希望能有朝一日打磨好吧。
說說最近的一件小事。前幾天,類“魂”游戲《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)終于正式發(fā)售了,結果卻可以算是“爆雷”。之前在放出宣傳片時,游戲吸引了一些關注,因為它頗具特色的科幻和中世紀雜糅的美術風格,以及讓“巨物愛好者”十分欣喜的怪物設計。但與此同時,游戲其實自帶不少“Debuff”:開發(fā)團隊的常駐員工只有兩三個人,之前似乎并沒有做出過什么正式的商業(yè)作品,上來就打算推出“開放世界類‘魂’”這種一聽體量就不小的游戲……
游戲發(fā)售當天,人們的擔憂就被印證了。Steam上目前對游戲的評分是“褒貶不一”。很多評論反饋,游戲仿佛半成品,不僅移動和戰(zhàn)斗手感十分詭異,甚至還有基本的手柄支持問題沒有解決,畫面也經(jīng)常卡住和抖動,充滿奇特的Bug。好處是,玩家一進游戲就能意識到實際情況和當初的宣傳差距不小,不用等到超過退款時間。
這不是游戲面臨的唯一爭議。發(fā)售后不久,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中一些敵人的動作和“老頭環(huán)”里一模一樣。開發(fā)者Archangel Studios回應說,這是因為他們在Epic開發(fā)者商城中購買的素材存在盜用嫌疑,現(xiàn)在決定替換這些素材。但既然他們自己開發(fā)的就是類“魂”游戲,說從始至終沒意識到有些動作和“老頭環(huán)”里的敵人一模一樣,可能真的是忙到?jīng)]時間打游戲吧。
考慮到開發(fā)團隊非常小微,預算也有限,Steam上還是有相當多的玩家抱著鼓勵的態(tài)度。游戲里一些場景看起來的確也還可以,有點宣傳片里抓人的審美的影子,可這些都難以彌補實際上手后感受到的落差,很多玩家也根本堅持不到后面來到比較有特色的場景。開發(fā)者連夜趕出了一個補丁,修復各種Bug,包括手柄支持、人物漂移等問題,也許會讓手感有所改善。但總而言之,游戲給人的感覺還是更像一個開發(fā)中的Demo,而不是拿出來正式售賣的作品。
其實現(xiàn)在開發(fā)團隊人少已經(jīng)不是多大的新聞。我去年玩到的兩款獨立制作的國產(chǎn)類“魂”游戲,團隊人數(shù)都非常少,《深沉之火》是一個人開發(fā)的,《失落迷城:群星的詛咒》也是小作坊??墒?,人少不一定做不出好游戲,哪怕游戲在宣發(fā)時沒那么多人關注,這些作品的素質其實都不錯,也不乏驚喜之處——倒不是說一提國產(chǎn)游戲就自帶濾鏡,或者和開發(fā)者打過交道就偏袒他們。相比之下,哪怕以最寬容的眼光來看,曾靠宣傳片引起我極大興趣的《枯瑟信仰:放逐者》還是顯得完成度非常欠缺。
在Steam評論區(qū)里,有人從開發(fā)者的角度提到,這類游戲也許的確超過了迷你團隊的能力,在設計上能看出相當多的不協(xié)調(diào),值得后來者研究一番之后吸取教訓。雖然評論者并沒有展開說,但如果真的有這么一篇“避坑指南”的筆記寫出來,也許能造福有志于這行的開發(fā)者。在采訪獨立開發(fā)者的過程中,“立項體量太大”“過高估計團隊能力”的確是我最常聽到的自我反思,而且實際情況是,該走的彎路,很多人還是都得自己走一遍才能領悟。
吐槽了這么多,從好的一面看,至少《枯瑟信仰:放逐者》的開發(fā)者修Bug和替換動作的努力看起來還算積極。我感覺,開發(fā)團隊如果想出美術設定集的話我還是會買賬的,畢竟這種混搭了科幻和中世紀的風格還是挺有特色的,單獨欣賞也不是一樁壞事。只希望這個游戲有朝一日能打磨到玩起來更舒適的程度吧,我也期待這個開發(fā)團隊的下一部作品能更好,把本作沒發(fā)揮出來的潛力真正表現(xiàn)出來。