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陳祺的全部文章
讀者 陳祺
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文章
陳祺
11月30日
0個(gè)評(píng)論
《Endless Sniper》:感覺(jué)對(duì)了,就來(lái)一槍吧!
這不是一款展現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備強(qiáng)勁性能的游戲,不過(guò)它另辟蹊徑地給玩家提供了最簡(jiǎn)單的游戲快樂(lè)。
陳祺
11月29日
2個(gè)評(píng)論
《99 Rockets》:虐心與廣告齊飛的極簡(jiǎn)游戲
游戲本身的難度就不低,擾人的廣告幽靈般從每一個(gè)角落竄出,讓玩家感到愈加無(wú)奈。
陳祺
11月27日
8個(gè)評(píng)論
《Snapimals》:為了向任天堂致敬,他們度過(guò)了沒(méi)有薪水的18個(gè)月
在他們眼中,檢驗(yàn)獨(dú)立游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)只有一個(gè)——市場(chǎng),在商業(yè)大潮面前,獨(dú)立游戲不能對(duì)市場(chǎng)說(shuō)不。
陳祺
11月25日
0個(gè)評(píng)論
模仿《Limbo》的《Crimbo》,主角是個(gè)圣誕老人
蹭《Limbo》風(fēng)的游戲有不少,真正讓玩家記住的卻沒(méi)幾個(gè),這款“圣誕老人”主題的游戲恐怕也不能幸免。
陳祺
11月24日
0個(gè)評(píng)論
《Tower Dash》:兩個(gè)蜘蛛俠的同屏競(jìng)技
對(duì)于《Tower Dash》來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)模式的設(shè)計(jì)讓人有一種“再來(lái)一局,我會(huì)更強(qiáng)”的感覺(jué),這也是游戲的精髓所在。
陳祺
11月23日
3個(gè)評(píng)論
《Snapimals》:拍照從來(lái)不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù)
反過(guò)來(lái)想,寶貴的游戲次數(shù)也提醒玩家珍惜每次拍照的機(jī)會(huì)。拍照本就不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù),“Snap”(抓拍)這個(gè)單詞詮釋了游戲的精髓。
陳祺
11月21日
1個(gè)評(píng)論
城市,我們知道的不多:七款和城市有關(guān)的移動(dòng)游戲
在文章中,我將穿插介紹其他藝術(shù)形式的作品,比如電影、比如音樂(lè)、比如文學(xué)。它們或是與城市氣質(zhì)相符,也可能與城市氣質(zhì)截然相反,不同的特性構(gòu)成城市的魅力,也是最讓人著迷的地方。
陳祺
11月20日
3個(gè)評(píng)論
華誼兄弟投資19億收購(gòu)英雄互娛20%股權(quán),后者終于估值“百億”了
英雄互娛方面承諾2016年稅后凈利潤(rùn)將不低于人民幣5億元,自2017年度起,每年度的業(yè)績(jī)目標(biāo)為在上一年度承諾凈利潤(rùn)目標(biāo)基礎(chǔ)上增長(zhǎng)20%。
陳祺
11月19日
0個(gè)評(píng)論
雷亞音游新作《VOEZ》揭開(kāi)面紗,第四位角色出爐
自十月底以來(lái),雷亞每周都會(huì)透露《VOEZ》中一位角色的信息。
陳祺
11月19日
28個(gè)評(píng)論
TGC2015雜感:年年歲歲花相似,歲歲年年人不同
游戲嘉年華的形式會(huì)讓人產(chǎn)生“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”的感覺(jué),每年內(nèi)容看起來(lái)有些相似,可這一年又確實(shí)發(fā)生了許多改變。
陳祺
11月18日
4個(gè)評(píng)論
在電視上玩手游的miniStation開(kāi)賣(mài),售價(jià)699元
