一款真正的合家歡派對游戲,《元夢之星》是怎樣做到的?

營造出一個(gè)個(gè)不限距離、不限平臺(tái)的場景,讓不同需求的人們都找到屬于自己的“合家歡派對樂園”。

編輯董杭葉2023年12月16日 22時(shí)43分

如果要在當(dāng)下的游戲市場——尤其是國內(nèi)游戲市場——評選“最熱門”,派對游戲應(yīng)該可以拔得頭籌。

這一輪派對游戲的浪潮始于2020年《糖豆人:終極淘汰賽》的流行,又在《Among Us》《鵝鴨殺》《猛獸派對》等不同類型游戲的推動(dòng)下逐漸升溫,昨天(12月15日),天美工作室開發(fā)的《元夢之星》正式上線,很快登頂免費(fèi)榜,并進(jìn)入暢銷榜Top2??陀^來說,《元夢之星》已經(jīng)是當(dāng)下最流行的派對游戲了。

主打“正版合家歡派對游戲”的《元夢之星》于12月15日上線

派對游戲?yàn)槭裁词軞g迎?從玩法來說,它們固然門檻很低,能讓絕大多數(shù)人都輕松上手,但這也意味著開發(fā)者很難通過純粹的玩法設(shè)計(jì)來體現(xiàn)自身的特色,只能在“低門檻”范圍內(nèi)盡量做到與眾不同——大名鼎鼎的“超級(jí)馬力歐派對”系列走的是“小游戲合集”的路子;《糖豆人:終極淘汰賽》在“智勇大闖關(guān)”的基礎(chǔ)上加入了“吃雞”的淘汰賽要素;《Among Us》和《鵝鴨殺》是“狼人殺”的不同變體;《元夢之星》則在派對游戲流行玩法的基礎(chǔ)上,還結(jié)合天美工作室群的研發(fā)長板,融合了射擊、競速等經(jīng)典玩法元素。

玩法如此,其他方面又如何呢?人們在提起派對游戲時(shí),社交這個(gè)詞往往不可或缺,尤其是那些好的、流行的派對游戲,總會(huì)被說上一句“滿足了多數(shù)玩家的社交需求”。這個(gè)評價(jià)當(dāng)然是準(zhǔn)確的,也非常符合派對游戲們“隨時(shí)可以和熟悉或陌生的朋友一起玩”的特質(zhì)。但這里其實(shí)還有一個(gè)相當(dāng)重要的問題:當(dāng)下人們的“社交需求”到底是什么?

答案也許很簡單:和什么人在一起,收獲了怎樣的情緒。就多人游戲來說,描繪一個(gè)危機(jī)四伏的世界,讓玩家在危險(xiǎn)中競爭和互助固然很有魅力,但在當(dāng)下,相當(dāng)一部分不太擅長對抗,或是在生活中承擔(dān)了太多壓力、不愿再在游戲里對抗的人們,所期待的往往是一個(gè)溫暖的世界,并在其中收獲快樂。

這是派對游戲給我們帶來的東西。用《元夢之星》總結(jié)出的概念來說,就是“合家歡派對”。

從“關(guān)系”到“場景”

實(shí)際上,游戲的社交屬性從它誕生的那一刻起就已經(jīng)是明確的,而且會(huì)隨著時(shí)代的變化而不斷變化。

在互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模興起之前,街機(jī)游戲已經(jīng)成為玩家之間社交的重要途徑——一個(gè)玩家想要玩到游戲,至少需要走出家門,前往游戲廳,在許多雙眼睛的注視下磨煉技術(shù),與不同的人相互切磋。在這個(gè)過程中,人們會(huì)自然而然地形成一個(gè)愛好游戲的小圈子,也許還會(huì)以“高手”“菜鳥”的定位而建立起一些微妙而有趣的差序格局,但毋庸置疑的是,至少對于國內(nèi)許多玩家來說,這樣的場景是他們愛上游戲的理由之一。

