作死、慘死、囧死——十款死相環(huán)生的移動(dòng)游戲

這些游戲角色要么作死、要么慘死、要么囧死、要么蠢死、要么萌死——死態(tài)迥異,惟妙惟肖。

編輯書上2015年01月10日 17時(shí)36分

死亡,在現(xiàn)實(shí)中往往意味著毀滅、消亡和完蛋等不好的含義,人人唯恐避之而不及。但在移動(dòng)游戲中死亡沒(méi)有那么可怕,甚至只是一種常態(tài)。作為一種懲罰機(jī)制,每次死亡只是意味著你的操作需要再精準(zhǔn)一些,就有可能挨過(guò)這一關(guān)。當(dāng)然,在許多游戲,死亡就意味著從頭來(lái)過(guò)。

死亡在移動(dòng)游戲中并不是身體上的苦痛,而是心靈上的折磨,比如玩《Flappy bird》的時(shí)候,越是死命玩越是死得慘,小鳥夸張的死態(tài)就好比在說(shuō)“不爽你就咬我呀”,你就又較勁玩好幾盤。而在玩有些游戲的時(shí)候,僅僅是一個(gè)小失手,之前投入的大把精力都會(huì)付之東流,估計(jì)你怒摔手機(jī)的沖動(dòng)都有了。

其實(shí),在這堆移動(dòng)游戲里還是有很多非常可愛的游戲——這些游戲角色要么作死、要么慘死、要么囧死、要么蠢死、要么萌死,死態(tài)迥異,惟妙惟肖。我們來(lái)看看有哪些“死相環(huán)生”的游戲吧。

《天天過(guò)馬路》——把死態(tài)分享給好友吧

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把死態(tài)分享給好友吧

《天天過(guò)馬路》是一款小品級(jí)別的移動(dòng)游戲,但如果你理解它的精髓——死死死的話,那就根本停不下來(lái)。游戲扭蛋有60多種有趣的卡通形象,不同的游戲形象死法還不太一樣。如果你選的“生銹機(jī)器人”被疾馳而過(guò)的列車撞上后,就如同《神奇四俠2》中的銀影俠那樣變成像素碎片。但如果你用的是小雞、老人等形象,撞上車就如同面團(tuán)一樣被壓扁了。

當(dāng)然,如果你遲遲不走,老鷹就會(huì)過(guò)來(lái)把你叼走。開發(fā)者可能覺(jué)得這些慘死事故還不過(guò)癮,還把游戲里的分享不做成給你的好友分享你的勝利戰(zhàn)果,而是告訴別人你是怎么死的……

天天過(guò)馬路

天天過(guò)馬路
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《地獄邊境》(Limbo)——來(lái)來(lái),嘗試一下各種死法

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被蜘蛛戳死的小人

《地獄邊境》(Limbo)并不是一款純正的手機(jī)游戲,最早出現(xiàn)在Xbox 360上。這款解謎游戲只有簡(jiǎn)單的黑白色調(diào),卻營(yíng)造出很棒的沉浸感。在整個(gè)游戲過(guò)程中,你可能要穿過(guò)峽谷、越過(guò)山丘、走過(guò)斷頭臺(tái)、碰上毒蜘蛛等等……

與場(chǎng)景變化同樣多樣的是主角的死法,你會(huì)被蜘蛛戳死,然后慘遭拋尸,也可能被齒輪軋死,被斷木砸死,被滾石撞死,被池水淹死,最慘的是被壓死還掛著血絲……當(dāng)然,你還可能被掃射至死,也可能被自己搬運(yùn)的貨物砸死,被滾下的山火燒死,被電電死??傊挥心阆氩坏降模瑳](méi)有你見不到的死法。B站上還有人做了《Limbo》的死法集錦,還挺帶感的。

最后,祝君游玩安好。

《雪地單車》——死相很萌的大叔

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“落體”大叔光著屁股甩出去了……

《Icycle》是一款設(shè)計(jì)精巧的冒險(xiǎn)游戲,主角非常亮眼,一位為了尋找失蹤的女友滿世界騎著單車的裸體大叔。玩家需要不斷地收集冰塊,給寒風(fēng)中不停發(fā)抖的大叔穿上衣褲,直到大叔最后闖過(guò)各種關(guān)卡,得到愛人的青睞。

游戲中的大叔同樣有很多有趣的死法,比如扎到雪堆中,跳下來(lái)絆倒翻車,撞上懸崖、被滾石壓死——不過(guò),大叔的死法非常萌,光著屁股一臉驚訝地飛出,然后一頭扎入雪堆里爬不出來(lái),兩腳朝天還哆嗦一下子,見者猶憐讓人忍俊不禁。

《蠢蠢的死法2》——不被玩死而是被蠢死的

蠢蠢的死法是澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的一個(gè)公益廣告,因?yàn)槟抢镆荒昀镉?79人掉落軌道。由此來(lái)警告玩家不注意安全死掉是最蠢的死法?,F(xiàn)在,廣告里的形象已經(jīng)有了第二款游戲——《蠢蠢的死法2》(Dumb ways to die 2)