更多關(guān)于miniStation的內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注我們明日發(fā)布的每日聚焦報(bào)道。
陳祺
11月17日
7個(gè)評(píng)論
索尼要把“玩家門(mén)”拍成電影,斯嘉麗是女主角第一人選
跳脫出游戲行業(yè)的背景,根據(jù)真實(shí)事件改編的電影自身就帶有極強(qiáng)的話(huà)題性,如何在電影藝術(shù)與客觀(guān)現(xiàn)實(shí)間權(quán)衡取舍,是很值得琢磨的問(wèn)題。
陳祺
11月16日
0個(gè)評(píng)論
《金·卡戴珊:好萊塢》為Glu帶來(lái)巨額利潤(rùn),也帶來(lái)了一紙?jiān)V狀
Just Games旗下的手游工作室Kung Fu Factory認(rèn)為,Glu在未經(jīng)允許的情況下,使用了他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)及美術(shù)方面內(nèi)容。他們希望得到超過(guò)1000萬(wàn)美元的賠償金。
陳祺
11月14日
3個(gè)評(píng)論
“這是一款全新的游戲”——與木村和也聊聊《智龍迷城》的中國(guó)之路
游戲的日本制作人木村和也認(rèn)為,《智龍迷城》中國(guó)版的最大優(yōu)勢(shì),是從零基礎(chǔ)上做出適合中國(guó)玩家的系統(tǒng),“將是一款全新的游戲”。
陳祺
11月11日
0個(gè)評(píng)論
Com2uS Q3財(cái)報(bào):海外市場(chǎng)收入占85%,主要是《魔靈召喚》的功勞
Com2uS第三季度營(yíng)收約為9700萬(wàn)美元,刷新公司單季收入記錄。毫無(wú)疑問(wèn),《魔靈召喚》是最鋒利的吸金武器。
陳祺
11月07日
5個(gè)評(píng)論
Superdata:日本人均創(chuàng)造移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收是中國(guó)的8倍
我們可以做一個(gè)計(jì)算,用市場(chǎng)收入除以游戲玩家數(shù),可以得出每個(gè)玩家平均為該國(guó)貢獻(xiàn)了多少收入。中國(guó)的結(jié)果是6.6美元,而日本則為47美元,接近中國(guó)玩家的8倍。
陳祺
11月06日
9個(gè)評(píng)論
休閑游戲的敘事探討——從《Stay, Mum》談起
休閑游戲需要怎樣的故事?如何讓游戲故事吸引到玩家?帶著這些與敘事性相關(guān)的問(wèn)題,我們與國(guó)外多位休閑游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行交流,收獲了一些有趣、有價(jià)值的內(nèi)容與觀(guān)點(diǎn)。
陳祺
11月06日
5個(gè)評(píng)論
開(kāi)放心態(tài)做游戲——與《克魯賽德戰(zhàn)記》開(kāi)發(fā)者聊新作《孤島寧?kù)o》
雖然獲得蘋(píng)果新游戲推薦,游戲下載量卻沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的高度。Soo問(wèn)我中國(guó)目前最流行的元素是什么,工作室會(huì)考慮在加入中國(guó)玩家喜歡的角色。
陳祺
11月05日
2個(gè)評(píng)論
《Land Sliders》為了回饋中國(guó)玩家,把中國(guó)國(guó)寶加到了游戲里
《Land Sliders》前段時(shí)間在中國(guó)取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),長(zhǎng)時(shí)間位居免費(fèi)游戲榜前十位。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)玩家也是念念不忘,于是......
陳祺
11月04日
7個(gè)評(píng)論
經(jīng)典RPG新作《澤諾尼亞S》上線(xiàn),掃蕩、月卡、VIP,一個(gè)都不能少
在手機(jī)網(wǎng)游大潮中,經(jīng)典單機(jī)RPG手游的生存空間越來(lái)越窄,要想繼續(xù)保持單機(jī)屬性,獨(dú)善其身,也是很有難度的一件事。
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