我們?yōu)槭裁丛谝饨巧男詣e?為什么在意女性角色在游戲中的處境?甚至于,我們?yōu)槭裁丛谝饨巧詣e對(duì)于女玩家的意義?
觸樂編輯部里有3位女性編輯:池騁老師、陳靜老師和祝思齊老師。她們讀不同的書,寫不同的稿子,玩不同的游戲。在游戲中,她們有時(shí)把自己當(dāng)成旁觀者,有時(shí)又設(shè)身處地進(jìn)入虛幻的情境之中。作為女性、玩家和寫作者,她們有一些共同的關(guān)注對(duì)象——游戲中的女性形象、對(duì)女性角色的塑造,以及女性受眾對(duì)性別情節(jié)的觀感。
3月8日,國際婦女節(jié),3位女編輯又一次在辦公室里聊起了她們對(duì)游戲中女性形象、角色塑造和性別相關(guān)的話題……
池騁(以下簡稱為“池”):我們該從哪兒開始?比如說,這么多年下來,游戲中的女性角色發(fā)生過哪些變化?
陳靜(以下簡稱為“陳”):還是有很多變化的。你知道,早期游戲的主角基本上都是男性,女性就像“馬力歐”里面的公主——她的作用是被庫巴抓走,然后被馬力歐去救。早期的“森喜剛”里,寶琳(最早她甚至沒有名字)也是被抓走,然后被馬力歐救,大概就是這種情況。
如果把范圍縮小到“女性主角”,那么“密特羅德”應(yīng)該是有據(jù)可考的、最早的女性主角電子游戲了。薩姆斯的形象頗受“異形”電影女主角影響,是個(gè)身高1米91、體重90公斤的健壯角色。不過,盡管我們能從薩姆斯的盔甲設(shè)計(jì)里看出女性線條,但她在大部分時(shí)間里都包裹在能量裝甲中,直到2004年GBA上才以金發(fā)、藍(lán)色緊身衣的女性形象示人。
《古墓麗影》里的勞拉則是另一類游戲女主角的代表。她們聰明、漂亮、性感、健美,既能跋山涉水完成一個(gè)個(gè)探險(xiǎn)任務(wù),也能讓屏幕外凝視她們的玩家們心滿意足。后一條大概也能解釋為什么在3D技術(shù)不那么高明的年代,還要給勞拉做出一個(gè)三角形的胸部——那凸顯了她女性的身份。
池:既然如今的游戲中已經(jīng)有了各種各樣的女性角色,為什么大家依然有所不滿呢?
祝思齊(以下簡稱為“?!保?/strong>最傳統(tǒng)的不滿肯定還是媚宅,比如只突出性征的白瘦幼的小姑娘,在劇情上沒有什么主觀能動(dòng)性之類的。當(dāng)然,我對(duì)女性角色在外觀上比較寬容,只要給我?guī)讉€(gè)帥哥,那么游戲里出現(xiàn)了各種美女,我也是可以接受的。
池:我對(duì)“媚宅”也沒有太大意見——這可能有點(diǎn)反常識(shí)?但我覺得文藝創(chuàng)作在某種程度上就是為了滿足人們的某些需求而產(chǎn)生的,哪怕是不那么“正確”的需求也一樣。簡單來說,“媚宅”可以,但只有“媚宅”,或者大多數(shù)同類作品都只在“媚宅”,那不行。我們女孩也有被“媚”的需求嘛,哪怕一些人沒有,或者我暫時(shí)沒有,但我也希望有選擇。
祝:我比較不滿的是,一些整體畫風(fēng)很正常的游戲里會(huì)突然出現(xiàn)性征特別明顯且不必要的女性角色。在一些比較老的日系的游戲里面,會(huì)非常突兀地出現(xiàn)穿著比基尼開機(jī)甲的少女。再比如《合金裝備5》,它會(huì)把女性的戰(zhàn)斗服前襟拉開,還說是出于戰(zhàn)術(shù)目的這樣設(shè)計(jì)的。這就太扯了。
但我現(xiàn)在覺得,比起那種經(jīng)典的媚男形象,我們的討論要上一個(gè)臺(tái)階?,F(xiàn)在我們要思考的是一些“偽平權(quán)”的設(shè)計(jì)。