玩家如果玩小游戲失敗,就會(huì)被拍死在恥辱墻上
玩家如果玩小游戲失敗,就會(huì)被拍死在酷刑墻上

這是一款非常黑色幽默的游戲,玩家會(huì)隨機(jī)玩到一些小游戲,如果沒(méi)有完成游戲目標(biāo),你就會(huì)遭遇各種死態(tài),非常慘我就不劇透了。如圖所示,如果你有三次都沒(méi)通關(guān),留給你的不是恥辱柱,而是被拍死在酷刑臺(tái)、血肉模糊……

《死得其所》——犧牲小我成就大我

《死得其所》(Sometimes you die)其實(shí)是一款很講究奉獻(xiàn)精神的移動(dòng)游戲,玩家操縱的黑色方塊,不斷通過(guò)游戲中機(jī)關(guān)復(fù)雜的隧道,但是并不是所有人都能品嘗到通關(guān)的結(jié)果。

踏著隊(duì)友的尸體走上去
踏著隊(duì)友的尸體走上去

比如在有尖刺的機(jī)關(guān)下,玩家操作的方塊中必須要有人作出犧牲,用幾個(gè)方塊的死來(lái)?yè)Q得更多方塊的生存。玩家真的是在用尸體給后面的方塊鋪路。方塊們“作始也簡(jiǎn),將畢也巨”,我們玩游戲時(shí)不該忘了給方塊先驅(qū)們一次集體緬懷。

《達(dá)勝頓公爵》——不玩就得死

《達(dá)勝頓公爵》(Duke Dashington)是一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類的游戲,玩家控制公爵要在每個(gè)房間里搜索寶藏,尋找安全出口。

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10秒鐘必須通關(guān)

不過(guò)你在玩這款游戲的時(shí)候,可能不得不沉浸在一種死亡的壓迫感中,因?yàn)闆](méi)有時(shí)間!玩家必須在10秒的時(shí)間內(nèi)完成探索并找到出口,否則就會(huì)Game Over。就好比電影中突然而至的爆炸,比起“你已經(jīng)知道要爆炸,而你心系的主角卻渾然不知的情況”更讓人震撼一樣。

當(dāng)死神的腳步已經(jīng)悄然而至,你還不撒腿就跑。

《小怪物求包養(yǎng)3》——努力找死

與很多游戲主角努力克服困難尋找求生之路不一樣的是,游戲中“灰頭垢面”的小怪物是要克服重重困難慷慨赴死的,這種“我不入地獄,誰(shuí)入地獄”的精神著實(shí)令我很敬佩。

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《小怪物求包養(yǎng)3》(They Need To Be Fed 3)的游戲模式就是在順逆時(shí)針平臺(tái)上相互倒騰,主角利用萬(wàn)有引力原理不斷向前推進(jìn)。游戲背景依舊延續(xù)了搖滾樂(lè),曲調(diào)比較單調(diào),但玩法還是挺有趣的。感興趣的讀者,可以幫助小怪物死得更快一點(diǎn)。

《口袋上帝》——像上帝一樣裁決他人生死

《口袋上帝》(Pocket God)是一款很惡趣味的游戲,你是這個(gè)小島上的上帝,你可以召喚出小島上的島民。不過(guò)他們不是來(lái)接受你的賞賜的,而是等待著你去虐他們的。

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一個(gè)讓我喂鯊魚了,一個(gè)被我摔死了,一個(gè)被我扔到蛛網(wǎng)上

你可以把島民扔到水里,用來(lái)喂鯊魚,掛在蜘蛛網(wǎng)上,提到高空做自由落體,讓他被雷電劈死……總之,你怎么心理陰暗就怎么來(lái),沒(méi)有人會(huì)在游戲里懲戒你,甚至還能解鎖成就。島民們能源源不斷地生產(chǎn)出來(lái),“你虐島民千百遍,島民待你如初戀”。嗯,就因?yàn)槟闶巧系邸?/p>

《不要吃人》——死生,晝夜事也,死而死矣

歡迎來(lái)到倒霉的“獻(xiàn)祭國(guó)”,這里的民眾需要趕著牲口喂飽貪婪的海怪。不過(guò)在《不要吃人》(Don't Eat People)游戲中,這些性急的島民經(jīng)常趕著牲口,然后不幸把自己也帶到海怪的肚子里去了,這時(shí)他們的死活就懸于你手。

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玩家要做的事情就是管住海怪的嘴,在民眾通過(guò)的時(shí)候按住怪物的嘴不要張口,而一旦牲口跑過(guò)就讓其享受饕餮盛宴。你要記住不要讓怪物持續(xù)憋太久,它會(huì)“喘不過(guò)氣”來(lái)的。

不過(guò),當(dāng)你面對(duì)一群趕著送死的人,有時(shí)還真拿它們沒(méi)什么辦法。

《日炙》——死前拉群人作墊背

真心對(duì)不住讀者,這期主題中沒(méi)有健康向上的正能量,《日炙》(Sunburn!)的游戲設(shè)定也是很陰暗的。主角是一位在太空中漂泊的宇航員,他并不是去完成諸如登月這種造福人類的事情。主角需要找到和他一樣失散的隊(duì)友,相互之間用繩子系好,然后一起完成“夸父逐日”的歷史使命。

啊哈,死前又拉了一個(gè)墊背的
啊哈,死前又拉了一個(gè)墊背的

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是主角知道自己活不久了,就拉了一群人做墊背。不過(guò)游戲里你想赴日而死還真不容易,不同星球中的引力可能讓你完全找不到北,而一旦脫離行星進(jìn)入太空,氧氣耗完也就結(jié)束了。

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