這段艱難的時(shí)期,也許最終能讓迷茫中的開(kāi)發(fā)者們找到下一步前進(jìn)的方向。
我們嘗試著把這些零散發(fā)生的事件整理成一些趨勢(shì)——像是版號(hào)緊縮、經(jīng)濟(jì)下行、就業(yè)緊張、競(jìng)爭(zhēng)出海,等等。我們也因此而努力找到了來(lái)自游戲行業(yè)方方面面的人,他們用自己的實(shí)際經(jīng)歷與所見(jiàn)所感,講述了2022年游戲行業(yè)的圖景脈絡(luò)。我們希望這些真實(shí)的故事和聲音能夠幫助人們更好地了解、分析與思考我們所處的行業(yè)與時(shí)代。
因?yàn)槲恼缕^長(zhǎng),我們分為兩個(gè)部分連載。昨天已經(jīng)發(fā)表了連載的上半部分,今天是下半部分。
過(guò)去數(shù)年間,資本進(jìn)場(chǎng)炒熱了人才的價(jià)值。昨天故事里的黃先生曾經(jīng)跳槽加入廣州一家初創(chuàng)游戲公司,他向觸樂(lè)回憶自己的從業(yè)經(jīng)歷時(shí)說(shuō),雖然具體的工作內(nèi)容沒(méi)有什么變化,但在過(guò)去10年里,大家對(duì)薪資的期待一直是水漲船高?!熬褪且粋€(gè)人在一家公司做了兩三年,發(fā)現(xiàn)業(yè)內(nèi)的薪資有比較大浮動(dòng)的時(shí)候就可能會(huì)跳槽?!彼?dāng)初加入這家創(chuàng)業(yè)公司,給的薪資也翻了一倍。
可是,從2021年末開(kāi)始,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了各種就業(yè)困難的傳聞。黃先生的公司也準(zhǔn)備裁員、降薪,有不少同事在公司傳出裁員消息之前,就未雨綢繆地開(kāi)始找工作。
就黃先生本人的經(jīng)歷來(lái)看,新工作并沒(méi)有特別難找。據(jù)他了解,大部分同事都能在一兩個(gè)月之內(nèi)找到下家,3個(gè)月還沒(méi)有找到的話,的確會(huì)面臨生存問(wèn)題,但這樣的人占極少數(shù)。今年8月份被迫離職之后,黃先生在家里休息了一個(gè)月,10月就在一家主要面向海外市場(chǎng)的手游廠商那里拿到了新Offer,游戲品類依然是超休閑,工作內(nèi)容和原來(lái)大差不差。
“可能是因?yàn)槲疫@幾年的經(jīng)驗(yàn)在那里,所以比較好找?!秉S先生說(shuō)。不過(guò)這次,對(duì)方開(kāi)出的薪資基本和原來(lái)持平,而且項(xiàng)目還在開(kāi)發(fā)中,暫時(shí)沒(méi)有拿到獎(jiǎng)金的跡象。黃先生對(duì)此已經(jīng)感到滿意。
總體說(shuō)來(lái),黃先生對(duì)自己的職業(yè)前景持比較“佛系”的態(tài)度,并沒(méi)有特別悲觀,也沒(méi)有特別樂(lè)觀。他認(rèn)為以自己的資歷,在廣州拿1萬(wàn)出頭的薪資屬于正常水平,再往上“可能就是普通人的瓶頸了”。此外,黃先生覺(jué)得自己已經(jīng)32歲,年紀(jì)再長(zhǎng)可能無(wú)法應(yīng)付高強(qiáng)度的加班?!斑@幾年陸續(xù)招進(jìn)來(lái)一些95后同事,已經(jīng)小了我好幾歲。當(dāng)然,公司里40多歲比我大的人也有,但確實(shí)會(huì)覺(jué)得自己在年齡上有點(diǎn)焦慮?!彼呀?jīng)做好了35歲干不下去改行的準(zhǔn)備?!叭绻娴谋贿@個(gè)行業(yè)淘汰,我也沒(méi)有把結(jié)果想得那么糟。去其他領(lǐng)域試試也是可以的?!?/p>
相比于有數(shù)年工作經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,畢業(yè)生今年遇到的挫折可能尤為明顯。11月初,莉莉絲游戲發(fā)布秋招盲盒崗位復(fù)盤報(bào)告,這次招聘共計(jì)收到10811份簡(jiǎn)歷,其中68人進(jìn)入終面,只有3人被成功錄用,通過(guò)率甚至低于公務(wù)員考試。這個(gè)消息使不少還在尋找機(jī)會(huì)的畢業(yè)生人心惶惶。