這種設(shè)計(jì)在歐美游戲里也有很多,比如BioWare的一些作品里?!按炭托艞l”系列最近幾代比較明顯。他們其實(shí)從很早就開始引入女性角色,最初應(yīng)該是《刺客信條:解放》,后來也嘗試在正作里加入重要女性角色,比如《刺客信條:起源》最初的故事重心可能在主角的妻子身上,但沒有付諸實(shí)施。到了《刺客信條:奧德賽》,官方故事里的主角實(shí)際上是女性的卡珊德拉,但因?yàn)橐恍┰?,最后還是出現(xiàn)了可選的男性主角阿利克西歐斯,一些官方宣傳也放在他身上,給人一種男女皆可,玩家可以隨便選的感覺。之后在《刺客信條:英靈殿》里面,官方宣稱的主角是女性艾沃爾,但也還是給了男艾沃爾的選項(xiàng)。而且,《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中主角的男女區(qū)別基本上屬于換皮,只影響一些劇情上的細(xì)枝末節(jié),不會(huì)對(duì)故事推進(jìn)有實(shí)質(zhì)上的改變。
有一部分人覺得這樣很好,我理解,因?yàn)橛螒虼_實(shí)沒有過多突出角色的性征,或者突出一些所謂“女性化”的性格特質(zhì),這是值得肯定的。但“刺客信條”系列作為一個(gè)主打歷史感的作品,或者經(jīng)常用“遵循史實(shí)”作為宣傳,我認(rèn)為他們不應(yīng)該忽略女性在特定時(shí)代必須面臨的一些問題。
比如在《刺客信條:奧德賽》的時(shí)代,古希臘女子是不可以參加奧運(yùn)會(huì)的,但卡珊德拉就像個(gè)沒事人一樣可以報(bào)名參加。首先這不符合史實(shí),其次,這個(gè)處理把女性面臨的問題直接忽略和消解了,游戲既不承認(rèn)一個(gè)女性會(huì)遇到問題,也不去解決這些問題,單純讓一個(gè)可選女性主角在那里冒險(xiǎn),這就是偽平權(quán)。相當(dāng)于是做了一個(gè)漂亮的皮,能夠拿出去宣傳“我們做了一個(gè)女性主角”,但這種女性主角沒有實(shí)質(zhì)意義。
同理,《刺客信條:英靈殿》出來的時(shí)候也受到了一定的爭議,很多人疑惑,為什么主角時(shí)而是男的時(shí)而是女的,這跟它的世界設(shè)定有關(guān),就不細(xì)說了。但隨之而來,就有很多人考據(jù)以前到底有沒有維京女戰(zhàn)士,然后說連“盾女”都是一個(gè)傳說。考據(jù)做出來之后,他們就說你這個(gè)主角就不應(yīng)該設(shè)定為女的,這是一個(gè)典型的男性視角的結(jié)論。
從女玩家視角來說,單論設(shè)定是沒有問題的。你可以說當(dāng)時(shí)的確沒有維京女戰(zhàn)士,盾女就是坊間傳說,但這跟游戲想要塑造一個(gè)女性角色沒有任何關(guān)系——開發(fā)者可以去塑造一個(gè)突破了當(dāng)時(shí)重重阻礙,用實(shí)力證明了自己的女性角色,或者哪怕是因?yàn)檠y(tǒng)和跟奧丁的關(guān)系,最終打破阻礙,最后成為了領(lǐng)主的女性角色。
但育碧沒有這么干,還是像《刺客信條:奧德賽》那樣做了換皮的男女角色。雖然《刺客信條:英靈殿》劇情的違和之處沒有《刺客信條:奧德賽》那么多,但我還是覺得挺偷懶的。
池:這是一個(gè)很好的觀察。不同性別之間的區(qū)別并不是“男女互換”這么簡單的做法就可以消彌的。你的意思是,如果做到真正的平權(quán),那么女性應(yīng)該可以展示自己作為女性的不同特質(zhì),或者在具體的歷史情境下做出不同的回應(yīng)——因?yàn)檫@樣的不同本來就是存在的。
