烹飪、種田、喝咖啡,還有幫小動物裝修別墅!
時隔一年多,“動森”又回來了。是的,我指的是剛剛更新的《集合啦!動物森友會》的2.0版本和DLC《快樂家樂園》。當然,對于島上的小動物村民來說,是玩家們“又回來了”。從最初兩天的熱度來看,人們依舊愛著這款游戲和島上的一切。
相較于剛發(fā)售時大部分人圖個新鮮的勁頭,這次的相聚又有了點久別重逢的味道,小動物們依舊愛我,而且遠勝于我愛它們。即使我無聲無息地消失了一年,當我再回來的時候,也沒有任何一個小動物跟我鬧脾氣,這讓我有點羞愧。
更新完,進游戲,西施惠會來解釋島上的新條例。作為島民代表,玩家現(xiàn)在可以制定“早鳥條例”“夜貓條例”“優(yōu)美島條例”和“經(jīng)濟復蘇條例”。前兩個關(guān)乎時間,提早或拖晚島上商店的營業(yè)時間,挺好的,這也是個系列老傳統(tǒng)了。有些玩家工作性質(zhì)特殊,10點多下班,到家一看商店都歇業(yè)了,只能流著淚睡覺,但有條例之后就不一樣啦。
后面兩個條例則影響小動物村民們的活動?!皟?yōu)美島條例”會讓村民們努力維護島上環(huán)境,多澆水、多清潔;“經(jīng)濟復蘇條例”會提高島上物價,同時也提高商店收購價格,從而振興島上的經(jīng)濟。
在小島條例之外,村公所里還有一些新東西,比如貍克可以再次為玩家升級收納,這對有囤積癖好的玩家來說是個好消息。之前的最多收納是1600格,不夠用的話就得開小號。更新后花費70萬鈴錢就能升級成2400格,再花90萬能升級到3200格——最終能升級到5000,3倍多于更新之前!當然,與之相對應的是,道具也更新了超過9000種,所以依舊不夠用!
從村公所走出來,另一個新要素是廣場上的收音機,它能讓你跟小動物們一起跳廣播體操!更令人意想不到的是,跳操支持Joy-Con體感操作,雖然有一絲絲延遲,動作不太整齊劃一……但就是這樣才好嘛!而且不光我跟不上,有些小動物自己也跟不上,用余光偷偷瞄著旁邊,就像自己小時候做廣播體操時一樣。
在村子里散散步,偶爾會有村民跑過來,想要去我家做客。這同樣是系列前作的傳統(tǒng)。我對它期盼已久了,之前還因為沒這個功能而傷心了一段時間。1.0時期的小動物們……坦白點講,當你跟小動物們一起生活了一段時間之后,偶爾會覺得是程序在應付你,當然從根本上說也的確是啦,但是“動森”不就是個講究陪伴的游戲?一個更鮮活的村民會讓人覺得舒服得多。
另一個大更新是村里的咖啡館,它建在博物館的二層,老板是一只鴿子。如果你有“動森”amiibo的話,可以把上面的小動物刷到咖啡廳里一起聊聊天。如果是先前住在島上的,小動物們依然會留有那時的印象,真令人感動——但我暫時還沒有“動森”的amiibo,隨手拿了個“大亂斗”的,試圖召喚出皮卡丘,但失敗了。
更新之前的巴獵島存在感并不太高,一些喜歡拍照的玩家可能會經(jīng)常過去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),大多數(shù)玩家可能不太常去。在2.0版本中,巴獵的小島功能增加了,玩家可以邀請一些隨機來島的NPC去巴獵島上開店——開店資金由玩家出,能者多勞嘛,小動物們很窮的,沒法像大頭菜巨賈一樣揮金似土。好處是這些商家們不再是隨機的,而是有了固定攤位,想買什么直接去巴獵島就好啦。
接著是種菜和烹飪系統(tǒng)——在島上生活就該種菜、做飯嘛,不然釣到的鱸魚也不能吃,只能含淚賣掉。如今,2.0更新之后可以做成“香草烤鱸魚”,聽著就香。只是,話是這么說,我還是不愿意釣到鱸魚……
整體而言,這次2.0更新帶來了不少系列前作的內(nèi)容,解決了一些被玩家們詬病了一年多的問題。相比于系列的其他作品,《集合啦!動物森友會》本體其實更多地在給玩家提供“建造”內(nèi)容,但坦白講,建造不怎么順手,問題總是出現(xiàn)在一些小地方,比如改造地形的時候需要用梯子切來切去。這些問題在2.0版本中大多得到了修正。經(jīng)過一年的修修補補,2.0版本更像是“想象中‘動森’應該有的樣子”,一個完全體的《集合啦!動物森友會》。