相關(guān)人士告訴觸樂(lè),其實(shí)業(yè)內(nèi)招收應(yīng)屆生的比例并沒(méi)有變,但因?yàn)榭s招是整體趨勢(shì),在總體數(shù)量減少的情況下,應(yīng)屆生的確會(huì)面臨找工作難的問(wèn)題。
何況,大中廠商不管怎么說(shuō)還有校招,較小的團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)就不傾向于招收新人?!爱吘刮覀冃枰诉M(jìn)來(lái)之后就能干活。我印象中公司只招過(guò)一個(gè)應(yīng)屆生。”黃先生說(shuō)。
獨(dú)立團(tuán)隊(duì)胖布丁工作室也不傾向于招收新人,工作室創(chuàng)始人小棉花解釋說(shuō):“應(yīng)屆生沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這個(gè)工作的體系,對(duì)很多事情的認(rèn)知還像是在學(xué)校里?!辈糠中氯藢?duì)工作流程上怎么和人銜接、對(duì)自身能力和價(jià)值的認(rèn)識(shí),在他看來(lái)多少存在一些錯(cuò)位。
不僅如此,本文中出現(xiàn)的大部分受訪者都指出了一個(gè)問(wèn)題,那就是業(yè)界這幾年存在工資虛高的現(xiàn)象。“很難說(shuō)是哪個(gè)崗位偏高,我覺(jué)得都偏高?!苯巧缪萦螒颉秱b道游歌》的制作人沙露說(shuō)。這一部分是因?yàn)橘Y本熱錢涌入,讓創(chuàng)業(yè)公司有條件,也愿意砸大手筆聘請(qǐng)人才;另一部分是因?yàn)椋髲S的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)讓一些人的工作獲得了可能比勞動(dòng)價(jià)值本身更大的收益。
小棉花回憶了幾次與求職者談工資的經(jīng)歷,他們認(rèn)為胖布丁工作室提供的薪資遠(yuǎn)低于預(yù)期?!笆紫惹舐毷请p向選擇,他們完全可以選擇其他工資更高的團(tuán)隊(duì),”小棉花說(shuō),“其次,一些大廠開(kāi)出的優(yōu)厚條件,給你這個(gè)人定的價(jià)格,是有自身平臺(tái)優(yōu)勢(shì)撐腰的,和你的工作所能創(chuàng)造的價(jià)值不一定完全對(duì)等。當(dāng)你有一天脫離了這個(gè)平臺(tái),比如被裁員了,溢價(jià)也就不復(fù)存在了?!?/p>
即便如此,胖布丁工作室今年收到的簡(jiǎn)歷數(shù)量依舊激增。"是往年的10倍……少的時(shí)候也有五六倍,從大廠出來(lái)的不在少數(shù)?!惫馐强春?jiǎn)歷,每天都要花費(fèi)小棉花大量的精力,但胖布丁工作室目前也無(wú)力消化太多人才。年初上海的反復(fù)“靜默”極大拖慢了項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度?!熬筒徽f(shuō)之前好幾個(gè)月的事,后面也隔幾天就有個(gè)人被關(guān)在家里,要么就是沒(méi)帶電腦回去,要么就是家里電腦和公司電腦不一樣,沒(méi)法干活。所以這時(shí)候你怎么辦?工資還發(fā)不發(fā)?”小棉花也覺(jué)得很無(wú)奈,“我們都還是足額發(fā)的,但效率也確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。”
但也并不是每個(gè)從業(yè)者心中都充滿危機(jī)感?!拔矣X(jué)得今年是不是寒冬,很大程度上取決于你手里的項(xiàng)目?!秉S先生說(shuō)。他有一位在網(wǎng)易工作的朋友,手頭的項(xiàng)目依舊紅火,流水可觀,對(duì)外界的蕭條景象感受不深,也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)組里誰(shuí)被裁員。
在目前的境況下,今年身在大廠的人都試圖努力保住飯碗,一些為生計(jì)發(fā)愁的小團(tuán)隊(duì)則渴望被收購(gòu)或拿到投資?!半m然被大廠吸納,也有項(xiàng)目表現(xiàn)不佳被砍的風(fēng)險(xiǎn),但你要想,如果項(xiàng)目在大廠都被砍了,自己干可能也活不下來(lái)?!迸了箒喛萍几笨偛绵囉肋M(jìn)說(shuō),“何況被收購(gòu),還能免去每天一睜眼就糾結(jié)這個(gè)月工資怎么發(fā)之類的煩惱?!?/p>