祝:對(duì),而且我說的前提是,這些游戲是偏史實(shí)的真實(shí)系作品。要真實(shí),就不應(yīng)該回避這些問題。如果做一個(gè)純架空,比如一個(gè)都是龍和魔法的時(shí)代,像《艾爾登法環(huán)》里都是女性的刺客組織,或者一些兩刀砍死你的時(shí)候完全看不出來男女的女騎士,那都是無所謂的。在虛構(gòu)世界觀里,想讓這個(gè)角色是什么性別就是什么性別。還有前段時(shí)間很火的《雙城之戰(zhàn)》,就是《英雄聯(lián)盟》的世界觀,我覺得也完全沒有必要考慮某個(gè)族群有沒有對(duì)性別方面的規(guī)定。
池:但我們看到的是,在許多虛構(gòu)世界觀的作品里,依然存在性格各異的男性角色和女性角色——是什么讓女性角色成為女性角色?在現(xiàn)實(shí)生活中,我們會(huì)說一些氣質(zhì)是“男性氣質(zhì)”,而另一些氣質(zhì)是“女性氣質(zhì)”,在游戲中也有這樣的分野嗎?
陳:我們怎樣定義男性氣質(zhì)和女性氣質(zhì)?當(dāng)我們說“男性氣質(zhì)”或者“女性氣質(zhì)”的時(shí)候,到底是確實(shí)證明了某一種氣質(zhì)只屬于男性、某一種氣質(zhì)只屬于女性,還是說我們被從古到今的一些社會(huì)規(guī)范去規(guī)訓(xùn)了?否則的話,如果只說堅(jiān)韌勇敢,或者不輕易掉眼淚,這些特征顯然不是男性獨(dú)有,相應(yīng)地,柔弱也不是女性的特權(quán)。
提起女性角色的話,我其實(shí)對(duì)“如何定義她們”更感興趣——一個(gè)女性角色到底是以她自身來定義,還是以她周邊的一些男性,乃至男性受眾和她的關(guān)系來定義?這讓我想起美國一位漫畫家艾莉森·貝克德爾,她畫了漫畫《The Rule》,其中有個(gè)女性角色說,她只看滿足3個(gè)條件的電影,這3個(gè)條件后來成了判斷一部電影是不是對(duì)女性友好的重要原則:第一,片中至少有兩個(gè)女性角色;第二,她們互相交談過;第三,談話內(nèi)容要與男性無關(guān)。
某種意義上說,我覺得這幾個(gè)原則對(duì)游戲也適用。用勞拉來舉例,在新“古墓麗影”里,我們能看到勞拉的冒險(xiǎn)背后有她父親的影子,也就是說雖然游戲以女性作為主角,但實(shí)際上仍然有男性在她身后。當(dāng)然勞拉身上也有反向例子,比如“尋母三部曲”,但就我個(gè)人的感覺,更多時(shí)候,母親是缺席的,父親形象作為主角行為動(dòng)力(不論正面還是負(fù)面)的狀況要多一些。
所以,比起標(biāo)簽化的男性氣質(zhì)和女性氣質(zhì),我更重視的是怎樣去定義女性角色——她可以是父親的女兒、丈夫的妻子、弟弟的姐姐,但她更應(yīng)該是她自己。我覺得這是很多文藝作品里面一個(gè)共通的特性。
池:目前有一個(gè)問題可能是,游戲作為一種比較年輕的藝術(shù)形式,它在絕大多數(shù)時(shí)候并沒有把自己的討論推到特別深的程度。我自己的感受是,主人公在最開始一般會(huì)獲得一個(gè)“冒險(xiǎn)的理由”,這個(gè)理由是他們探索這個(gè)世界、克服各種困難的一個(gè)重要?jiǎng)訖C(jī)。你不需要知道他們?yōu)槭裁淳吐爮倪@個(gè)動(dòng)機(jī)的指示,你也不需要知道這個(gè)動(dòng)機(jī)對(duì)他們來說意味著什么,你只要向前推進(jìn)就行了!當(dāng)然,這種設(shè)定是不分性別的,但正是因?yàn)檫@樣,我才想說,男性和女性對(duì)于同一件事的理解怎么會(huì)完全相同?依據(jù)這種理解做出來的行為,以及這些行為最后加諸己身的影響怎么會(huì)完全相同?是不是有什么東西在這個(gè)“不管別的,先打再說”的機(jī)制里被掩蓋了?
