觸樂夜話:還不錯的新國產(chǎn)“魂”Like

想法很好,可能需要更多打磨。

編輯祝思齊2022年05月06日 17時50分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

本周,極度邊緣工作室的類“魂”游戲《Thymesia:記憶邊境》默默地在Steam上架了免費試玩版。偶然翻到這個消息的時候我挺驚訝,因為它實在是有些低調(diào),在此之前我都沒怎么聽說過它。如果我聽說過,不可能不給予額外關(guān)注。原因很簡單,作為《血源詛咒》的無腦吹,我不會放過任何一款風格類似的游戲……

而《Thymesia:記憶邊境》在賣相上剛好符合我所有“代一口”《血源詛咒》的要求。類“魂”啦,瘟疫啦,暗黑維多利亞風啦,甚至還有鳥嘴面具啦……順便提一句,雖然世界觀更“血”一點,但主配色更像《暗黑地牢》里瘟疫醫(yī)生的設(shè)計色調(diào)。挺好看的,兩種我都很喜歡。

就是主角的造型有點不夠利落,尤其和兩位“鳥姐”前輩比起來……小問題小問題,希望后期給點新衣服穿啊。

游戲的存檔點是一把椅子,巧的是,《血源詛咒》Alpha版的存檔點也是椅子,后來才改成了提燈

迅速下載Demo玩起來之后,滿足的部分和不那么舒適的部分都有,總的來說還是遠超期待。畢竟,從職員表和游戲畫面給人的第一印象來看,這部作品絕對是出自小作坊之手,也沒辦法要求更多了。

滿足的部分在于,游戲的確嘗試在戰(zhàn)斗機制上做自己的東西。國產(chǎn)乃至廣義上的類“魂”游戲很難脫離各種既視感,所以我對這方面的要求比較寬松,只要不照搬得太明顯(比如動作、音效一模一樣),最終效果契合自己的世界觀,玩起來有樂趣就行。

《Thymesia:記憶邊境》主推的機制嚴格來說更像“防反”,而不是《只狼》式的彈刀,但引入了架勢條的變體。所有敵人都有白條和綠條兩條生命值,正常情況下普攻和彈刀都只能傷害白條(類似于一層附在綠條上的保護殼),不追加攻擊的話它就會緩慢恢復(fù),需要在綠條露出的一小段時間內(nèi),使用“爪擊”(類似重攻擊)徹底阻止敵人愈合,實現(xiàn)削減HP的效果。所以,理論上效率最高的操作組合是“L1-R2-L1-R2”,如此反復(fù)。傳統(tǒng)的閃避平A打法也適用于大部分敵人,但不夠激進的話,很容易打了半天,對面血條根本不見少。

我個人挺喜歡這套鼓勵進攻的戰(zhàn)斗機制。蓄力爪擊還可以竊取敵人的武器和能力,雖然是一次性的(不如卡比?。?,而且時機有點難掌握,但效果非常帥。還有類似槍反的丟羽毛打斷敵人致命攻擊的操作等等,如果玩得好的話,觀賞性和自己的操作樂趣應(yīng)該都不錯。

然而以上都是理論上……或者說游戲打磨得夠好才會有的情況。我打完了Demo中的兩個精英騎士和一個Boss之后,覺得戰(zhàn)斗的實際效果還是有些欠火候。或者說,目前游戲的難度幾乎完全建立在風險和收益不平衡上,敵人本身倒是很規(guī)矩,出招樸實,一板一眼,是非常典型的“魂”系對手。

這位新任古達老師,或者神父老師,教的課不錯,要是能帥一點就更好了

主人公平時用右手的軍刀平A,左手的小匕首彈刀。但小匕首不能像盾或者楔丸那樣一直舉在胸前,平時的防御能力為0,所以二人轉(zhuǎn)和葦名抖刀術(shù)不再適用。而用它彈刀的風險和難度,體感相當于在《黑暗之魂3》里用中盾盾反……在Boss砍死你只需要一刀半,精英砍死你最多3刀,而你兜里只有3瓶藥的情況下,彈刀的學習成本在初期就非常大?;叵腚y度曲線同樣坐過山車的《血源詛咒》,至少開場就給了20瓶藥。只能說,這絕不是適合“魂”系萌新入坑的游戲,老Ass吃癟也正常。

而風險如此巨大的彈刀,收益卻并不顯著。如果不追加爪擊,相當于沒彈。好不容易彈個三連再追加一個爪擊,造成的傷害卻不太夠看,視覺和心理上的正反饋也不如處決。

其實用彈刀打Boss體驗不錯,我是用普攻和彈刀結(jié)合過的。新老師血厚攻高確實容錯過低,但手感和節(jié)奏感比較舒適,連招也給足了后搖。真正離譜的是精英騎士。這部游戲里哪怕最低階的小兵都有出手霸體,很難壓制,而精英騎士不僅動作快,被彈或者受擊的硬直甚至不夠主人公追加爪擊。這和游戲鼓勵進攻和彈刀的機制有點背道而馳,反正我是直接擺爛滾A了……

還有其他的一些小毛病,比如手感和判定有些詭異,滑步有時候莫名其妙被蹭,但這種細節(jié)打磨對小廠來說大概確實困難,除了適應(yīng)之外沒啥好辦法,主要還是看整體設(shè)計和世界氛圍是不是夠吸引人吧?!杜了箍ㄆ跫s》初期的手感也很勸退,我一樣沉迷了很長時間。

目前,《Thymesia:記憶邊境》還是讓我挺感興趣的。距離發(fā)售還有3個月,不知道之后是否還會有更多試玩。世界觀、地圖設(shè)計之類的東西,在這次的試玩版中沒太展示出來,如果手感能打磨得更好、故事足夠有暗黑魅力的話,應(yīng)該值得嘗試。目前就暫且默默期待吧。

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編輯 祝思齊

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