我就想啊,TGA不就是騰訊自己家的移動游戲大賽么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的……
今天媒體上放出消息說,騰訊要直播TGA了!
聽到這個消息的時候,我先是楞了一下神,我就想啊,TGA不就是騰訊自己家的移動游戲大賽么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的,然后我才回過神來,TGA,也可以是The Game Awards呀。
你看,作為一個中國游戲從業(yè)者就是有這種慣性思維和局限性,畢竟在母語所及的范圍內(nèi),一切都是更熟悉的更友好的,如果不是非要出報道,誰也不會強(qiáng)迫自己每天刷4chan、reddit、Kotaku,甚至連Gamespot之流的大眾臉都不想看,結(jié)果就越來越沉淪。好歹我最后想起來了TGA是什么,還沒徹底沉淪下去,但我知道盡管被稱作“游戲界的奧斯卡”,TGA在國內(nèi)其實(shí)沒太大知名度。
我還知道,每年國內(nèi)游戲圈子里也有很多獎,有媒體獎有官方獎,關(guān)于這些獎項(xiàng)的評選和結(jié)果充滿了八卦元素,大家都知道是怎么回事兒,但這些獎很重要,因?yàn)樗兔總€國內(nèi)的公司、游戲以及一些媒體有直接的利益相關(guān),起碼(買)得獎了面子上特別好看,而TGA遠(yuǎn)在萬里之外,不能吃不能用的,以中國游戲的素質(zhì)和在歐美地區(qū)的地位,想得獎也有些奢求,所以在國內(nèi),長久以來TGA只是在如今“非主流”的主機(jī)和PC玩家圈子里更有人氣一些。
TGA的前身是Spike Video Game Awards,是美國Spike電視頻道主辦的游戲業(yè)年度頒獎,創(chuàng)辦于2003年,在2013舉辦了最后一屆之后被新創(chuàng)辦的The Game Awards繼承。
客觀上說,TGA頒獎有許多值得中國游戲圈子借鑒的地方,比如說我們自己的頒獎,因?yàn)楸緛砭褪欠重i肉一樣流于形式,大家索性都是走走過場,上臺、領(lǐng)獎、感言、下來拍照發(fā)微博,也就這樣了而已。TGA,包括它的前身Spike Video Game Awards在內(nèi),之所以被稱為游戲界的奧斯卡,一方面比較權(quán)威,一方面也是因?yàn)樗畮啄耆缫蝗盏刈叻簥蕵坊肪€,從內(nèi)容到形式上都跟奧斯卡看齊。
這思路跟騰訊每年的年度發(fā)布會倒是有點(diǎn)像,頒獎禮參考奧斯卡設(shè)立紅毯環(huán)節(jié),除了請來眾多游戲圈的明星盛裝出席和展映他們的新作,還廣泛邀請娛樂、體育界的明星前來助陣,往年現(xiàn)身頒獎禮的有林肯公園這樣的老牌樂隊(duì),也有杰克·布萊克、塞繆爾·杰克遜等電影明星,去年他們還請來了大鯊魚奧尼爾,這些舉動都力圖在游戲以外的世界傳播影響力。
當(dāng)然這種泛娛樂化路線的背后其實(shí)源自一個現(xiàn)實(shí),就是游戲工業(yè)盡管已經(jīng)創(chuàng)造了極大的產(chǎn)值和影響力,優(yōu)秀的游戲作品甚至被稱作第九藝術(shù),但它仍舊不能說完全進(jìn)入了主流社會,某種程度上TGA的儀式感是一種渴望被廣泛承認(rèn)的訴求,同時它又滿足了游戲人和玩家們心里的期望值——我們也有高大上的頒獎禮呢。
在TGA的幕后,有一個人必須提到,這就是早前發(fā)推宣布騰訊直播TGA消息的Geoff Keighley。這位Geoff老兄是近年來在歐美游戲圈極為活躍的人物,早年間供職于電視媒體的經(jīng)歷讓他在網(wǎng)絡(luò)視頻興起時占得先機(jī),他曾在GameTrailers TV、G4tv等視頻網(wǎng)站做過主播,也給Kotaku等游戲媒體做自由撰稿人,當(dāng)然作為一個記者,最能奠定他業(yè)界地位的作品還是“The Final Hours”系列,這個(“彌留之際”)“最后時刻”系列聚焦的都是當(dāng)年將要發(fā)售的某個一線大作,Geoff的獨(dú)特之處是能夠深入到游戲公司里去,從游戲立項(xiàng)開始直到發(fā)售前夕,通過不斷回訪見證關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),勾勒出整個游戲幕后制作的過程。
這個系列到現(xiàn)在已經(jīng)出了不下十幾部了,給我印象最深的還是最早看到的那一部、2004年的《〈半衰期2〉的最后時刻》,這對剛?cè)胄械奈襾碚f是有些震撼的,一方面是這些幕后八卦鮮活生動,非常過癮;一方面,我也想鉆到閥門老窩里去拿著相機(jī)胡拍瞎拍,然后跟蓋胖拍肩膀啊。
而他跟蓋胖還不止拍了一次肩膀。
說回TGA,如今Geoff差不多成了TGA的吉祥物,作為TGA的掌舵人,這個加拿大人看起來非常合適,因?yàn)橐粋€純游戲圈背景的人確實(shí)很難打通游戲和娛樂兩屆,只有這個人能做到左右逢源。當(dāng)然TGA能夠發(fā)展到今天,另外一個重要原因也在于它確實(shí)秉承了一定的公正性,我不敢說在金錢收買和贊助的誘惑下,這個公正性是100%的,但起碼做到了讓大多數(shù)人都滿意。《巫師3》和CD Projekt RED眾望所歸地拿到了去年的年度游戲和年度開發(fā)組大獎,我想放到國內(nèi)來評的話,這變數(shù)也真難說得緊。
可是我仍舊有些擔(dān)心的,關(guān)于今次的TGA,我看到有報道說:
我是真的好奇這份名單里會有哪些游戲。