陳:其實(shí)有一個(gè)蠻好的代表。我們之前談《最后生還者:第二部》,它表面上講的是兩個(gè)女性角色之間的矛盾,但是她們背后其實(shí)是兩個(gè)爹,喬爾,以及艾比的爹……艾比她爹叫什么名字?
池:我不記得了。
祝:我也不記得了。
(注:艾比的父親叫杰瑞,在前作被喬爾擊殺。)
陳:如果說要把這兩個(gè)爹的戲份去掉——當(dāng)然《最后生還者:第二部》這個(gè)例子里面爹的戲份不能去除,因?yàn)榍按闹鹘鞘菃虪?。但換一個(gè)角度來說,艾莉的一些舉動(dòng)其實(shí)是那種青春期少女,對(duì)于長輩或者權(quán)威的一種反叛行為。很多東西從這個(gè)角度來說可以解釋得通,但可能出于某些劇情演出的效果,玩家感受到的不一定是少女內(nèi)心的情緒——實(shí)際上當(dāng)時(shí)也有很多人討論,說玩家雖然操作的是艾莉,但他們代入的始終不是她,而是喬爾,是父親。
這樣一來,你的認(rèn)知和你操作的角色之間如果出現(xiàn)了一些矛盾的地方,就會(huì)造成更嚴(yán)重的割裂。如果你把自己代入爹的立場,就像第一部的喬爾,那么你雖然操作的是一個(gè)女性角色,你對(duì)她的想法又會(huì)是什么樣的?你如何定義這樣的一個(gè)女生?
池:對(duì),我覺得游戲應(yīng)該延伸討論,當(dāng)一個(gè)女孩以為爹復(fù)仇為名進(jìn)行這場冒險(xiǎn)之后,這件事對(duì)她本身到底產(chǎn)生了什么影響?我所說的影響并不是最后選擇原諒或者不原諒——我從來都不覺得原不原諒是重點(diǎn)。我想知道的是,當(dāng)一個(gè)女孩為了爹而冒險(xiǎn),這件事對(duì)她本身的自我構(gòu)建和女性認(rèn)同有什么影響嗎?在我看來,一個(gè)女孩為了爹而冒險(xiǎn),她的心理活動(dòng)一定是跟“一個(gè)女孩為了閨蜜而冒險(xiǎn)”或者“一個(gè)男孩因?yàn)槔^承了勇者的血脈而冒險(xiǎn)”是非常不同的,這不是一個(gè)簡單的動(dòng)機(jī),但我在《最后生還者:第二部》中沒有體驗(yàn)到這種動(dòng)機(jī)的復(fù)雜性。
陳:其實(shí)《最后生還者:第二部》花了不少篇幅描述艾莉?qū)τ趩虪柕囊环N矛盾心理,承接一代最后的伏筆,她可能會(huì)覺得喬爾救了自己,喬爾對(duì)她的那種照顧,當(dāng)然其中也包括喬爾對(duì)自己女兒的心態(tài)的一些投射,但是對(duì)于艾莉來說,喬爾實(shí)際上是一個(gè)經(jīng)典之爹,就是那種我為了你好,我肯定是為了你好。他的出發(fā)點(diǎn)當(dāng)然也是為了艾莉好,但是這種“為了她好”,到底有多少是尊重了艾莉的想法?
我甚至覺得,全世界的爹基本上都是這種心態(tài)……不論他們的出發(fā)點(diǎn)是好還是壞,他們會(huì)理所當(dāng)然地認(rèn)為,我走過的路比你走過的橋都多,我吃過的鹽比你吃過的米都多,我為了你好,你現(xiàn)在不能理解,將來一定會(huì)理解的。這種思維方式,某種意義上在玩家心目中也根深蒂固。《最后生還者:第二部》爭論最激烈的時(shí)候我甚至看到有人說,艾麗是多么多么不孝……但美國人哪有這個(gè)概念?