“我感覺(jué)前兩年很多跑來(lái)做游戲的人也不是喜歡游戲,就是抱著賺錢的目的來(lái)的。再加上工資虛高,大家對(duì)不起工資,就拼命‘996’。”沙露對(duì)前兩年的行業(yè)狀況頗有微詞,“現(xiàn)在的話,能在廠里茍著就茍著唄。希望以后環(huán)境能好點(diǎn),大家穩(wěn)步發(fā)展吧?!?/p>
在國(guó)內(nèi)目前的狀況下,將目光轉(zhuǎn)向海外似乎是一件自然的事。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)幾個(gè)大廠最令人矚目的舉動(dòng)也是大手筆的海外收購(gòu)和投資。騰訊就在之前的公開(kāi)采訪中表示,最終希望做到國(guó)內(nèi)外的游戲收入比例各占一半。
相關(guān)的新聞也接踵而至:今年8月底,騰訊旗下公司和索尼聯(lián)合投資來(lái)自日本的《艾爾登法環(huán)》開(kāi)發(fā)商FromSoftware,成為第二和第三大股東。就在一周后,騰訊又出手投資了法國(guó)老牌游戲商育碧,繼續(xù)擴(kuò)大其在海外游戲市場(chǎng)的布局。騰訊總裁劉熾平表示,期待能將更多的育碧3A級(jí)產(chǎn)品帶入移動(dòng)領(lǐng)域。
網(wǎng)易在這方面也動(dòng)作不斷:今年第三季度,網(wǎng)易在美國(guó)成立了第一方工作室Jar of Sparks,并全資收購(gòu)《底特律:變?nèi)恕烽_(kāi)發(fā)商Quantic Dream。近期,網(wǎng)易宣布收購(gòu)瑞典獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Liquid Swords的少數(shù)股權(quán),這家公司主要開(kāi)發(fā)3A開(kāi)放世界游戲??ㄆ湛绽蠈⑿×衷P乙残技尤刖W(wǎng)易,在大阪成立新工作室GPTRACK50,專注主機(jī)及PC游戲開(kāi)發(fā)?!?/p>
如果說(shuō)大廠的出海是一種戰(zhàn)略布局,對(duì)大部分中小廠商來(lái)說(shuō),面對(duì)“版號(hào)玄學(xué)”,國(guó)際市場(chǎng)可能是一條生存之路,甚至有不少?gòu)S商從成立之日起就主打海外業(yè)務(wù)。
然而,在今年世界經(jīng)濟(jì)形勢(shì)整體下行的情況下,海外市場(chǎng)的情況也變得更加復(fù)雜。游戲行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)在今年迎來(lái)疫情后的首次收入下降,預(yù)測(cè)同比降幅將達(dá)4.3%。這部分的縮減,主要受到手游收入同比下降6.4%的影響。這意味著,國(guó)內(nèi)廠商的海外發(fā)行業(yè)務(wù)可能也會(huì)隨之受到影響。
姚輝(化名)在一家與出海業(yè)務(wù)有關(guān)的游戲公司供職數(shù)年,主要從事銷售相關(guān)的工作。他與觸樂(lè)分享了他對(duì)今年海外市場(chǎng)的看法。
“其實(shí)國(guó)內(nèi)政策收緊不是這一兩年開(kāi)始的,從2018、2019年開(kāi)始,版號(hào)這塊就已經(jīng)比較緊了。有不少?gòu)S商從那時(shí)候就開(kāi)始布局出海業(yè)務(wù)?!币x說(shuō),“所以今年大家看到的一個(gè)出海方面的爆發(fā),除了大環(huán)境因素之外,還有一個(gè)原因就是前兩三年的積累很多都在今年落地了?!?/p>
這種“落地”包括兩個(gè)方面。一方面是人才儲(chǔ)備和組織架構(gòu)上的調(diào)整,一些公司一直在陸陸續(xù)續(xù)招人,試圖把海外部門搭建起來(lái),今年一些廠商已經(jīng)出了成效;另一方面就是研發(fā),莉莉絲、沐瞳科技、三七互娛等公司,這兩年一直有針對(duì)海外的在研項(xiàng)目,今年基本上都可以上線。
當(dāng)然,產(chǎn)品上的爆發(fā)意味著更激烈的競(jìng)爭(zhēng),全球經(jīng)濟(jì)的下行壓力也影響了用戶的付費(fèi)熱情。在姚輝看來(lái),今年整體的出海環(huán)境確實(shí)要困難很多。
