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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾聽說(shuō)過(guò)十大惡劣天氣……
421
文章
TRON
03月18日
1個(gè)評(píng)論
《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:
一個(gè)小蘿莉的末日余生
第二季第二章沒(méi)有設(shè)置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒(méi)刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過(guò),但每一個(gè)玩家都能體會(huì)到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。
TRON
03月17日
0個(gè)評(píng)論
小島秀夫名作《掠奪者》(Snatcher)或?qū)⑹钟位?/dt>
在被問(wèn)到“為什么小島組對(duì)蓬勃發(fā)展的移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)得有些冷淡”這個(gè)問(wèn)題時(shí),這位Konami的靈魂人物表示,他無(wú)意去制作一部玩法方式單一,只是在讓玩家不停重復(fù)的手游。
TRON
03月16日
0個(gè)評(píng)論
《方塊堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):
我的世界×擼啊擼
針對(duì)前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭(zhēng)》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來(lái)我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來(lái)非常有LoL的感覺(jué)。
TRON
03月14日
0個(gè)評(píng)論
《黑暗侵襲》評(píng)測(cè):
硬派冒險(xiǎn)風(fēng)
《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設(shè)計(jì),游戲中從頭至尾都沒(méi)有任何的配音與音樂(lè),氣氛的渲染是靠畫面與音效來(lái)完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂(lè)元素,我們并不推薦追求休閑娛樂(lè)的玩家下載這款游戲。
TRON
03月09日
6個(gè)評(píng)論
《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》評(píng)測(cè):
“三國(guó)志13”的季前篇
即便用移動(dòng)玩家的需求來(lái)看,“三國(guó)志”系列依然顯得過(guò)于復(fù)雜,《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》則在前者的基礎(chǔ)之上繼續(xù)精簡(jiǎn),實(shí)現(xiàn)了完整形態(tài)的移動(dòng)化。當(dāng)然,由于手游在開發(fā)模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
TRON
03月06日
0個(gè)評(píng)論
《異形戰(zhàn)機(jī)2》:
邊懷舊邊自虐
拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過(guò)移植版所賜,游戲的音效和音樂(lè)起碼達(dá)到了CD水準(zhǔn),畫面也算可以接受。比較有誠(chéng)意的是,DotEmu在移植過(guò)程中重新制作了標(biāo)題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來(lái)的。
TRON
03月04日
2個(gè)評(píng)論
回歸傳統(tǒng) or 畫蛇添足?iOS7游戲手柄縱橫談
自觸屏設(shè)備誕生那一天起,傳統(tǒng)游戲操控與觸摸屏之間的矛盾就一直存在。隨著玩家在移動(dòng)設(shè)備上使用實(shí)體手柄需求的呼聲越來(lái)越高,外設(shè)廠商紛紛開發(fā)了自家的MFi手柄,它們能否在iOS7時(shí)代為觸屏游戲帶來(lái)一場(chǎng)變革呢?
TRON
03月03日
11個(gè)評(píng)論
《深空求生》評(píng)測(cè):孤注一擲,深入太空
作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無(wú)限的?。和婕宜缪莸?,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人……
TRON
03月03日
2個(gè)評(píng)論
《紙境》:
殘缺的紙藝立體物語(yǔ)
在這個(gè)清新脫俗,美輪美奐的紙藝世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死櫻花樹下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入廢棄的神社,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,穿越山澗水瀑,進(jìn)入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
TRON
02月28日
1個(gè)評(píng)論
《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲
《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場(chǎng)景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進(jìn)攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場(chǎng)。
TRON
02月27日
2個(gè)評(píng)論
《喪尸狩獵者》:
史克威爾-愛尼克斯出品的空洞之作
《喪尸狩獵者》是眾多喪尸題材手游中的新成員,比較特殊的地方在于這是一部難得一見的“日系”產(chǎn)品。而且把日式卡牌手游用適合歐美玩家口的方式進(jìn)行重新包裝,但從國(guó)外網(wǎng)站的玩家Review來(lái)看,SE社的如意算盤全部都白打了。
TRON
02月19日
3個(gè)評(píng)論
《島礁爭(zhēng)霸》: 不妨當(dāng)成五子棋
作為同名桌游的電子版,《島礁爭(zhēng)霸》在iOS上是一部充滿熱帶風(fēng)情的卡牌類游戲,你的任務(wù)是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場(chǎng)賭局的勝利。
TRON
02月14日
3個(gè)評(píng)論
《銘文探索》評(píng)析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場(chǎng)一個(gè)重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情?;蛟S它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來(lái)。
TRON
02月11日
0個(gè)評(píng)論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說(shuō)《血?dú)ⅰ罚˙loodstroke)只是一部動(dòng)作射擊游戲的序章,那么不僅僅對(duì)于手游,即便是主機(jī)上的AAA級(jí)大作,也是完全合格的。但這個(gè)時(shí)候,移動(dòng)游戲的先天弱項(xiàng)缺再一次顯露出來(lái),只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
TRON
02月10日
7個(gè)評(píng)論
《英雄圍城》:像素菠蘿易沉迷,上手需謹(jǐn)慎
玩家從3名英雄中挑選一位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),抵擋若干波怪物的襲擊,其間無(wú)非就是殺人越貨、攢XP升級(jí)之后配點(diǎn)之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅(jiān)持玩上十分鐘,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。
TRON
02月10日
3個(gè)評(píng)論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
TRON
02月08日
2個(gè)評(píng)論
《火箭機(jī)器人》: 小小大蘿卜
這是一部休閑味道十分濃郁的游戲,制作組刻意地給玩家減壓,讓你以放松的心情來(lái)玩賞這部清新亮麗的小品,雖然它也用到了傳送門、角色放大縮小、重力轉(zhuǎn)換等等概念,但并沒(méi)有像解謎經(jīng)典Portal那樣始終給玩家以壓迫感。它在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的“平庸”,恰恰正是自己最大的優(yōu)勢(shì)。
TRON
02月04日
3個(gè)評(píng)論
《無(wú)面人2》:老怨念遇到新平臺(tái)
“無(wú)面人”是歐美都市傳說(shuō)中流傳已久的一個(gè)著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十幾款游戲,不乏各種奇葩形式,倘若要找一款真正有氛圍的作品,那還非本作莫屬了。
TRON
01月31日
1個(gè)評(píng)論
《重裝步兵》:小塊頭也有大智慧
僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒(méi)有什么太多可說(shuō)的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個(gè)教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量?jī)蓚€(gè)層面的不斷增強(qiáng),簡(jiǎn)單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的廣告詞。
TRON
01月28日
0個(gè)評(píng)論
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》 公爵的非典型性復(fù)活
在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計(jì)劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價(jià)購(gòu)得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來(lái):他在主流游戲平臺(tái)的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動(dòng)平臺(tái)的新生,也許才剛剛開始。
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