池:所以《最后生還者:第二部》對(duì)于你們來說依然不是一個(gè)在性別方面比較先進(jìn)的游戲。
陳:對(duì)我來說……它是一個(gè)很特殊的例子,因?yàn)橐淮臅r(shí)候你是會(huì)無限代入喬爾的。
一代的時(shí)候,畢竟艾莉還小,游戲里除了一些細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì)之外,她性格之中非常自我的東西展示得不是那么明確,所以玩家會(huì)自然而然地代入喬爾。而二代里視角突然轉(zhuǎn)換,讓你去代入一個(gè)反叛期的青少年。這個(gè)時(shí)候艾莉自己的性別你就很難去定義它,一個(gè)反叛的青少年,對(duì)自己的父輩其實(shí)是那種又愛又恨的心理。
這時(shí)候,你就可以理解玩家的感情。比如說在一代的DLC里面,艾莉就已經(jīng)跟女孩談戀愛了,然后二代里其實(shí)她也有跟女孩談戀愛的鏡頭,雖然我覺得那段塑造得確實(shí)不怎么樣。但是對(duì)于玩家來說,在二代里面玩到的到底是艾莉,還是喬爾眼中的艾莉,抑或是代入了喬爾之后他們自己眼中的艾莉?這些其實(shí)是很難區(qū)分開的。
而且……我們可以適當(dāng)談一些《最后生還者:第二部》以外的東西。
(以下內(nèi)容有涉及《艾爾登法環(huán)》重要情節(jié)的劇透。)
池:你們會(huì)覺得女性對(duì)于游戲中的性別角色,或者跟性別有關(guān)的一些設(shè)定特別敏感嗎?比如祝老師對(duì)結(jié)婚的情節(jié)就比作為男性的袁偉騰老師更加敏感,尤其是最近《艾爾登法環(huán)》里的類似情節(jié)就讓你非常生氣。你覺得這些敏感是來自于什么地方?為什么你對(duì)于“在游戲里結(jié)婚”的態(tài)度跟袁老師完全不一樣?
祝:可能是我作為一個(gè)在三次元承受各方壓力的適齡女性,現(xiàn)在對(duì)結(jié)婚的認(rèn)知跟滿懷憧憬的十六七歲少女完全不一樣,也和袁老師那樣20出頭,看見漂亮角色就會(huì)開心的單純男生完全不一樣。對(duì)我來說,結(jié)婚是一件非常復(fù)雜,需要長時(shí)間考慮和權(quán)衡的事,甚至是需要付出極大努力才能把握基本自主權(quán)的事,還得你的對(duì)象配合才行。這一層認(rèn)知過于根深蒂固,即使在游戲里也不能拋棄,并且對(duì)結(jié)婚的自主權(quán)這件事情非??粗亍?/p>
之前玩《被囚禁的掌心》,我非常喜歡晴人,但是晴人線的其中一個(gè)好結(jié)局是結(jié)婚,我一打出來就立刻對(duì)這個(gè)游戲下頭了……明明整個(gè)游戲過程是在互相拉扯著確認(rèn)心意,結(jié)尾放了張CG就突然快進(jìn)到結(jié)婚,我覺得難以接受。
《艾爾登法環(huán)》涉及的也是自主權(quán)問題。它里面所謂“成王”的設(shè)定就建立在成為神的伴侶上,卻在騙我去拼法環(huán)的時(shí)候沒有跟我把這件事解釋清楚。我上次在夜話里說到不想結(jié)婚,微博評(píng)論都在說雪魔女線,他們有沒有意識(shí)到解指婆婆很早就說走艾爾登之王線等于成為瑪莉卡的伴侶?