“因?yàn)橛懈喙境龊?,大家都去搶流量,今年流量池比以前更貴,包括一些人說(shuō)的買量成本變高了,意思就是CPI(單個(gè)用戶的獲取成本)變高了。再加上用戶付費(fèi)減少,這兩點(diǎn)加起來(lái),產(chǎn)品的整個(gè)回本率、回本周期都受到影響,肯定比前兩年困難一些。”
由于每個(gè)國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng)環(huán)境不同,每個(gè)廠商主打的游戲品類也不同,所以很難用確切的數(shù)據(jù)形容現(xiàn)在海外市場(chǎng)的狀況。姚輝給出了比較模糊的說(shuō)法:“比如之前能做到180天回本的產(chǎn)品,像SLG之類的,現(xiàn)在可能得放寬到300天。我知道更極端的狀況,450天的都有。三消類的超休閑,甚至能放到1080天?!?/p>
這種狀況,使得一些國(guó)內(nèi)因?yàn)榘嫣?hào)等待過(guò)久,指望通過(guò)“緊急出?!痹谫Y金上“回血”的中小廠商更加艱難。甚至可以說(shuō),出海對(duì)他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不能算一條“生存之路”。
“悲觀一點(diǎn)看,出海能不能成功,最終還是要看產(chǎn)品力。畢竟即使拿到版號(hào),在國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也很大。”姚輝說(shuō),“當(dāng)然,把出??醋骶让静菀矡o(wú)可厚非。我的觀察是,現(xiàn)在很多游戲從立項(xiàng)起就會(huì)考慮到海外受眾的口味。比如古風(fēng)類的游戲,在東亞圈以外可能比較難出海,所以現(xiàn)在這樣的項(xiàng)目其實(shí)變少了。更偏西方審美或二次元審美這種在全球都吃得通的項(xiàng)目在變多。”
不過(guò),即使找到了在全球通用的題材,海外市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一樣,也有極其成功、難以撼動(dòng)的頭部產(chǎn)品橫亙?cè)谇?,市?chǎng)上目前缺乏新的爆款或“能打出差異性”的產(chǎn)品。
一個(gè)重要的原因在于,每個(gè)國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng)都有自己的特點(diǎn),搶奪先機(jī)的人更有優(yōu)勢(shì)。比如,比起已經(jīng)非常飽和、競(jìng)爭(zhēng)激烈的歐美和日韓市場(chǎng),東南亞市場(chǎng)前景廣闊,不過(guò)整個(gè)的付費(fèi)盤子比較有限。然后,Garena先占住了射擊賽道,沐瞳占住了MOBA賽道,今年其他人再想作出特別大的突破,在姚輝看來(lái)比較難。
另一方面,姚輝覺(jué)得這和現(xiàn)在手游時(shí)代的“整體玩法”,也就是商業(yè)邏輯有關(guān)。
“現(xiàn)在做出海,大家其實(shí)更多采用的是發(fā)行思路而非傳統(tǒng)游戲研發(fā)思路,不是像以前的暴雪或者任天堂那樣做出一些新的、好玩的東西。跨端游戲或者說(shuō)PC游戲,其實(shí)在2015、2016年左右就式微了。之后的手游時(shí)代,大家更多地是去拿一個(gè)商業(yè)模式成熟的底層玩法去池子里撈用戶。這個(gè)玩法可能是SLG,也可能是卡牌RPG,總之是一個(gè)保底的、一定可以回本的東西?!?/p>
每個(gè)公司多多少少都在研發(fā)方面有所投入,嘗試做一些不一樣的東西。比如米哈游就曾傳出過(guò)在研SLG游戲的消息,但今年整體狀況的不景氣使得這些嘗試未能看到成效。雖然沒(méi)有官方消息,業(yè)界關(guān)于廠商取消項(xiàng)目的傳聞就沒(méi)有斷過(guò)。
“只能說(shuō)大家還是在尋求新的出路,不過(guò)目前只能在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域深耕,保證公司的收入和現(xiàn)金流?!?/p>
