所有卡牌已全面揭曉。制作人Ben Brode表示:每一張都很重要。你懂他什么意思的。
在今天凌晨舉辦的2015暴雪嘉年華上,暴雪宣布《爐石傳說》最新冒險模式將定名為“探險者協(xié)會”?;蛟S是因為卡牌容量小的原因(查看全部卡牌),暴雪并沒有再像去年暴雪嘉年華公布“地精大戰(zhàn)侏儒”擴展包時一樣,分周分階段地賣關子搞競猜,而是將“探險者協(xié)會”的所有內(nèi)容一次性全部展現(xiàn)給了玩家。這一冒險模式即將于下周上線,沒有預售,售價和之前的冒險模式一樣。
在之前每一次擴展中,暴雪都會圍繞一個核心的機制來打造主題。比如說“納克薩瑪斯的詛咒”的亡語,以及“冠軍的試煉”的“激勵”。至于“探險者協(xié)會”,其中最顯著的新機制被稱為“探索”(Dsicovery)。探索是一種根據(jù)特定關鍵詞進行整體卡牌庫檢索的機制,從程序?qū)崿F(xiàn)的角度來說,它很有可能和“檢視術”共用一套代碼。以野獸隨從“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)為例,它的異能是“探索一張野獸牌”。在玩家將這一隨從放入場中之后,它會從卡牌庫中所有的野獸牌中選出3張供玩家挑選,玩家所挑選的卡牌將會進入手牌。這一機制的出現(xiàn)再次提升了游戲中的隨機性。對手將更難預測玩家牌路的走向。
這一機制雖然新穎,但它并不是這一擴展的核心?!疤剿鳌笔恰皯?zhàn)吼”異能的一個分支。在這一擴展的45張卡牌之中,與戰(zhàn)吼相關的卡牌超過了15張,數(shù)量達到了三分之一??梢哉f,“戰(zhàn)吼”才是這次更新的主角,因為在擴展中不僅具有新的戰(zhàn)吼卡牌,同時也出現(xiàn)了配合戰(zhàn)吼的法術或是隨從。這使得玩家能夠圍繞著“戰(zhàn)吼”卡牌,實現(xiàn)新的套路打法。比如說新加入的橙卡“布萊恩·銅須”所擁有的激發(fā)兩次戰(zhàn)吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”這樣的偏向快攻的隨從配合,讓快攻卡組更加犀利,同時也可以和“老式治療機器人”配合,讓后期卡組在面對快攻時有更大的優(yōu)勢。
“暴雪同時在販賣著矛與盾”——這是新卡給我留下的印象。像術士“黑暗傳播者”(Dark Peddler)這種22身材檢索1費隨從的卡牌無疑是為了快攻而生的,而5費3傷,而且還能強行占用對手一回合抽牌的牧師AOE法術“出土”則是鋪場戰(zhàn)術的噩夢。玩家抱怨天梯上使用奧秘的圣騎士太多,暴雪偏偏往這一職業(yè)的手中硬塞了一張奧秘;機械流鋪天蓋地,暴雪卻要為這種打法添加“探索”隨從。有別于“冠軍的試煉”中通過“激勵”異能來完成的降速的希望(從目前主流牌組來看,這一設計并不成功),暴雪這一次將游戲未來的走向交到了玩家的手里。
值得一提的是,此次新卡中出現(xiàn)了幾張看起來非?!坝腥ぁ钡目ㄅ?。舉例來說,傳說隨從“艾麗絲·尋星者”,它會給玩家一張藏寶圖法術,藏寶圖法術則會給玩家一張?zhí)貏e的隨從。當玩家“找到”(即登場)這一特殊隨從時,玩家牌庫里其他的牌都會變成傳說隨從。這聽起來就像一場真正的探險經(jīng)歷一樣。雖然這一張牌恐怕很難被真正用在天梯戰(zhàn)局之中,但它所帶來的戲劇性效果和娛樂性都是非常強的。
從“地精大戰(zhàn)侏儒”再到“冠軍的試煉”,以及“探險者協(xié)會”,《爐石傳說》的擴展包愈發(fā)風格明快,游戲的內(nèi)容設計始終遵循著那種明快的,帶有一點點輕松幽默和滑稽效果的線路,和苦大仇深的《魔獸世界》以及《星際爭霸》有著明顯的區(qū)別。這和暴雪對于這款游戲的定位有關。所以說別再想什么“巫妖王之怒”了,它不夠有趣。也許下一個擴展包,就會是“暗月馬戲團”或是“美酒節(jié)”了。
輕松幽默只是假象,鼓勵消費才是正經(jīng)事。在這一冒險模式中所有的卡牌機會都要比前面“冠軍的試煉”強上一截。毫無疑問,暴雪希望玩家為了游戲中更好地體驗,或者說更高的勝率而付費消費。這其實是一種降低新玩家入門門檻的方式:128就能買到強力卡牌,總比388開60包什么也沒有要強。但對于那些想要完全無氪玩好游戲的玩家來說,則需要再加一把勁了。