所以,游戲一共3個(gè)獎(jiǎng)杯結(jié)局,兩個(gè)都要結(jié)婚,如果我不想結(jié)婚,就要走加速主義那條線(注:癲火結(jié)局),然而我又不愿意走加速主義那條線。我覺得這是游戲設(shè)計(jì)上的敗筆,你不能把這么重大的一件事當(dāng)做原初設(shè)定半路喂給我,不接受就大家一起完蛋。
池:我注意到這里你其實(shí)提到了兩個(gè)方面的問題。一個(gè)是你在現(xiàn)實(shí)中作為女性,或者說特定年齡階段的女性,你基于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲中某些類似現(xiàn)實(shí)生活的劇情是有些排斥的,這種排斥可能在很大程度上是被游戲設(shè)計(jì)者以及能夠欣然接受這個(gè)設(shè)定的其他玩家所忽略的,大家可能覺得,“就是結(jié)婚而已,而且是虛擬的結(jié)婚呀”,但對(duì)一部分女性來說,這些情節(jié)是會(huì)勾起與現(xiàn)實(shí)相互印證的一種不適感。
另一個(gè)是自主權(quán)的問題。我相信無論是男玩家還是女玩家,在面對(duì)這個(gè)設(shè)定的時(shí)候在一定程度上都是喪失了自主權(quán)的,為什么你會(huì)特別在意這個(gè)點(diǎn)?這種感受跟性別是有關(guān)系的嗎?
祝:有一定關(guān)系。因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》不像《巫師3:狂獵》等等游戲那樣扮演男主角追女性角色,女玩家在事先知情的情況下自主選擇。它的主角是玩家自己創(chuàng)建的,可以決定男女,而伴侶只提供了一個(gè)女性和一個(gè)可男可女但非要以女性形態(tài)呈現(xiàn)的角色。其實(shí)神的備選有男的,在一條支線劇情里面,神的備選和想當(dāng)王的人都是男的,游戲最后,瑪莉卡的男性形態(tài)錘我的時(shí)候也挺帥的,但開發(fā)者們就是不肯直接給一個(gè)男性伴侶選項(xiàng),還打算強(qiáng)行用神的多位一體仿佛可以隨時(shí)變性來解釋。
但性別對(duì)我來說不是最大的問題。一般情況下,我對(duì)游戲中塑造得好的女性角色的感情會(huì)比對(duì)男性角色深。男性角色可能就花癡一下,但女性角色會(huì)發(fā)展出一種師長、姐妹之類的很強(qiáng)的共情感覺,戀愛也是可以的,重點(diǎn)在于,游戲不能強(qiáng)加伴侶。何況在設(shè)定里,神和王的地位很難平等,即使你可以選怎么修律法,也是依靠祂存在的王……明明游戲的前期宣傳說得好像你能成為天下第一。我不是追求這個(gè),可我打了幾十個(gè)小時(shí)發(fā)現(xiàn)事情真的和說好的不一樣,而且女玩家可能會(huì)對(duì)設(shè)定上天然不平等的伴侶關(guān)系更排斥一些。
(劇透結(jié)束。)
池:也就是說,重要的不是跟異性還是同性在一起,而是能夠選擇誰跟你站在一起,以及在一起后的關(guān)系是否平等。
祝:對(duì)。當(dāng)然給我選性別更好,我能喜歡上女性角色和游戲只給我提供女性角色是兩回事,而且確實(shí)有人對(duì)結(jié)婚對(duì)象只有女性這件事非常憤怒。至少在“魂”系玩家群體里,女玩家一直認(rèn)為FromSoftware作品中的種種設(shè)計(jì)比起別的廠對(duì)她們更友好、更一視同仁,有點(diǎn)像日廠清流,這次有被背叛了的感覺。
陳:我的感覺就是,不管結(jié)婚對(duì)象是什么性別,我都不喜歡包辦婚姻。哪怕同性可以結(jié)婚了,但你給我一個(gè)封建大家長,然后說你必須跟誰結(jié)婚,這還是不對(duì)的。不能用戰(zhàn)術(shù)上的先進(jìn)來掩蓋戰(zhàn)略上的落后……