根據(jù)姚輝的觀察,目前出海業(yè)務(wù)占大頭的還是以中小型公司為主,如莉莉絲、沐瞳科技等。騰訊內(nèi)部的天美、光子自己有海發(fā)部門,規(guī)模也沒(méi)有特別大。對(duì)很多公司來(lái)說(shuō),出海業(yè)務(wù)仍處于起步和積累階段,大家并不愿意把重資產(chǎn)押在上面?!耙?yàn)橐?guī)模小,大家的成本壓力都很大,所以產(chǎn)品更傾向于選擇經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的玩法,在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行其他玩法的疊加,核心還是為了更方便地買量和吸量?!?/p>
除此之外,大廠在海外的大筆投入也引起了一些國(guó)內(nèi)從業(yè)者的恐慌。有人懷疑,在今年國(guó)內(nèi)的慘淡狀況下,越來(lái)越多的廠商會(huì)把運(yùn)營(yíng)乃至研發(fā)的重心移向海外,國(guó)內(nèi)的業(yè)界會(huì)愈發(fā)不景氣。
姚輝覺(jué)得這種情況應(yīng)該不會(huì)發(fā)生。哪怕今后大多數(shù)游戲會(huì)瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),研發(fā)重心可能還是會(huì)放在國(guó)內(nèi)?!爱吘共还苁茄邪l(fā)周期還是溝通上,海外研發(fā)的成本還是遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi),綜合下來(lái)成本過(guò)高。現(xiàn)在已經(jīng)有一些例子,比如《暗黑破壞神:不朽》的手游交給網(wǎng)易,《英雄聯(lián)盟手游》交給騰訊。這些都是因?yàn)橹袊?guó)人力資源相對(duì)便宜,技術(shù)積累也足夠了。項(xiàng)目挖來(lái)的那些國(guó)外的大制作人,大部分是以顧問(wèn)的身份加入,極少數(shù)會(huì)給他們自己一個(gè)小團(tuán)隊(duì)單獨(dú)在那里做。只是說(shuō),今后對(duì)產(chǎn)品大方向的把控會(huì)更偏向全球市場(chǎng)?!?/p>
不過(guò),由于手游整體的收入量級(jí)大,有些產(chǎn)品流水動(dòng)輒以10億計(jì),而且需要用戶持續(xù)付費(fèi),所以受到經(jīng)濟(jì)下行的沖擊非常明顯。買斷制游戲方面,因?yàn)楦顿M(fèi)是一次性的,而且最暢銷的游戲也不過(guò)是千萬(wàn)級(jí)別,在下行浪潮中,它們的表現(xiàn)反而顯得更穩(wěn)定。
所以,從鄧永進(jìn)的角度看,他對(duì)海外市場(chǎng)仍然持有積極態(tài)度。帕斯亞科技原本就把全球市場(chǎng)放在第一陣地,今年的出海策略也沒(méi)有發(fā)生什么改變?!昂M馐袌?chǎng)現(xiàn)在并沒(méi)有大家想象的那么慘淡。很多收購(gòu)和投資還是在發(fā)生,比如微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪?!贝送猓L(zhǎng)期關(guān)注的競(jìng)品也拿到了投資。“我們有個(gè)競(jìng)品是9月份上線的,是個(gè)小廠開(kāi)發(fā)的,但是10月中下旬,那邊就跟我說(shuō)已經(jīng)拿到了1900萬(wàn)美元的投資。所以,盡管有所下滑,這個(gè)市場(chǎng)是不會(huì)消失的。”
雖然目前行業(yè)環(huán)境艱難是從業(yè)者們的共識(shí),但開(kāi)發(fā)者們對(duì)游戲市場(chǎng)本身,尤其是單機(jī)游戲市場(chǎng)并不悲觀。
首先是一些較早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的外國(guó)廠商,它們對(duì)今后的發(fā)展依然持積極態(tài)度。
育碧中國(guó)商務(wù)總經(jīng)理魏飛(Wilfried Hary)與觸樂(lè)分享了他對(duì)今年全球游戲行業(yè)環(huán)境與中國(guó)市場(chǎng)的觀察。育碧是最早進(jìn)入中國(guó)的國(guó)際3A游戲廠商之一,在國(guó)內(nèi)已設(shè)立上海和成都兩家研發(fā)工作室,總共擁有約1100名員工。