到了游戲主機(jī)走入家庭的時(shí)代,因?yàn)橛螒蚪⑵鸬那楦嘘P(guān)系就更加親近。一臺(tái)“其樂無窮”的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)足以讓一個(gè)孩子成為全班的焦點(diǎn),而被邀請去朋友家里玩游戲,更是需要交情足夠“鐵”、父母不反對,以及承諾“不耽誤學(xué)習(xí)”的天時(shí)地利人和。這種“游戲機(jī)社交”的范圍可想而知不會(huì)太大,彼此的聯(lián)系卻相當(dāng)緊密。如果把時(shí)間再推進(jìn)一點(diǎn),玩家們可以帶著掌機(jī)走出家門,聯(lián)機(jī)游玩多人模式,交換道具和物品,這對于玩家來說是一些心照不宣的操作,即使是第一次見面的陌生人,也可以通過游戲迅速成為朋友。

對于許多80后玩家來說,“學(xué)習(xí)機(jī)”是游戲與游戲社交的啟蒙

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)迅速興起,網(wǎng)游、頁游也隨之迅速發(fā)展。許多游戲都不約而同地把“社交”作為核心要素:公會(huì)、師徒乃至“CP”系統(tǒng)成了游戲里相當(dāng)常見的要素。天南地北的人們可以在同一個(gè)時(shí)間因?yàn)橛螒蚨奂谝黄穑缃坏姆秶鷶U(kuò)大,游戲的影響力也因此而觸及了更多人。

不過,網(wǎng)游(尤其是MMORPG)也讓許多人第一次感覺到了游戲里的社交壓力——原則上說,一個(gè)玩家不需付出太多精力就可以體驗(yàn)到游戲中的大多數(shù)內(nèi)容,然而實(shí)際上,為了完成預(yù)定的目標(biāo),一個(gè)人員齊整、紀(jì)律嚴(yán)明的公會(huì)往往不可或缺,“白天在公司上班,晚上在公會(huì)上班”的段子也是從這個(gè)時(shí)候流傳開來的。

也許正因如此,到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手游的時(shí)代,人們更傾向于輕度、壓力較小的社交,龐大的公會(huì)被更加靈活的“開黑”“搭子”所替代,高難度的合作與對抗也逐漸轉(zhuǎn)化成更加輕松愉悅的體驗(yàn)。值得注意的是,在減輕壓力的同時(shí),人們反而開始重新重視起現(xiàn)實(shí)與游戲的關(guān)聯(lián),一些新的、跨圈層的社交方式也被引入了游戲,比如可以方便地在游戲中直接邀請社交平臺(tái)、聊天工具里的好友,某種意義上說,這是現(xiàn)實(shí)與游戲社交的共同延伸——它們不那么涇渭分明,而是逐漸融合成一個(gè)整體。

近些年來,“搭子”大量出現(xiàn)在手游中,人們更熱衷于輕松而有邊界感的關(guān)系

這種融合后的整體,給人的感覺更像是一種“場景”。它依托于游戲存在,又不僅限于游戲。具體來說,如今有相當(dāng)一部分玩家對于游戲社交的要求是:提供一個(gè)能“一起做點(diǎn)兒什么”的地方——假如他們想玩一會(huì)兒,就去體驗(yàn)游戲的玩法;假如他們想一起聊天、互動(dòng),游戲中需要有這樣的空間;假如他們什么都不想做,游戲至少要有一個(gè)美美的畫面,可能再加上一點(diǎn)兒背景音樂,讓人們在彼此陪伴的同時(shí)有一個(gè)好心情。

如果用這樣的角度來審視派對游戲,那么《元夢之星》恰好頗為合適:它從一開始就塑造出了足夠豐富的場景,讓線上與線下、輕度與重度、不同需求的玩家都能找到屬于自己的一方天地。

全平臺(tái)社交場景

在玩到《元夢之星》時(shí),我們能夠很容易地把它“合家歡派對游戲”的理念與場景式社交關(guān)聯(lián)在一起:內(nèi)容方面,它的玩法豐富、大多數(shù)玩法都做出了自身的特色,還通過UGC模塊進(jìn)一步拓展了玩法的深度;互動(dòng)方面,它設(shè)計(jì)了數(shù)量眾多的交互元素,以及主打陪伴與共享的家園系統(tǒng)。

