既奇幻又過(guò)于現(xiàn)實(shí),既熱血又充滿(mǎn)不安。
春節(jié)期間,我在游戲方面最大的功績(jī)可能是通關(guān)了《龍騰世紀(jì):起源》。這部由生軟開(kāi)發(fā)的“龍騰世紀(jì)”三部曲的第一部,在劇情、世界觀以及玩法等多個(gè)方面都被視為經(jīng)典。我尋求入坑指導(dǎo)的時(shí)候,很多人都告訴我,一定要從第一部玩起,甚至只玩第一部都可以。
說(shuō)來(lái)慚愧,在CRPG方面,我依然是一個(gè)新手,所以在玩法上適應(yīng)了好一陣子。《龍騰世紀(jì):起源》采用的是手動(dòng)暫停然后分別指示隊(duì)員的辦法。如果懶得親手操作隊(duì)友,可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一條一條地安排隊(duì)友AI的行動(dòng)邏輯。其實(shí)這個(gè)機(jī)制還是挺好玩的,就是時(shí)常會(huì)出現(xiàn)比較尷尬的情況。比如剛剛安排好每個(gè)人在做什么,結(jié)果暫停一取消,敵人往旁邊走了幾步,或者隊(duì)友往前走了幾步。這樣的話,攻擊有可能打空,也有可能把隊(duì)友和敵人一起控上了,著實(shí)令人啼笑皆非。
在過(guò)了適應(yīng)期之后,《龍騰世紀(jì):起源》也著實(shí)讓人非?!吧项^”。其實(shí)這一部的主線劇情比較簡(jiǎn)單,主人公是擁有特殊能力的“灰袍守護(hù)者”的一員,在世界被“瘟潮”這股黑暗力量攻擊的時(shí)候,需要在各地奔走,集結(jié)起法師、圣殿騎士、人類(lèi)貴族、野精靈、矮人等各個(gè)派系的力量,帶領(lǐng)一支聯(lián)合大軍對(duì)抗瘟潮,打敗大惡魔。但CRPG的優(yōu)勢(shì)正是在于精彩的分支劇情、細(xì)膩的人物塑造和真實(shí)可信的世界觀。哪怕劇情如此“王道”,甚至可以說(shuō)“老套”,旅途中也絕不缺乏各種感動(dòng)和心痛的時(shí)候。
對(duì)我來(lái)說(shuō),《龍騰世紀(jì):起源》最大的真實(shí)感來(lái)自于每個(gè)陣營(yíng)內(nèi)部根深蒂固的頑疾。開(kāi)篇所選擇的職業(yè)和種族不僅僅決定了游戲的玩法,也決定了主人公在這個(gè)世界觀中所處的階層和地位。哪怕你能夠成為拯救世界的英雄,還是有很多非?;A(chǔ)的事情無(wú)法改變……甚至?xí)驗(yàn)椴皇悄硞€(gè)特定出身,談戀愛(ài)都受到阻礙。相關(guān)的劇情出現(xiàn)得挺晚,很讓人心碎。
不少陣營(yíng)的任務(wù)都涉及到對(duì)既有秩序的挑戰(zhàn)和守衛(wèi)。比如矮人社會(huì)就是一個(gè)根深蒂固的階級(jí)社會(huì),外部民族庫(kù)利納某種意義上也類(lèi)似。這種階層不僅僅指貴族、平民的劃分,還有鐵匠、圣職、學(xué)者、戰(zhàn)士這種職業(yè)上的劃分,總之,講的就是一個(gè)各司其職。不管你合不合適,也不管你想不想,你都必須子承父業(yè)、女承母業(yè),否則就會(huì)被整個(gè)社會(huì)排擠,只能流浪到其他地方。至于法師,因?yàn)樗麄兒陀敖绲穆?lián)系被密切監(jiān)控,雖然能力很強(qiáng),他們最重要的機(jī)構(gòu)的生殺大權(quán)卻掌控在圣殿騎士手里。
玩家也許會(huì)想,作為天選之子主人公,要做的不就是顛覆這些不合理的秩序嗎?我一開(kāi)始也是這么以為的,但事情哪有那么容易。所謂的“灰袍守護(hù)者”,本質(zhì)上就是身體里埋了定時(shí)炸彈的殺惡魔工具人。DLC《守護(hù)者要塞》中有關(guān)于這股獨(dú)特勢(shì)力的額外描述,他們也曾經(jīng)想?yún)⑴c這片大陸的治理,但后果嘛……玩家還能在劇情中幫矮人、人類(lèi)都選出有改革潛力的領(lǐng)袖,可很多事情并不是像看上去那樣發(fā)展。當(dāng)下貌似合適的選擇,不一定會(huì)帶來(lái)理想的未來(lái),而且也沒(méi)有那么多人會(huì)聽(tīng)你的(除非說(shuō)服技術(shù)點(diǎn)滿(mǎn))。一言以蔽之,主人公能干涉的事情其實(shí)沒(méi)那么多,后果也不太能預(yù)知,可能看結(jié)局的時(shí)候才發(fā)覺(jué)自己做錯(cuò)了什么。歸根究底,大家都是看著大敵當(dāng)前和你幫忙跑腿的面子上,暫時(shí)團(tuán)結(jié)在一起。
總之,在這片名叫費(fèi)羅登的大陸上,雖然主線是團(tuán)結(jié)一心挑戰(zhàn)大Boss、主人公帶著親如一家的隊(duì)友們拯救世界的故事,實(shí)際上卻處處暗潮涌動(dòng),存在種種不穩(wěn)定因素。也難怪我在出于好奇稍微了解了續(xù)作的劇情之后,發(fā)現(xiàn)內(nèi)部果然無(wú)法避免地打成了一鍋粥。這些都讓我這次《龍騰世紀(jì):起源》的冒險(xiǎn)既奇幻又過(guò)于現(xiàn)實(shí),既熱血又充滿(mǎn)不安,實(shí)在是獨(dú)一份的體驗(yàn)。
不管怎么說(shuō),哪怕老游戲的機(jī)制和操作都有讓人頭疼的地方,我在游玩過(guò)程中也遇到過(guò)無(wú)數(shù)次閃退、材質(zhì)加載Bug等等優(yōu)化問(wèn)題,甚至久違地讓我到處搜教程打補(bǔ)丁,我還是非常喜歡《龍騰世紀(jì):起源》。下一次有這樣的珍貴的經(jīng)歷,又要等到何時(shí),在哪個(gè)游戲里呢?