觸樂夜話:20年后,我終于開始玩《逆轉裁判》了

“把思路逆轉過來!”

編輯池騁2021年02月25日 18時07分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今年是2021年,距離第一部《逆轉裁判》的推出已經整整20年了。在這20年間,這部作品連帶著它之后的兩部,經歷了GBA、NDS、3DS平臺的漫長迭代后,終于在NS上被我玩到了。在決定要玩《逆轉裁判》前,我擔心自己對于這種幾乎跟我一樣大的作品可能有些年代不耐受,然而在玩了以后,我意識到有些作品的魅力真是跨越世代的……

在“逆轉裁判”三部曲中,我度過了一段相當美好(也相當漫長)的旅程。我特別喜歡在讀完一本書、看完一部電影和打完一個游戲后,慢慢地閱讀與它有關的評論和分析。人們是如何談論它的?有哪些被我遺漏的細節(jié)?這個劇情的設定有什么意義?這就像是我與那個世界進行了一場推心置腹的徹夜長談。

于是我一邊玩,一邊看,反復享受著這個美好的過程。唯一的問題是在這個過程中要謹防劇透——因為我實在不擅長延遲滿足,所以每打完一個案子我就要去搜尋看看。在搜尋中偶爾會讀到一些我還沒有玩到的劇情,什么誰在后面的章節(jié)中殺了誰——我只好快快把目光移開!

在這篇夜話里,我不會談論具體的案件。一方面是不想劇透(雖然是20年前的游戲了,但萬一有人像我一樣剛剛開始呢?。?,另一方面,抽離了法庭辯論這種抽絲剝繭的敘事方式,講故事的前因后果平鋪直敘出來的話,敘事的魅力也會大打折扣。我經常一邊玩一邊感慨制作人巧舟對于故事的謀篇布局能力——雖說一些地方的手法有點巧合和牽強,但整體上的邏輯是相當流暢的。

很多人都在分析“《逆轉裁判》為什么這么棒”,談論玩法、機制和“打擊感”,但我覺得最棒的地方還是一種氛圍的塑造——怎么可以這么熱血哦!在這種氛圍里,你會愛上很多人,哪怕那些人的臺詞不過就是簡單直白的語句,有時候甚至有點兒夸張和無厘頭。但在這樣的氛圍下,你會記住他們,你會喜歡上他們,你也會為他們感到真心實意的傷心。我在第二部的尾聲就狂愛狩魔冥,在她揮出去的鞭子里看到死鴨子嘴硬的自己……也為她在機場的那幾句話嗷嗷落淚。

我最喜歡狩魔冥了!

日本人好像非常擅長營造這種“讓所有人看起來討人喜歡”的氛圍,并且頗有一套春風化雨的樸素辦法。你說《勇者斗惡龍:建造者2》中的席德說過什么了不起的話嗎?其實并沒有,絕大多數時候他就是個呆頭小子。你說《女神異聞錄5》中的主角團有什么特別高大偉岸的地方嗎?仿佛也不是,根本就是一群幼稚魯莽的高中生嘛!但你玩了以后就是會喜歡他們。

真要說起來,其實這一類作品有個共同的特點,就是它的世界觀和人物塑造都并不復雜,好人哪怕有再多缺點也是亮閃閃的好人,許多壞人也是扁平的、符號化的、等待被打倒的——或許是這樣的設定,讓這些冒險之旅顯得特別治愈吧?

就把那些復雜人性留給更艱深的嚴肅文學好了,我渴望在這樣的游戲中體會到的其實是一種“成長感”。在經歷了種種遭遇和磨難后,主角獲得了成長,玩家也獲得了成長。如果你認真去想的話,你會覺得這些所謂的成長實在是雞湯——不就是《數碼寶貝》似的宣言么?在冒險中領悟友情!領悟勇敢!領悟真誠!可是在你成為了社會意義上的大人以后,有時候你就是想要,或者需要回到那種小時候的心境,在那些偉大的征程中重新學習一些美好的品質……你會試著打開自己,允許自己被那些故事所打動。

我在《逆轉裁判》中學到的最棒的人生經驗其實也是一句老生常談的雞湯,那是千尋所長在法庭上教給成步堂的思考方法,也是這個系列的題眼:“把思路逆轉過來!”這真是一個制勝法寶,很多問題的答案竟然就這樣浮出水面——我說的不僅僅是法庭。在生活中,當你苦苦尋找某個問題的解決辦法時,也不妨嘗試著把思路逆轉,換一個角度或方法去問這個問題,或許會有全新的答案。這真的是生活智慧,我甚至真的用這個方法解決了我自己的問題。

真是好啊真是好,《逆轉裁判》真是好。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當哲學家的游戲設計師不是好的storyteller。

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