從玩法上看,《元夢之星》的玩家除了在排位賽里與32個(gè)人一起闖關(guān),還能在休閑模式中找到大亂斗、武器大師、躲貓貓、生化追擊、極限競速、誰是狼人、突圍夢幻島等多種玩法。這些玩法大多從名字就一目了然——“武器大師”對應(yīng)的是射擊,“誰是狼人”使用了簡化版“狼人殺”規(guī)則,“突圍夢幻島”則是不那么緊張的萌系戰(zhàn)術(shù)競技。

單人排位賽每局有32人同場競爭

作為類型化玩法,這些已經(jīng)足夠多樣。更重要的是,它們還體現(xiàn)了場景化社交對于玩法的幾項(xiàng)需求:上手簡單;氛圍熱鬧;既要有重復(fù)可玩性,又要有多種選擇。

上手簡單自不必說,派對游戲的基礎(chǔ)要求。氛圍熱鬧也好理解,越是熱鬧的場景,人們就越想與朋友一起分享。而“重復(fù)可玩性”和“多種選擇”看似有些矛盾,卻是熟人社交的核心之一——和關(guān)系密切的朋友一起玩時(shí),人們往往不介意玩同一種東西(一個(gè)極限的例子是麻將),但在他們確定哪幾種玩法最適合自己之前,需要有足夠多的選擇空間。

總有一個(gè)玩法適合你與你的朋友

從測試到正式上線,《元夢之星》已經(jīng)做到了這些。具體到某一個(gè)玩法,我們其實(shí)已經(jīng)不必長篇累牘地說描述它們?nèi)绾巍昂猛妗薄刑烀拦ぷ魇?、騰訊這樣經(jīng)驗(yàn)豐富的后盾,把全部類型都做好更像是《元夢之星》的基礎(chǔ)配置,它更應(yīng)該考慮的,是如何讓玩家感受到“這就是我想要的地方”。

而在這個(gè)層面,《元夢之星》同樣做到了,至少在努力做到。進(jìn)入《元夢之星》之中,整體氛圍感有點(diǎn)像我們熟悉的“樂園”,既可以在其中充滿活力地游玩各種項(xiàng)目,也可以溫馨愜意地一起待一會(huì)兒,享受簡單的互動(dòng)與陪伴。

廣場上的悠閑一刻

這種互動(dòng)很多時(shí)候是不需要目的和邏輯的。比如說,在游戲中看到一架鋼琴,我們總會(huì)忍不住想去彈一彈,如果身邊有聽眾,說不定還會(huì)想要彈出一些動(dòng)聽的旋律——《元夢之星》里就設(shè)計(jì)了鋼琴,不僅能彈,有3個(gè)音階的跨度,還貼心地做成了簡譜,大部分流行音樂的主旋律都可以演奏出來。

除了彈奏模式,還有聽歌模式供玩家表演——這種“假彈”當(dāng)然沒有任何問題

還有從測試階段就一直頗為流行的“廣場開小火車”,誰第一個(gè)帶頭玩已經(jīng)無跡可考,看上去還有點(diǎn)無厘頭,但正是這種“不知道為什么要做,但做了會(huì)很開心”的事,構(gòu)成了我們在游戲,乃至現(xiàn)實(shí)中休閑活動(dòng)的主要部分——不需要理由,快樂才重要。

主播“張大仙”的直播間里,玩家們開火車開得不亦樂乎

在此之外,《元夢之星》的家園系統(tǒng)把構(gòu)建與朋友互動(dòng)的專屬空間這件事交給了玩家。玩家可以完全按照自己的喜好設(shè)計(jì)自己的家,不論是中式、西式、現(xiàn)代、幻想,游戲都提供了足夠的組件支持玩家的創(chuàng)造。與此同時(shí),家園里的互動(dòng)要素也不少,其中就包括在測試期間就廣受關(guān)注的QQ音樂與騰訊視頻,玩家和朋友們可以使用點(diǎn)唱機(jī)來播放歌曲,或是用投影儀觀看騰訊視頻里的影視劇、動(dòng)漫和綜藝。

