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忘川的全部文章
編輯 忘川
zhangwang@chuapp.com
須知參差多態(tài),乃是幸福本源。
230
文章
忘川
11月14日
3個(gè)評(píng)論
《機(jī)擂》:AI機(jī)器人、異步PvP……一個(gè)人,做一款或許根本不賺錢(qián)的游戲
“市面上的商業(yè)游戲如果是開(kāi)飯館的話,我這種充其量就是一個(gè)路邊的煎餅攤。煎餅攤得有自覺(jué),不能指望像麥當(dāng)勞、肯德基那么賺錢(qián),能養(yǎng)活自己就算是很成功了。”
忘川
11月13日
1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:皮卡丘有毛
只是這毛不是我以為的那樣。
忘川
11月05日
2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:“動(dòng)畫(huà)大廠”暴雪,“音樂(lè)公司”拳頭
在《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)域,你不僅能聽(tīng)到交響、搖滾、電音,還能追女團(tuán)。
忘川
10月20日
3個(gè)評(píng)論
推翻重做的昆特牌,宛如“本體”的《王權(quán)的隕落》
這一次,“波蘭蠢驢”真的把昆特牌做成了RPG。
忘川
10月19日
15個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:斷舍離
一個(gè)人如果生活中僅保留最低限度的所需,會(huì)活成什么樣?
忘川
09月26日
8個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:木村拓哉“穿越”神室町
加上還在畫(huà)餅的《死亡擱淺》,我真的好奇,木村和麥?zhǔn)逶谟螒蛑袝?huì)被塑造成什么樣呢?
忘川
09月17日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:去泰國(guó)
意外發(fā)現(xiàn)“寶藏店”。
忘川
08月29日
10個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:如果你最愛(ài)的角色整了容
你還“愛(ài)”TA嗎?
忘川
08月16日
2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:甩蔥的貝塔威武雄壯
別問(wèn)她是誰(shuí),請(qǐng)和她面對(duì)。
忘川
08月06日
33個(gè)評(píng)論
83歲的游戲玩家
楊炳林曾在瀘州僅存的游戲機(jī)店里向老板求助:“你能不能幫我介紹兩個(gè)同伙?”實(shí)體店老板直率地跟他說(shuō),沒(méi)有,只有你一個(gè)人。
忘川
07月31日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:紛紛“出海”的中國(guó)手游
你的“時(shí)間”非常值錢(qián)。
忘川
07月27日
3個(gè)評(píng)論
久違的“真人實(shí)景”和“日式恐怖”:從《封閉的惡夢(mèng)》說(shuō)開(kāi)來(lái)
雖然這款游戲本身好不好玩、恐不恐怖,已經(jīng)是另一回事。
忘川
07月20日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:又有恐怖游戲玩了
比起最近網(wǎng)絡(luò)上討論較多的兩個(gè)“人”,我更關(guān)注這款日本一的新游戲。
忘川
07月04日
10個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:聽(tīng)說(shuō)玩某種游戲可以學(xué)日語(yǔ)
我想說(shuō)的才不是“艸貓”呢!
忘川
07月02日
7個(gè)評(píng)論
《人類拯救計(jì)劃》:索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”第一款已上市游戲開(kāi)發(fā)始末
《人類拯救計(jì)劃》是“中國(guó)之星計(jì)劃”中第一個(gè)正式上市的游戲,和其他一些VR游戲有所不同,它將“只有用VR才能獲得的玩法體驗(yàn)”作為努力的目標(biāo)。
忘川
06月22日
6個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:Steam開(kāi)始“夏日特賣”
可我的內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng)。
忘川
06月13日
0個(gè)評(píng)論
微軟E3展前發(fā)布會(huì):除了熱門(mén)大作,這些獨(dú)立游戲也值得關(guān)注
ID@Xbox的游戲混剪影片里,還出現(xiàn)了3款國(guó)產(chǎn)游戲。
忘川
06月11日
5個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:E3微軟播片會(huì),最精彩的是那些預(yù)告BGM
念念不忘,必有回響。
忘川
05月30日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:“精靈寶可夢(mèng)”Switch新作公開(kāi)
很多人在噴,而我只想著那個(gè)精靈球。
忘川
05月24日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:如果讓你來(lái)抄襲幾款熱門(mén)游戲
“竊書(shū)不能算偷……竊書(shū)!……讀書(shū)人的事,能算偷么?”
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