觸樂一周游戲推薦(5.5~5.11)

這是觸樂網(wǎng)從本周開始設(shè)立的新節(jié)目,我們希望向讀者推薦過去一周中由觸樂網(wǎng)評論過的有趣游戲,同時推薦您閱讀我們有趣的評論文章。我們不會簡單地按分?jǐn)?shù)來羅列,而是會從不同的角度來選出風(fēng)格各異、特色鮮明的游戲,以饗玩家。

編輯軒轅2014年05月11日 01時05分

這是觸樂網(wǎng)從本周開始設(shè)立的新節(jié)目,我們希望向讀者推薦過去一周中由觸樂網(wǎng)評論過的有趣游戲,同時推薦您閱讀我們有趣的評論文章。畢竟周末兩天大好時光,總應(yīng)該做一些有趣的事情才不算辜負(fù)嘛。讀者的口味各不相同,我們也不會簡單地按分?jǐn)?shù)排列來羅列游戲,也許有的讀者就希望獵奇一下奇葩的低分游戲呢?所以我們會從不同的角度來選出風(fēng)格各異、特色鮮明的游戲,以饗玩家。

我們在每期中會摘錄整理每個游戲評論中精彩的段落,供您了解游戲,您同時也可以回到原評論頁面來閱讀全文。在您玩過游戲后,我們也歡迎您在評論頁面給游戲打個分,是捧是黑,您隨意。另外,如果您玩到了什么新游戲覺得特別想品頭論足一番,又覺得“編輯們寫得還不如我!”,那么我們無比期待您通過投稿渠道來向觸樂網(wǎng)發(fā)來稿件,我們相信優(yōu)秀的內(nèi)容總會被讀者喜歡。

下面,就是我們這一周的游戲推薦。“五·一”之后的這一周,游戲市場頗為熱鬧,雖然沒有誕生像《紀(jì)念碑谷》那樣造成巨大影響力的原創(chuàng)神作,但各個類型都有一些素質(zhì)上佳的作品上架,觸樂網(wǎng)評論過的游戲也比較均衡,基本可以滿足各類玩家的需求。

 

“給我點兒簡單好玩的,要是還能稍微動動腦子就最好了”——《矮人洞窟》

《矮人洞窟》是一款冒險解謎游戲,在游戲的每一個關(guān)卡中,玩家都會身處一個復(fù)雜的地下城中,周圍布滿了泥土與礦石,而大部分關(guān)卡都需要玩家達(dá)到某個目的地,才能拯救族人或者找到寶藏,少數(shù)的關(guān)卡則需要玩家收集足夠多的金礦或者其他寶石。但無論如何,游戲方式都一樣,那就是不斷地挖掘。

玩家每敲碎一塊障礙物(泥土或石頭)都會耗費一點能量。一旦能量耗盡,玩家就會失去行動力,也就意味著被困在這個地下城中,從而造成游戲結(jié)束。除此之外,在游戲中玩家可以制作炸彈,但是要耗費科技水晶。這款游戲考驗的就是玩家計算自己行動力的智慧了,在復(fù)雜的、有黑霧遮擋的地下城里,玩家需要精確計算自己前進(jìn)的方向,才能不耗盡能量值或者科技水晶。——這也就是游戲益智與趣味完美結(jié)合之所在。

 

“不要這么low好嗎,高冷大作才能填滿我的欲望”——《共和國——變形》

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本月初,《共和國》的第二章《變形》如期而至。在《一九八四》式的科幻反烏托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通過入侵這個極權(quán)社會監(jiān)控系統(tǒng)的方式,來“指導(dǎo)”女主角Hope同反動政權(quán)的爪牙們周旋。

一種名為ARC Prizrak的特警單位,將會帶來強大的挑戰(zhàn)。即便是普通衛(wèi)兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,再加上以激光探測器為代表的新安保設(shè)備的使用,玩家會明顯感覺到在第二章中所面對的并不是一個個流動哨,而是要以一己之力對抗一個體系。在本章中,Hope的能力也得到了一定的提高。除了預(yù)測敵人移動的目的地以外,她還具備了穿墻透視的能力。隨著你的努力,關(guān)于這個靠恐怖與謊言維系統(tǒng)治的邪惡政權(quán)的秘密,也被逐漸公布于眾——這才是一個反體制斗士真正要做的事情。

如果說《一九八四》展示了一個有獨立思想的人、一個少數(shù)者如何被改造成一個被統(tǒng)一了思想的大眾一員。那么《共和國》則是將期間主人公抗?fàn)幍倪^程,以游戲化的方式表達(dá)了出來?!豆埠蛧凡⒎潜姸啻蛑胺礊跬邪睢贝笃斓娜~公好龍之作的一員,它已經(jīng)展現(xiàn)出了1984的精神實質(zhì)。

 

“玩大作審美疲勞了,有時我會懷念玩GB那段童年時光”——《二位牛仔》

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有些游戲大概永遠(yuǎn)不過時。我們可能會對一個僅僅是出在兩年前的FPS游戲表示“瞎眼”“看不下去”“什么狗屁畫面”并且對其中的一些設(shè)定表示厭煩,但是我們永遠(yuǎn)不會厭倦馬里奧?!抖慌W小肪褪沁@樣一個游戲。我們點開這個游戲的圖標(biāo),那種熟悉的,在年幼時光捧起GB的感覺又回來了。我們知道,制作這款游戲的人,與我們曾經(jīng)度過相同的時光。