“手游玩家的購(gòu)買行為可能比PC玩家更容易受到經(jīng)濟(jì)環(huán)境和可支配收入下降的影響。”魏飛說(shuō),“在中國(guó)市場(chǎng),由于今年新發(fā)的手游總體數(shù)量有所減少,缺乏爆款,手游收入下降將更加明顯。”這也側(cè)面印證了一些頭部大廠第三季度財(cái)報(bào)中顯示的國(guó)內(nèi)營(yíng)收下降的趨勢(shì)。
不過(guò),這種下降在魏飛眼中是暫時(shí)的?!扒皟赡暧螒蛐袠I(yè)超速發(fā)展,我們把今年的表現(xiàn)視為修正性調(diào)節(jié)?!蔽猴w解釋了造成這些狀態(tài)的可能影響因素,“前兩年疫情爆發(fā)后,所有公司、團(tuán)隊(duì),包括游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組的工作進(jìn)度都或多或少受到了影響,這些開(kāi)發(fā)延誤的后果某種程度上影響了今年行業(yè)的表現(xiàn)。自2021年起出現(xiàn)的半導(dǎo)體供應(yīng)危機(jī)也導(dǎo)致游戲硬件生產(chǎn)短缺,從而影響軟件銷售。此外,一些地方市場(chǎng)出臺(tái)了新法規(guī)加強(qiáng)監(jiān)管,等等?!?/p>
如果要用一句話總結(jié)今年國(guó)內(nèi)玩家群體的消費(fèi)特征,魏飛認(rèn)為:“中國(guó)玩家在移動(dòng)游戲上的消費(fèi)趨于穩(wěn)定,PC和跨平臺(tái)游戲收入見(jiàn)漲。尤其是PC游戲,這一領(lǐng)域在全球范圍內(nèi)依然保持了穩(wěn)定增長(zhǎng),在中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度將會(huì)超過(guò)全球平均水平。而且,在中國(guó)廠商以全球受眾為對(duì)象開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的背景下,大家更多地接觸到3A品質(zhì)的游戲,于是越來(lái)越多玩家更愿意為了定制化體驗(yàn),而非增大贏面或是賭博性質(zhì)的抽卡買單。同時(shí),玩家更喜歡服務(wù)型的游戲,愿意在游戲里為更多的新內(nèi)容停留?!?/p>
這種消費(fèi)趨向的變化比較明顯地體現(xiàn)在索尼、微軟和任天堂幾大主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的銷量增長(zhǎng)上。根據(jù)索尼的官方消息,截至今年3月,PS5在中國(guó)大陸地區(qū)的銷量約為67萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)成為PS5的全球第六大市場(chǎng)。有分析師認(rèn)為,考慮到游戲主機(jī)在中國(guó)大陸地區(qū)的銷量因?yàn)楦鞣N原因“很難準(zhǔn)確追溯”,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于中國(guó)大陸地區(qū)玩家對(duì)PS5的實(shí)際保有量。同樣的情況也發(fā)生在Switch這邊。據(jù)報(bào)道,從2019年12月在中國(guó)大陸地區(qū)正式發(fā)售到2021年1月,國(guó)行Switch的銷量已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)的Switch玩家應(yīng)該遠(yuǎn)超這個(gè)數(shù)字。
主機(jī)的銷售也帶動(dòng)了游戲的銷量。魏飛說(shuō),2020年12月以來(lái),育碧在國(guó)行任天堂Switch上共發(fā)行了4款游戲,《舞力全開(kāi)》《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》《馬力歐+瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》以及《雷曼:傳奇》,見(jiàn)證了Switch成為國(guó)內(nèi)游戲數(shù)量增長(zhǎng)最多的國(guó)行主機(jī)。尤其是《舞力全開(kāi)》,“每4位國(guó)行Switch用戶中就有一位‘舞力’玩家,而且因?yàn)椴粩喔碌那鷰?kù)讓游戲始終保有新鮮感,得到了很多用戶購(gòu)買訂閱服務(wù)的支持”。
