觸樂夜話:沒有主角光環(huán)

年齡越大,就越不想考慮穿越了。

編輯祝思齊2021年01月29日 18時41分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這周坐班的時候,辦公室的老師們突然討論起一個問題:如果可以穿越到二次元世界,大家最樂意去哪里?我當(dāng)時正在干別的事情,并沒有捕捉到這個問題的前因后果。不過大家的答案大多都符合這么幾個標準:首先要安全,因為不能保證自己穿越成主角,所以世界觀不能太慘,至少路人過的日子還能像個人——這就排除了大部分末世和災(zāi)難題材;年代最好還是近現(xiàn)代,否則生存條件太差;再就是,都穿越了,世界觀盡量不要和現(xiàn)實太接近。比如我想去《數(shù)碼寶貝》的世界,但是如果不是被選召的孩子,無法擁有自己的數(shù)碼寶貝,過的就還是普通人的生活。這樣就不好玩了。

小時候的數(shù)碼寶貝實在是太可愛了,我當(dāng)然會想要一只

我突然想到,小時候可不是這樣考慮問題的。彼時,但凡看過什么小說或者影視作品,總免不了把自己代入其中,幻想一段非常偉大的冒險。所化身的人物即使不是主角,也是主角的左膀右臂,再不濟是仇家也行,總之根本不會考慮成為某個畫面或者情節(jié)中的路人甲。武藝超群和冰雪聰明總得占一個,要么就身世撲朔迷離,好和主角團順理成章地發(fā)展出恩怨情仇。現(xiàn)在想來,那些人設(shè)大都能被歸入瑪麗蘇和杰克蘇的范疇,如果真的寫出來就太尷尬了。至于什么生存條件險惡、自然環(huán)境艱苦,根本就沒考慮過。畢竟,幻想中的自己渾身都是主角光環(huán),是要干大事的人,怎么會因為平日沒有抽水馬桶或者沒有干凈衛(wèi)生用品而發(fā)愁呢。

當(dāng)時,小伙伴之間不羞于分享這些想象,甚至越腦補越玄乎,仿佛不世出的武林高手都跑去我們的腦內(nèi)世界扎堆,拯救全宇宙的情節(jié)也脫離實際得很,堪比第四天災(zāi)型玩家。當(dāng)然,我現(xiàn)在也是看過《博人傳》的人,知道設(shè)定不能這么搞,否則就是戰(zhàn)力崩塌,留下“木葉下忍人均影級實力”的惡名。但在當(dāng)時,這些幻想?yún)s極大地滿足了孩子氣的虛榮心,也是并不豐富的課余時間的快樂源泉?,F(xiàn)在想來,與其說那些想法是小孩子心高氣傲,還不如說,以當(dāng)時的視野和閱歷,并不能理解“自己不是世界中心”的思維方式。

《博人傳》某種意義上破除了我小時候?qū)θ陶呤澜绲南蛲?/figcaption>

從某個難以界定的時期開始,我完全放棄了做故事主角的念想,甚至連這類幻想都消失得一干二凈。英雄史詩早已成為純粹的,有距離感的娛樂。有很多小事都能讓我認識和承認自己的平平無奇。比如長年不及格的體育成績,學(xué)了卻永遠都不敢上路的車技,笨拙的口才和無趣的創(chuàng)意;談戀愛的時候一起去看災(zāi)難片,想和對象講些“假如世界末日到來”的浪漫話,說出來的卻是“我們大概率是電影開頭就沒了的路人炮灰”,連上演狗血愛情戲碼的機會都沒有。好不容易在游戲里打敗幾個巨獸,有了當(dāng)英雄的感覺,結(jié)果起身拿食物的時候看見一只蟑螂,驚恐之下左手殺蟲劑右手掃帚一頓平A,完了整整一天都躲在房間里不肯接近廚房。

不僅如此,隨著年齡的增長,接觸到的虛構(gòu)作品也愈加現(xiàn)實和殘酷。不管是在極限條件中努力生存,還是錯綜復(fù)雜的命運中試圖突圍,都是光想想就扎心的世界觀,更別提穿越了,主人公也很少像子供向動畫和少年漫畫中那樣熱血颯爽。而且能力越大責(zé)任越大,英雄行走的往往是滿目瘡痍的荊棘之路。如果碰到爽片爽文,我反而會因為主角光環(huán)過于明顯而覺得有些黑色幽默。即使是在打游戲的時候,我會更多地與主人公共情,而非代入,歸根結(jié)底是在沉浸中體會別人的故事。

總之,哪怕有著無法逃避的煩惱和困境,在現(xiàn)實中當(dāng)個普通人還是更簡單些。現(xiàn)在我的腦內(nèi)世界已經(jīng)比小時候“清凈”很多,似乎也缺少了兒時的那種創(chuàng)造力。但是相對地,我獲得了更多共情,或者說對周遭相對客觀的認識。如果現(xiàn)在給我一次當(dāng)超級英雄或者龍傲天主人公的機會,我可能會回絕掉,并且拋出一句老掉牙的,“我只想當(dāng)個好人”。這是成長或者成熟嗎?也許吧。

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編輯 祝思齊

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