“手游大廠”的決心——從DQM暫緩收費事件說開去

《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》發(fā)布后,攜國民游戲的威名,榮升日本收入榜第二。但由于游戲設(shè)定太過急功近利,很快出現(xiàn)大規(guī)模的差評。好在這次“手游大廠”的應(yīng)對還是相當(dāng)積極的,總算沒有上演因小失大的悲劇……

作者hjpotter2014年02月10日 15時17分

半個月前,SE在移動平臺上發(fā)布了《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》(下文簡稱DQMSL),攜國民游戲的威名,一上架下載量就突破百萬,同時榮升日本收入榜第二。但好景不長,由于游戲設(shè)定太過急功近利,玩家發(fā)現(xiàn)花的錢都打了水漂,很快便出現(xiàn)大規(guī)模差評。好在這次“手游大廠”的應(yīng)對還是相當(dāng)積極的,總算沒有上演因小失大的悲劇(反面例子當(dāng)然是近期的《地下城守護(hù)者》了……)。

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作為《勇者斗惡龍》的著名衍生系列,DQM的的玩法與本篇大相徑庭,而是有點像《口袋妖怪》,玩家要不斷捕捉系列中的知名怪物作為伙伴,組成團(tuán)隊挑戰(zhàn)敵人。怪物的來源主要是靠“抽圖”,游戲在“抽圖”的時候雖然有著滿屏金光閃閃的箱子,但S級圖的爆率卻低得可怕(后來被查證為1.3%),這讓不少花了重金卻抽到了一堆”廢怪”的玩家心理落差極大,對游戲詬病連連。

在惡評如潮之際,SE很快做出相應(yīng)的調(diào)整,公告表示將游戲內(nèi)付費系統(tǒng)及抽卡系統(tǒng)停運整頓,隨后將更改后的地圖爆率全盤向玩家公示了出來。如S級圖的爆率從1.3%提升到了3%,其他金圖也依次提高,同時將金圖的價格從500寶石降到了300,甚至之前玩家投入的寶石也被一并奉還吸血的氪金游戲數(shù)不勝數(shù),被投訴之后竟然還真的會順應(yīng)民意的制作商卻少之又少。伴隨著玩家評價的回升,SE的這次危機(jī)公關(guān)可以說是恰到好處。

暫停收費后,DQMSL的吸金勢頭稍有回落,但重啟收費后很快又爬到了前幾名
暫停收費后,DQMSL的吸金勢頭稍有回落,但重啟收費后很快又爬到了前幾名

Gacha(ガチャ)即扭蛋系統(tǒng)無疑是日本手機(jī)游戲收費模式的核心內(nèi)容。以同屬SE旗下的“百萬亞瑟王”為例,游戲里可以通過友情點、金幣等獲取機(jī)會抽卡,卡片的強(qiáng)弱則決定了玩家的強(qiáng)弱,但是官方贈送的抽卡機(jī)會實在不夠看,所以強(qiáng)力的卡片只有不斷充錢氪金才能抽得?;诖?,有的游戲從教程開始就不斷提醒你怎么變著花樣花錢,花出自己的個性和風(fēng)采。整個核心游戲機(jī)制與是否好玩無關(guān),單單圍繞著“撈錢”二字做文章,與老虎機(jī)其實沒有實質(zhì)區(qū)別。這些殺雞取卵的游戲通常都會趁著游戲流行的時候大撈一筆,然后像大眾偶像——江南皮革廠的王鶴一樣帶著小姨子遠(yuǎn)走高飛。

修改后的抽圖系統(tǒng)中,金色地圖的數(shù)量更符合實際
修改后的抽圖系統(tǒng)中,金色地圖的數(shù)量更符合實際

有的游戲可以打一槍就跑,但有的則萬萬不行。《勇者斗惡龍》系列自1986年誕生至今已有10部正統(tǒng)作品,并衍生出了“怪獸篇”、“特魯尼克大冒險”等外傳品牌,被譽為日本的國民游戲,有著數(shù)百萬的穩(wěn)定玩家群,甚至許多玩家不惜逃學(xué)逃課也要買到游戲。品牌無疑是廠商最寶貴的財富,就像全世界的星巴克都有同樣口感的卡布奇諾一樣,聽到熟悉的開場音樂,看到伴隨自己整個童年的史萊姆、多拉基等熟悉的怪物,不少人都會感慨萬千。對于SE而言,別的游戲牌子能砸,但《勇者斗惡龍》卻絕不能砸。SE意在放長線釣大魚,DQMSL也肩負(fù)著代表SE利用傳統(tǒng)品牌攻堅手游市場的任務(wù)。就算是放棄一時的收益,也一定要利用品牌的號召力在手機(jī)上打下基礎(chǔ)。

SE涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域的時間不可謂不早,他們在還沒有安卓和蘋果手機(jī)的時代就在手機(jī)上推出了《最終幻想4月之歸還》等原創(chuàng)作品,近些年也一直在向手機(jī)平臺移植《最終幻想》《勇者斗惡龍》等傳統(tǒng)大作?!队抡叨窅糊?》即使賣到了27.99美元的高價,依然長期排在收費榜的前十名(因此SE也被戲稱為“手游大廠”)。但這些移植游戲只是來炒一炒冷飯而已,并不算是真正意義的手機(jī)游戲,利用虛擬按鍵的操作系統(tǒng)也別扭極了。后來SE在經(jīng)營“百萬亞瑟王”等免費手游的時候積累了不少經(jīng)驗,并將其應(yīng)用在了DQMSL上。DQMSL將地圖分成了一個又一個的小塊,利用滑動來移動的玩法不容易誤操作,很適合單手操控,同時也有著極為便利的一鍵自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),即使是沒接觸過這個系列的玩家在上手時也不會有任何障礙,是一款實實在在“為手機(jī)而生”的游戲。

手游版的DQ8和DQMSLD都在符合系列傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上加了一定的創(chuàng)新
手游版的DQ8和DQMSLD都在符合系列傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上加了一定的創(chuàng)新

雖然手機(jī)游戲市場增幅極快,但SE也并沒有放棄在傳統(tǒng)游戲機(jī)上推出“怪獸篇”新作,因為這個系列一直保持著接近百萬級別的銷量(3DS上的新作《勇者斗惡龍怪獸篇 特里的仙境3D》僅首周銷量就達(dá)到了513,183套)。值得注意的是,剛剛上市的《勇者斗惡龍怪獸篇2》中也與時俱進(jìn)加入了與DQMSL的互動環(huán)節(jié),凡是購買了“怪獸篇2”的玩家,都可以在DQMSL里獲得一只A級怪物——按原來的爆率,氪金很多錢都未必能刷出來。這種“雙管齊下“無疑對兩款游戲的銷路都有促進(jìn)作用。

從傳統(tǒng)游戲移植到原創(chuàng)手游再到手游與傳統(tǒng)品牌結(jié)合,再加上未來的手機(jī)云網(wǎng)游《勇者斗惡龍10》,SE在手游的道路上走得顯然越來越游刃有余。一旦這種抽卡氪金玩法與傳統(tǒng)品牌結(jié)合的做法后續(xù)反映良好,采用《最終幻想》和《王國之心》形象的手游或許就會在短時間內(nèi)登場亮相。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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據(jù)可靠報道,我是一個被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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