池:陳老師有比較討厭的結(jié)婚對(duì)象嗎?在游戲里。
陳:我玩過的游戲里真正涉及到結(jié)婚——不是那種開玩笑叫老婆或者叫老公,是真的結(jié)婚的——其實(shí)不是特別多。跟祝老師不同,我不太介意一開始把需不需要結(jié)婚的選項(xiàng)提前告訴我,畢竟游戲作為一種文藝作品,不用在開始之前打上一萬個(gè)預(yù)警Tag——這里有結(jié)婚,這里有同性戀,這里有角色死亡,這里有什么什么……我認(rèn)為這些是非必要的。但對(duì)于游戲里結(jié)婚這件事,我的想法有一些矛盾。
一方面,像剛才說的,游戲里結(jié)婚很多時(shí)候不能選擇對(duì)象,或者選項(xiàng)很少,那么我會(huì)有種包辦婚姻的感覺。另一方面,我想到之前看過一部以性少數(shù)玩家和從業(yè)者為對(duì)象的紀(jì)錄片,里面提到這些玩家在扮演游戲主人公時(shí),面臨主人公一些情感上的聯(lián)系,他們總是要無條件接受順性別的取向,他/她在玩某些游戲的時(shí)候,可能無論和誰結(jié)婚都是順性別的婚姻,那么他/她就毫無代入感可言,哪怕對(duì)象角色可能很有個(gè)人魅力。因此,我會(huì)思考對(duì)于這部分玩家來說,到底是“包辦婚姻”的影響更大,還是不限性別的情感關(guān)系更能提升游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
本質(zhì)上說,對(duì)游戲中結(jié)婚的態(tài)度可能是玩家在現(xiàn)實(shí)中對(duì)婚姻態(tài)度的一種投射吧。假如你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)認(rèn)同那種到了“結(jié)婚年齡”就該結(jié)婚、到了“生小孩的年齡”就要生小孩的觀念的話,對(duì)游戲里的結(jié)婚對(duì)象也許就不會(huì)特別在意。反之,如果你覺得結(jié)婚是一件需要認(rèn)真考慮的事,那么對(duì)于在游戲里結(jié)婚也會(huì)思考更多——游戲不能隨便扔給我一個(gè)毫無感情的結(jié)婚對(duì)象。
池:我了解了。我認(rèn)為這正是一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的性別問題在游戲中的投射。從當(dāng)前的社會(huì)來說,相比起男性,女性在一段婚姻里的投入往往會(huì)更大,無論是生理上還是心理上的;而婚姻這個(gè)決定對(duì)于女性來說影響也更大,所以女性對(duì)于婚姻的考慮會(huì)更加深遠(yuǎn),也就更反感強(qiáng)制性地被要求走進(jìn)婚姻。事實(shí)上,無論是讓我跟不喜歡的人在一起,還是讓我跟喜歡的人一定要以婚姻這種形式組建家庭,我都不喜歡。
對(duì)我來說,真正健康的關(guān)系是,你能夠自由地跟自己喜歡的人在一起,并且共同決定你們之間的關(guān)系。這個(gè)關(guān)系的名字叫作“開放式關(guān)系”還是“婚姻”都無所謂,但你們有權(quán)決定自己在多大程度上跟對(duì)方產(chǎn)生聯(lián)結(jié):要不要住在一起?要不要在經(jīng)濟(jì)上綁定?要不要一起去見對(duì)方的父母?要不要生孩子?現(xiàn)在的婚姻制度讓我覺得結(jié)婚是一個(gè)寫滿了所有問題答案的錦囊,你跟伴侶領(lǐng)取這個(gè)錦囊,然后照著上面說的做就可以了,你們就會(huì)永遠(yuǎn)幸福地生活在一起。但我們已經(jīng)知道這是不可能的了,或者是絕小概率的。
我不知道這對(duì)于游戲來說是不是一個(gè)過分的期待——但如果將游戲看成是藝術(shù)形式的話,游戲理應(yīng)成為觀念進(jìn)步的一種推動(dòng)力吧?在我們能夠在現(xiàn)實(shí)生活中自由地組建關(guān)系之前,我們至少可以先在游戲里體驗(yàn)到這一點(diǎn)。