相對而言,DLC《快樂家樂園》更像是一個獨立的游戲——在一個全新的島上幫小動物們準備別墅。你不需要擁有什么家具,從房子外觀到家具擺件,甚至是住進別墅的小動物——都是游戲提供好的,所有操作僅限于把它們從菜單里拎出來排列組合。
這么解構(gòu)聽起來可能沒什么意思啦,但實際上手就會發(fā)現(xiàn)它的好。在“動森”本體里你會得到很多建造的機會,翻修島嶼之類的,工程量浩大,感覺要50年才能修完。我有好幾個朋友小范圍地修了修自己家周圍的地,覺得自己強壯而有創(chuàng)造力,就把島夷平,準備重新建設(shè),結(jié)果被工程量擊潰,體無完膚,再也沒玩過這個游戲。
而《快樂家樂園》作為一個相對獨立的DLC,你在游戲里沒有什么負擔——這是很重要的。在本島建設(shè)的時候,我時刻想著“這是我家”以及“這是小動物們的家”,每天在CAD上畫圖直到天明,生怕把商店挪歪了擋住小家伙們的陽光——但DLC里可不是,小動物們要設(shè)計別墅,那就設(shè)計呀!動物們都會給你一個主題和幾個自己喜歡的家具,而且都由DLC提供,獨立于本體,不用在意自己的家具庫存多少。像我島上的小老鼠“貝拉”,她是個搖滾樂歌手,期望的風格是“隨時隨地能練歌的地方”,于是我就把她家裝成了排練室的樣子:吉他貝斯鼓先放好,鍵盤和麥克風立在一邊,地上擺著效果器,椅子是KTV式的——帶轉(zhuǎn)角,墻紙是吸音板,地面鋪著紫色長絨地毯。
我跟貝拉并不認識,她不是我島上的村民,只是普通的客戶關(guān)系。在貝拉的別墅完工之后,我又給阿足、謝賓娜和露西們打造了自己風格的別墅,每個小動物要求的風格都不同,比如謝賓娜想要一個家庭影院,阿足則決定把別墅打造成桌游吧。
相比于“運動型”“自戀型”“元氣型”,這些喜歡特定某樣事物的小動物反而更鮮活些。我并不認識它們,但這并不妨礙我們成為朋友。
過去的幾天里,我?guī)缀趺刻旖o小動物打造一幢別墅。它們就坐在巧美度假島的海灘上,我上午過去,換上工作服,挑一個有眼緣的小動物,幫它設(shè)計屋子,然后打卡下班——挺好的嘛,雖然是游戲,也不能總當“家里蹲”,出去工作工作也是個不錯的選擇。
設(shè)計了6幢別墅后,我的島上解鎖了第一個功能性建筑——學校,我大喜過望。老實說,我總覺得本作里少了點什么東西——村民們當然很可愛啦,我也喜歡跟村民們聊天,但我們除了每天在島上無所事事之外,是不是還需要干點什么呢?學校、電影院、餐廳、醫(yī)院……我太需要這些了。
隨著別墅設(shè)計的數(shù)量變多,每隔一段時間,游戲就會解鎖新的要素。6幢之后是學校,15幢之后兩個小動物可以同居,30幢解鎖全部DLC要素。但你也不用太著急,畢竟是這一代“動森”的最后一個更新了,慢慢享受吧,就像和老朋友告別,慢點挺好。
另一個事兒是,《快樂家樂園》是個單人游戲——你知道,這一代“動森”本體相當一部分魅力來源于聯(lián)機,不管是交換家具還是賣大頭菜,聯(lián)機都是相當重要的部分。在“動森”剛發(fā)售時的灰暗的2020年,我們靠著它保持人與人之間的聯(lián)結(jié)……但如果我想一個人玩呢?當然也可以啦,只不過會玩得慢一些,比如因為沒法通過大頭菜利滾利而還不上房貸,收集也比較難集全……總體來說,“動森”的單機和聯(lián)機部分約莫是一半對一半的比例。而《快樂家樂園》和這次的2.0更新大幅加強了自己玩的部分,家裝、種菜和烹飪,即使是自己玩也充滿樂趣。
我們熱愛“動森”,愛2.0版本和DLC,但同時也能感覺到,這個龐大的更新本來是有可能分散在過去的一年半之中的。我經(jīng)常會想起過去那段長久的、不怎么更新的空白期。這有可能是任天堂的策略之一,他們想要把新內(nèi)容集中在一起,玩?zhèn)€大的。從情感上說,沒有過去的空白期,就沒有今天見到更新的巨大的喜悅——但從另一個角度來說,我也不想因為免費更新和DLC的足夠出色而忘記先前更新策略的不足。
不過先不管那些吧,反正不管如何——“動森”都回來了,而我們依舊愛它,這就足夠了。