至于版號(hào)方面,育碧的確有幾款在研項(xiàng)目還在走審批流程,不過(guò),因?yàn)橛瘫旧淼臉I(yè)務(wù)非常多樣化,上海、成都的工作室參與聯(lián)合開(kāi)發(fā)的品牌包括“刺客信條”“孤島驚魂”“舞力全開(kāi)”“彩虹六號(hào)”和“全境封鎖”等,都是多平臺(tái)作品,且針對(duì)全球市場(chǎng),所以暫時(shí)沒(méi)有受到太大影響?!度撤怄i2》國(guó)服已經(jīng)在2021年6月取得版號(hào),預(yù)計(jì)將在2023年上線騰訊的WeGame平臺(tái)。
對(duì)國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō),業(yè)內(nèi)和玩家群體對(duì)單機(jī)游戲的接受度也提高了不少。
沙露觀察到,現(xiàn)在發(fā)行商簽Steam游戲時(shí)給的預(yù)付金比例逐漸升高。具體金額一般都是保密的,不過(guò)他舉了個(gè)比較模糊的例子:“一兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一年左右的作品,如果團(tuán)隊(duì)之前有過(guò)上線經(jīng)驗(yàn),基本能簽下10到20萬(wàn)的預(yù)付金?!辈贿^(guò),如果完全沒(méi)有過(guò)上線經(jīng)驗(yàn),這方面可能差別會(huì)很大?!耙?yàn)楹芏嗳说牡谝豢钣螒騿?wèn)題都比較多,商業(yè)價(jià)值沒(méi)那么大?!?/p>
而且,現(xiàn)在發(fā)行商簽游戲也比原來(lái)“更講究理論”?!叭绻f(shuō)原來(lái)簽產(chǎn)品靠第一感覺(jué),就是‘哎喲這個(gè)游戲厲害,我們一定要簽’,那么現(xiàn)在可能就會(huì)先分析,這個(gè)品類用戶技術(shù)怎么樣、有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力和傳播力,等等?!鄙陈墩f(shuō)。
在他看來(lái),今年資本大潮的褪去,至少使得Steam端的游戲制作和發(fā)行回歸了最原始和穩(wěn)健的方式,這也許能使行業(yè)“回歸好好做游戲的本質(zhì)”。
鄧永進(jìn)也透露,根據(jù)帕斯亞科技幾款游戲在Steam上的數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)單機(jī)游戲的消費(fèi)意愿是逐漸上升的,而且女玩家數(shù)量大幅增長(zhǎng),現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到30%。
相較而言,之前為了說(shuō)服投資人而爭(zhēng)相追逐的“VR”“元宇宙”都沒(méi)那么重要了。對(duì)老游戲顯出頹勢(shì),卻還沒(méi)有新爆款的焦慮,也許更應(yīng)該被還原到創(chuàng)意本身。
“比如說(shuō),很多人從二次元這個(gè)曾經(jīng)的‘風(fēng)口’跑路,第一是因?yàn)樘嗳嗽谧?,?jìng)爭(zhēng)激烈;第二是因?yàn)橛写髲S把這個(gè)品類已經(jīng)深入下去做得很成熟了;第三就是去年一度傳出要分化資源,不給二次元游戲版號(hào)的消息。多方面不利因素下來(lái),導(dǎo)致大家現(xiàn)在不太看好這個(gè)品類的新產(chǎn)品??墒牵矣X(jué)得最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這些跟風(fēng)進(jìn)來(lái)做二次元游戲的人,他們自己是不是真的理解了什么是二次元?畢竟這個(gè)市場(chǎng)是存在的,而且很受歡迎。如果你真的能順應(yīng)市場(chǎng)需求做出產(chǎn)品來(lái),總有人會(huì)買單?!?/p>