陳:說到組建關(guān)系,我也想提出一種“不組建浪漫關(guān)系”的可能。我擔(dān)心的是,在目前的性別討論中,一旦提到女性角色或者說角色的性別差異,就一定要提到跟情感有關(guān)的話題,其實(shí)很容易陷入一種誤區(qū),就是說你有了性別區(qū)分,或者哪怕是說一些性少數(shù)的區(qū)分,就一定要讓他們有一些情感的聯(lián)系。但其實(shí)這種情感的聯(lián)系有的時(shí)候未必是必要的。
祝:對(duì),我是比較喜歡在游戲中保持著非浪漫關(guān)系的情感聯(lián)系。在這種情況下,性別其實(shí)并不是很重要。
陳:比如說同一個(gè)游戲,它做了一個(gè)男性主角,做了一個(gè)女性主角,或者是可選性別的角色,但是未必非要給這個(gè)角色設(shè)計(jì)一個(gè)建立在愛情或者是類似基礎(chǔ)上的情感關(guān)系,我覺得這種就是說,你一旦設(shè)計(jì)了不同的性別,就一定要讓他有情感的聯(lián)系,這也有一些奇怪的印象在里面。
池:這也很有趣。我們能看到很多純男性角色的游戲,比如我們經(jīng)常說的“槍車球”,在這些游戲中基本上是沒有浪漫關(guān)系存在的,男性之間的關(guān)系就是純友誼,不但幾乎沒有同性戀情節(jié),就連“不那么Man”的男的都是少有的。但游戲里一旦有了女性角色,事情就不一樣了,這個(gè)故事中基本上都會(huì)存在浪漫情節(jié),哪怕不是確定關(guān)系或者結(jié)婚。
說實(shí)話,這個(gè)問題我是經(jīng)常忽略的,我會(huì)認(rèn)為一個(gè)故事中有男有女,然后他們談戀愛,這是一件看起來沒什么毛病的事情。我意識(shí)到好像有什么不對(duì),是在同性戀或者說性少數(shù)群體越來越多地出現(xiàn)在各種形式的文藝作品中時(shí),我發(fā)現(xiàn)他們總是在戀愛,或者總是在“做一個(gè)性少數(shù)”——說白了,同性戀也是普通人,也不是隨時(shí)隨地都能有戀愛對(duì)象的,但我們遇到一個(gè)同性戀,好像就是他/她一定跟著個(gè)同性伴侶,否則就不能彰顯出“同性戀”這個(gè)身份似的……問題是,哪怕他們沒有伴侶也是同性戀呀。我是后來才想到,這種有意識(shí)的彰顯其實(shí)是有問題的,而且不僅僅是在性少數(shù)群體身上,女性作為一個(gè)長期被“他者化”的群體也有這個(gè)問題。
陳:游戲讓人覺得把女玩家排除在外,我認(rèn)為更多的是出于一些過于男性凝視的女性設(shè)計(jì),或是玩家群體生態(tài)造成的一些問題。有一些游戲的玩家會(huì)用一種看似客觀的邏輯去解釋一些歧視行為。這其實(shí)不僅限于游戲,比如你在談到女性應(yīng)該做更多種類工作的時(shí)候,會(huì)有一些人舉例說歷史上從事某個(gè)職業(yè)的女性就很少,所以女性不適合這個(gè)職業(yè),但我們都知道女性就業(yè)的歷史本就是一段充滿歧視的歷史……當(dāng)一部分人用這種循環(huán)自證的邏輯去證明一些東西的時(shí)候,我們要做的其實(shí)是不被繞進(jìn)去。
祝:另外,說到自己特別不太能接受的女性角色……就是,我能理解一些非常弱勢的角色有存在的必要,甚至可以在劇情當(dāng)中出現(xiàn)一個(gè)純廢物角色。但是當(dāng)廢物角色是女性的時(shí)候,可能會(huì)引發(fā)一些本能的排斥。這也許是歷史遺留問題。當(dāng)你已經(jīng)見慣了花瓶,哪怕這個(gè)比較廢物和軟弱的女性角色在劇情中是必要的,你也會(huì)產(chǎn)生一些逆反心理,至少我個(gè)人是這么感覺的。
陳:這一點(diǎn)我是同意的。
(未完待續(xù))