狂蹲起,一邊操著奶聲奶氣的嗓音辱罵我親人時,我很難不去罵回去。不過,他這么做,也許是因為他受到的教育和我不同,或是他年紀太小,我不認同他的行為,但一般來說也并不感到苦惱,罵兩句之后,就不會放在心上。

喜聞樂見的蹲起嘲諷“吃茶包”(Tea Bag)

這樣的佛系心態(tài)還是無法讓我在多人游戲中存留太久,過去兩年里,我正在一步步遠離多人游戲,先后謝絕了不少朋友的多人游戲邀請,引用另一位朋友說的,就是“你玩游戲越來越自閉了”。

其實真不是。我喜歡在游戲世界中到處走走,看看風景,結交一些新朋友。聯(lián)機模式能讓我和千里之外的朋友一邊互相殘殺,一邊說些家長里短;大型MMORPG里的世界和冒險都更加宏偉,所以我也不會拒絕和朋友一起“搶銀行”或者給珍惜動物“搓背”。唯一的問題是,讓我沉浸在某款游戲中的理由一定是它有某種美好,或者是某種和現(xiàn)實世界不同的地方。比如,我就特別理解我司足球愛好者平時很少出入綠茵場,卻會抓住午休的時機踢上一局《FIFA 19》,坐在椅子上看著大屏幕里的各位球星揮灑汗水,可比冒著受傷風險晃悠一身老骨頭舒坦得多。

如果“猛漢王”能出跨平臺聯(lián)機就好了,大多數(shù)朋友都買了主機版,我很難和他們聯(lián)機玩耍

大部分多人游戲中,都逃不了低素質玩家的侵襲。有會人針對你的性別進行語言侮辱,或是嘲諷你的口音、種族。打得不好會嫌你坑,打得好會說你太假……其實我不用舉太多例子,在“網(wǎng)上沖浪”的諸位,誰還沒踩過幾次低素質玩家的“雷”呢?

碰到這些“有毒玩家”,就像從夢境回到了現(xiàn)實里。就比如《絕地求生》,100個玩家斷斷續(xù)續(xù)開啟自己的麥克風,擠在狹小空間里“散德行”時,你很難不聽到一些自己不能接受的內容,這些想法、觀點可能并不都是錯的,但在現(xiàn)實里我還可以選擇避而遠之……對呀,游戲里我也可以選擇避而遠之,老子不玩了還不行嗎?

那去哪里呢?感謝PvE模式,給我提供了一個“避難所”。

在面對共同敵人的時候,玩家們會異常友善,我想這也許就是人類的本質吧,進化途中活下來的那些人,總是能學會合作的那一類。

從網(wǎng)游時代開始,我就對各大廠商的PvE模式非常鐘情。在這些模式下,玩家通常是組成一支隊伍,共同對抗成群結隊實力強大的電腦,從《反恐精英Online》的“大災變”模式到《戰(zhàn)地之王》那個忘了叫什么的奇怪僵尸模式,到《求生之路》,再到《使命召喚Online》移植自“黑色行動”系列的僵尸模式……等等。玩法很簡單:固定場景、面對數(shù)倍于己的敵人圍攻,當玩家全體陣亡便宣告失敗,既然每一個人都是獲勝的基礎,那么自然也該善待自己的伙伴,好讓勝利來得更快一些。

除了給隊友直接的救援和幫助,PvE玩家之間還擅長相互夸獎和鼓勵。如果有新手提出問題,還會耐心指導。就拿我最近一直在沉迷的《雷霆一擊》來說,PvE模式總是爭分奪秒,一般玩家總在忙著買地圖上隨機散落的裝備,可如果“萌新”隊友們發(fā)問,大多數(shù)情況還是有人耐心解答的——即便這意味著有時你費勁解答完畢,一抬頭發(fā)現(xiàn)電腦玩家正把砍刀揮動到你臉上。

在一個相互廝殺的模式里“拉手手”

最近偶爾沉迷一下的《叛亂:沙漠風暴》,它的PvE模式也給了我非常不錯的體驗。和整個游戲的基調一樣,《沙漠風暴》的PvE模式也很硬核,玩家一不小心就會死于電腦玩家手中,而且只能等某個占領點被玩家陣營拿到手才能復活。電腦玩家不光槍法神準,還有像是自殺式炸彈背心這樣的奇葩武器,有時候一個不留神,整個房間就只剩下一個活著的玩家了。

最后活著的人自然是“全房的希望”,扮演這一角色的幸運兒大多都會拼盡全力和電腦玩家周旋,大多數(shù)情況下,就算失敗了也不會被人辱罵。大家會打出“你盡力了”。如果翻盤成功,也會有人打出“GG”(Good Game)這樣的認可,或者更熱情的“666”。相信這個時候,除了個別變態(tài)殺人狂,房間里的人們都應該是開心的。

《叛亂:沙漠風暴》電腦玩家自帶“自瞄”,打你特別疼

當然啦,其實模式也沒那么重要,游戲中玩家的素質高低,更多還是看自身心態(tài)。PvE模式里也會出現(xiàn)非常惡劣的行為,通過惡性Bug破壞其他人游戲體驗,或者陷害隊友。這又涉及到一個無法解決的問題,你也不知道他經(jīng)歷了什么才變得那么暴躁,與其怒噴,讓自己變得一樣暴躁,還不如轉頭離他遠點,這世界上還有很多友善玩家呢。

很早的時候聽過一個很扯但有意思的故事,說是天堂和地獄的人們面前都放著一口大鍋,里面燉煮著無數(shù)美食。想要享用這些食物,就得利用一把長到絕無可能拐彎夠到嘴巴的木柄勺當做餐具。天堂上的人們用木勺相互喂食,地獄里的餓鬼則享用不到,因為他們自私,拒絕分享。

大多數(shù)PvE玩家也許就是這些天堂里的天使吧,他們互相做出讓步,用自己的努力為他人帶來良好的游戲體驗。同時,也享受他人為自己帶來的溫暖。

這么說,倒不是暗示PvP玩家全是地獄里的餓鬼。實際上,我不太相信這個故事的另一半,地獄如果真的和天堂一個配置,那么餓鬼們應該早就折斷湯勺,或者掀翻大鍋才對,實在不行,還能通過用木勺裝載整塊骨頭或蔥姜蒜來互相惡心別人,怎么會眼巴巴看著呢。

我倒是更喜歡相聲《論夢》(版本很多,個人覺得王自健那個版本很特別),那里面描述的那個“說相聲的”才能去的地獄。那層地獄里面到處都是美食佳肴,唯一缺點是滿地排泄物,每當“用餐”時間到,這些“嘴欠”的被關押者就需要拿起美食,在地面上的排泄物里蘸著吃。

不管是PvP還是PvE玩家,我相信只要大家在互聯(lián)網(wǎng)上遵守最基本的素質和規(guī)則,好好說話,相互理解,那么就都是善于共享樂趣的天使,不會淪落到這種令人作嘔的“地獄”里。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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