提到這幾年游戲市場(chǎng)都由頭部產(chǎn)品把持,沒(méi)有再出現(xiàn)新的爆款,鄧永進(jìn)認(rèn)為,這涉及到一個(gè)更加根本的問(wèn)題,就是企業(yè)如何看待創(chuàng)新?!耙患移髽I(yè)要如何在既有的核心產(chǎn)品之外找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),本來(lái)就是個(gè)特別困難的問(wèn)題,不是每家公司都能做到?!彼f(shuō),“比如微軟的核心產(chǎn)品一直是操作系統(tǒng),之后也一直在嘗試新東西,比如云游戲等等。Xbox那邊從第一代開(kāi)始,多少年了,其實(shí)一直活得沒(méi)那么好,直到它找到了XGP會(huì)員這條路,Xbox這個(gè)系列才真正活下來(lái)了?!?/p>
帕斯亞科技自己嘗試的道路是做各種不同的產(chǎn)品類型?!拔覀兡M經(jīng)營(yíng)類的‘時(shí)光’系列做得不錯(cuò),我們會(huì)一直圍繞它做下去,但這不意味著我們只做這一個(gè)系列?,F(xiàn)在有6個(gè)產(chǎn)品在研發(fā)當(dāng)中,其中有我們完全沒(méi)做過(guò)的類型。我們覺(jué)得這個(gè)嘗試是有意義的,說(shuō)不定能走出一條新路。”
當(dāng)提到所謂的“尋找新路”,很容易讓人聯(lián)想到今年國(guó)內(nèi)接二連三出現(xiàn)的武俠題材動(dòng)作游戲,它們還大多是多平臺(tái)游戲,比如網(wǎng)易的《燕云十六聲》和疊紙的《百面千相》等。它們似乎意在對(duì)標(biāo)國(guó)際上的3A作品,具有與這兩年流行的手游不一樣的形式和題材。這是不是廠商們摸索新增長(zhǎng)點(diǎn)或者追逐新的可能“風(fēng)口”的一環(huán)?
“我覺(jué)得這個(gè)風(fēng)氣還是前幾年的《黑神話:悟空》帶起來(lái)的,之前放出來(lái)的幾個(gè)視頻都很精美,效果很好?!编囉肋M(jìn)說(shuō),“畢竟創(chuàng)新不可能從一片虛無(wú)開(kāi)始,完全從無(wú)到有。開(kāi)發(fā)者和決策者都需要依照自己的經(jīng)歷、從自己的知識(shí)庫(kù)出發(fā)去判斷這種創(chuàng)新是否有效。武俠、仙俠之類的傳統(tǒng)的東西,畢竟是一脈相承、刻在中國(guó)人骨子里的東西,也最沒(méi)有理解成本和代入成本。不過(guò)前景如何,我覺(jué)得最終還是要看產(chǎn)品做得怎么樣吧?!?/p>
身為做了10年獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者,小棉花也覺(jué)得還是專注自身比較好?!拔腋杏X(jué)開(kāi)發(fā)游戲,還是有創(chuàng)作心態(tài)和產(chǎn)品心態(tài)的分別?,F(xiàn)在很多公司考慮怎么做大,怎么做出爆款,怎么獲得更多流水,那種更多的是產(chǎn)品心態(tài)。我們不怎么考慮這些。從公司的角度看,這樣可能不太好,但我確實(shí)更想以創(chuàng)作者自居?!彼f(shuō),“而且我們活下來(lái)了,還一直活著,這本身就能說(shuō)明一些問(wèn)題?!?/p>
2022年即將過(guò)去,游戲行業(yè)的寒風(fēng)仍在繼續(xù),并且時(shí)不時(shí)傳來(lái)不是太好的消息。有媒體梳理,今年共有75款新老游戲停服,可能還有更多尚未公開(kāi)的項(xiàng)目胎死腹中。降本增效仍在繼續(xù),相當(dāng)一部分從業(yè)者們?nèi)栽跒楣ぷ靼l(fā)愁。
“我還是覺(jué)得,游戲行業(yè)的這種衰退是臨時(shí)性的,不像之前一些傳統(tǒng)行業(yè)被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)打翻,已經(jīng)徹底沒(méi)有出路了,只是各方面原因讓游戲行業(yè)目前表現(xiàn)不佳。”鄧永進(jìn)說(shuō)。這種樂(lè)觀的想法也許會(huì)支撐從業(yè)者們度過(guò)這一段艱難的時(shí)期。這段艱難的時(shí)期,也許最終能讓迷茫中的開(kāi)發(fā)者們找到下一步前進(jìn)的方向,在市場(chǎng)、規(guī)章與大眾對(duì)游戲文化審視的夾縫中,找到一條更符合游戲人境遇的道路。