在星家園中,不少互動(dòng)物品都是為了好友共同體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的

這的確已經(jīng)不太限于“游戲”的范疇,而是更接近人們印象中的“合家歡”“家庭派對”——當(dāng)我們在現(xiàn)實(shí)中邀請朋友來家里做客,所做的無非也是這些:大家聚在客廳里,聊天,吃零食,一起看劇或者玩玩游戲。

在《元夢之星》里一起看視頻的感覺,與線下客廳聚會(huì)十分類似

在這個(gè)時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《元夢之星》中的場景與現(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)重合了。甚至于,對工作與學(xué)習(xí)壓力很大、受種種現(xiàn)實(shí)因素影響不一定有時(shí)間和朋友相聚線下的現(xiàn)代人來說,《元夢之星》中的家園與派對更溫馨,也更純粹,每個(gè)人都可以邀請三五好友,在這樣一個(gè)不被外界打擾的地方相互陪伴,度過一段專屬的時(shí)光。

盡管游戲剛剛正式上線,但我們已經(jīng)可以將它看作《元夢之星》為當(dāng)下時(shí)代設(shè)計(jì)的新社交方式——營造出一個(gè)個(gè)不限距離、不限平臺(tái)的場景,讓不同需求的人們都找到屬于自己的“合家歡派對樂園”。

展望未來

隨著人們的需求增長,社交場景中的“場景”自然也會(huì)變化,這就要求游戲在保證更新頻率的同時(shí),還要隨時(shí)關(guān)注玩家對內(nèi)容、社交的新要求。

正式上線之初,《元夢之星》就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了它“合家歡派對游戲”的理想。但如果想要保持住這個(gè)特質(zhì),持續(xù)投入也必不可少。

在這方面,騰訊對《元夢之星》的投入規(guī)模不可謂不高:不僅宣布與“蠟筆小新”“功夫熊貓”等IP聯(lián)動(dòng),還與天美的明星產(chǎn)品《王者榮耀》展開聯(lián)動(dòng),玩家既可以在《元夢之星》里免費(fèi)獲取多款《王者榮耀》主題時(shí)裝,還可以在《王者榮耀》里免費(fèi)領(lǐng)取大喬星元皮膚——又是一次“天美系”IP的成功合作。

《元夢之星》聯(lián)動(dòng)《王者榮耀》,類似的騰訊系優(yōu)質(zhì)IP還有很多

與此同時(shí),《元夢之星》面對UGC創(chuàng)作者的“10億造夢計(jì)劃”也已經(jīng)展開。首個(gè)賽季激勵(lì)在12月15日與游戲一起上線,包括主題創(chuàng)作賽、星探集結(jié)令、地圖推薦官內(nèi)容激勵(lì)、全平臺(tái)創(chuàng)作激勵(lì)活動(dòng)、頭部地圖作者合作召集令等舉措在內(nèi),首賽季計(jì)劃投入就達(dá)到了4330萬。

UGC地圖《塞壬之聲》,風(fēng)格夢幻唯美

此外,《元夢之星》還計(jì)劃在2024年舉辦首屆“元夢之星冠軍杯”,開啟3個(gè)不同級(jí)別的賽事,并為獎(jiǎng)金與辦賽投入1億元預(yù)算。

涵蓋線上與線下,“人人可參與”的《元夢之星》賽事

這些動(dòng)輒以“億”計(jì)算的生態(tài)激勵(lì)投入也明確地反映出天美對《元夢之星》的長線發(fā)展寄予厚望。它是一款“合家歡派對游戲”,而它背后的人們瞄準(zhǔn)的顯然是未來——多人游戲的未來、UGC創(chuàng)作的未來,以及社交場景的未來。從這個(gè)意義上說,在《元夢之星》里,許多人們看不明白的設(shè)計(jì)并不只是在闡述一些不言自明的結(jié)論,而是從量變到達(dá)質(zhì)變的過程。

伴隨著騰訊的長遠(yuǎn)布局,未來,《元夢之星》也會(huì)承擔(dān)起更多的責(zé)任,與人們的社交需求一同成長,成為一種全民化的社交場景和方式。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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