《二位牛仔》的操作非常簡單,游戲機制也與GB上的那些游戲別無二致。作為一個牛仔,你的目標(biāo)就是探索廣闊的西部,碾平那些敢于與你作對的人或者生物,順便收集金幣。你可以找到各種在角落里的物件,還有一些挑戰(zhàn)項目在游戲中形象的化為文書卷軸等著你去收集并且完成?!抖慌W小窂腉B繼承過來的不光是像素風(fēng)格或者單色畫面或者懷舊的游戲體驗,當(dāng)然還有高難度。玩家也需要相當(dāng)?shù)氖炀毑僮鞑拍軌蛲瓿伤械膬?nèi)容并且成功過關(guān),失誤稍多就會前功盡棄。

 

“我要極簡”——《Blek》《Bicolor》

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Blek是一個只可能出現(xiàn)在觸摸設(shè)備上的游戲。

Blek的世界的底色是一片白色。上面由各色各樣的彩點所點綴。你的手指畫下一條黑色的軌跡,將手指松開,這條黑色的線就沿著你所畫下的這條運動軌跡精確的重復(fù)下去,一直走到屏幕的邊緣。目標(biāo)也很簡單:避開屏幕上的黑點,消滅彩點。只要能夠完成關(guān)卡,每個人都有自己的方式來解決問題。

簡單,是這個游戲的靈魂。開發(fā)組剔除了一切對于游戲所不必要的裝飾,只留下作為一個觸屏益智游戲所必須構(gòu)成的僅有的那些元素,留下的是無盡的空白和供玩家想象與發(fā)揮的空間。游戲有相當(dāng)?shù)闹赝鎯r值,就算已經(jīng)完成的關(guān)卡,在你重玩的時候你也會想到一些不一樣的方案。

介紹游戲的出色之處,一般不外是系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)、美術(shù)出色、音樂動人、創(chuàng)意閃動,然而這一套評價方式幾乎無法用到《Bicolor》上,因為它如此簡單,如此樸實,幾句話就可以介紹完,卻有著一種與潮流相悖的動人氣質(zhì)。

《Bicolor》的每個關(guān)卡僅由兩種顏色構(gòu)成。關(guān)卡畫面為一個由小方格構(gòu)成的棋盤,底色為彩色,上層有白色的方格。棋盤的底色上和白色上各有一些數(shù)字,代表你需要——和可以——從這個數(shù)字處向另一種顏色所移動擴(kuò)張的小方格數(shù)。你需要做的,就是按白色方格內(nèi)的數(shù)字延伸白色的范圍,然后在按底色上的數(shù)字來消去白色方塊。游戲有著極其簡約的畫面效果,同時使用了相對柔和的顏色,構(gòu)成一種和諧的溫和的畫面效果。

 

“真受不了小清新文藝范,給我來點兒恐怖重口的”——《精神病院:東歐2》

作為移動平臺上較為少見的游戲類型,恐怖加解謎類游戲其實理應(yīng)擁有比現(xiàn)在更高的地位才對。因為無論是平板電腦還是智能手機,在游戲氛圍上擁有比PC和主機更好的先天優(yōu)勢:試想一下我們看恐怖片,當(dāng)然是關(guān)燈躲在被窩里看最有感覺。

游戲中斑駁的墻面、陰森的走廊、漆黑的地板伴隨著嗚咽的風(fēng)聲、若隱若現(xiàn)的呼嚎,再加上沒有抗鋸齒的畫面簡直就是當(dāng)初《生化危機2》的再現(xiàn)。劇情承接一代,David死在了精神病院之后,主角只身前往這個神秘的廢棄建筑尋找他留下的攝像機,希望可以找出背后的真相。

《精神病院:東歐2》粗糙的畫面配合恨不得找個夜視儀的昏暗畫面正好烘托了恐怖的氛圍。能讓我有個機會在漆黑的被窩里體驗一把極致的恐怖,這就足以得對得起這個恐怖游戲粉絲向的“類型游戲”了。

 

“cult才是正典,我就是喜歡用電鋸爆血漿啊”——《再生英雄》

時下還算是有點實力和品味的喪尸游戲設(shè)計師都紛紛走上了“文藝范”的道路,還停留在胡砍亂殺路線的制作組們只能是變著法兒尋找新的噱頭了?!对偕⑿邸穼⒘挚峡偨y(tǒng)、吾皇拿破侖、圣女貞德、凱撒大帝、埃及艷后、達(dá)芬奇、成吉思汗和蒙特祖瑪?shù)让巳吭趩适瑖堑奈枧_上齊聚一堂,風(fēng)格居然相當(dāng)統(tǒng)一。

英雄們不僅賣萌和吐槽的風(fēng)格大相徑庭,而且戰(zhàn)斗風(fēng)格也千差萬別,涵蓋了肉搏、遠(yuǎn)程、濺射、爆炸、魔法等等你能想象到的方式,殺得喪尸們血流成河。說到“僵尸”,它同樣也是一個廣義上的概念,完全就是前年的B片神作《林中小屋》中那個“恐怖工坊”的作風(fēng),到處都是群魔亂舞,到處都是血肉橫飛……總之,就是一場發(fā)生在“歷史人物”與“不死系生物”兩大陣營之間的對決。

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