如果破解高手們可以協(xié)助雷亞修復(fù)漏洞,完善系統(tǒng);玩家們自覺(jué)抵制盜版,支持宣揚(yáng)正版;那么雷亞就可以將研發(fā)加密的開(kāi)支削減到最低,從而正版的定價(jià)也會(huì)降低。如此良性循環(huán)的市場(chǎng),何時(shí)才能真正實(shí)現(xiàn)呢?
上周獲得優(yōu)秀評(píng)論的一選擇了一款《阿爾托的冒險(xiǎn)》,而在43期評(píng)論精選中獲獎(jiǎng)的聯(lián)不通你妹和琥珀凝光也紛紛出現(xiàn),領(lǐng)走了他們的《卡牌地牢》和《請(qǐng)出示文件》。這三款游戲都是觸樂(lè)曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)的優(yōu)秀作品,而且得分一個(gè)比一個(gè)高,最近似乎沒(méi)什么好玩的新游戲,如果有興趣的話,不妨嘗試一下這些喲。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!
17th 評(píng)論了文章《觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 44)》。
新貴族是這一時(shí)期通過(guò)“圈帖運(yùn)動(dòng)”發(fā)展起來(lái)的新興碼字階級(jí),舊貴族是封建元老階級(jí)。由于元老階級(jí)阻礙了剛剛萌芽的“我能寫(xiě)我自豪”思潮的發(fā)展,所以他們從根本上是對(duì)立的。(注:賽文汀:《觸樂(lè)貴族史》,第116—117頁(yè)。)
咸魚(yú):賽文汀老爺“一本正經(jīng)說(shuō)怪話”的能力真是越來(lái)越強(qiáng)大了!再這樣下去我都想單獨(dú)開(kāi)設(shè)一個(gè)“如何正確地說(shuō)怪話”欄目了。話雖如此,我仍想借此機(jī)會(huì)再澄清一次,評(píng)論精選欄目沒(méi)啥黑幕,評(píng)論的篇幅長(zhǎng)短只是入選評(píng)論精選的眾多標(biāo)準(zhǔn)之一,并不是寫(xiě)得越長(zhǎng)就越能獲獎(jiǎng)的。(翻下去看了一眼本周獲獎(jiǎng)的幾個(gè)評(píng)論,感覺(jué)這句話好像沒(méi)什么說(shuō)服力……)
偏不登陸 評(píng)論了文章《〈腦力達(dá)人〉:騰訊上架了一款可能會(huì)來(lái)錢(qián)很慢的游戲》。
像是基礎(chǔ)好友(QQ、微信的導(dǎo)入好友)之外能在游戲里直接加好友、真心話問(wèn)答、匹配度等設(shè)計(jì)都很好的幫人在發(fā)掘興趣相投的朋友。
咸魚(yú):《腦力達(dá)人》我也玩了幾天,我怎么沒(méi)遇到跟我在魔獸題材大戰(zhàn)三百回合的人呢!差評(píng)!
■ 本周優(yōu)秀評(píng)論
大城小胖?評(píng)論了文章《蒸汽朋克風(fēng)動(dòng)作手游,〈將死之日〉開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布新作視頻》。
=== 涉及 蒸汽朋克概念 的一些網(wǎng)站 === http://www.steampunk.com/ http://baike.baidu.com/view/1054365.htm http://select.yeeyan.org/view/173183/135684 http://www.guokr.com/article/65340/ http://news.mtime.com/2011/04/08/1455831.html http://www.douban.com/group/70385/ http://www.douban.com/group/topic/33214274/
=== 含有 蒸汽朋克元素 的游戲 === 國(guó)家的崛起:傳奇的延續(xù) 機(jī)械迷城 蒸汽幻想(網(wǎng)游) 黑金(網(wǎng)游) 生化奇兵 Rage 鐵腕:軍閥 未傳之書(shū):怪物編年史 亞特蘭蒂斯的秘密:神圣遺產(chǎn) 奧秘:蒸汽與魔法 罪與罰 最終幻想 櫻花大戰(zhàn) 空之軌跡 神鬼寓言3 火炬之光2
=== 含有 蒸汽朋克元素 的電影 === 天空上校與明日世界 飆風(fēng)戰(zhàn)警 非凡紳士聯(lián)盟 范海辛 地獄男孩1、2 黃金羅盤(pán) V字仇殺隊(duì) 美少女特工隊(duì) 時(shí)間機(jī)器 鋼鐵蒼穹 新福爾摩斯 新三個(gè)火槍手 微光城市 變異編年史 童夢(mèng)失魂夜
=== 含有 蒸汽朋克元素 的2D動(dòng)畫(huà)電影 === 天空之城 哈爾的移動(dòng)城堡 風(fēng)之谷 蒸汽男孩 回憶三部曲 之 大炮之街 亞特蘭蒂斯 星銀島 加斯帕?莫雷羅神秘探險(xiǎn)記
=== 含有 蒸汽朋克元素 的3D動(dòng)畫(huà)電影 === 最終幻想VII 圣子降臨 機(jī)器人9號(hào) 9 機(jī)器人歷險(xiǎn)記
=== 含有 蒸汽朋克元素 的2D動(dòng)畫(huà)劇集 === 鋼之煉金術(shù)士 皇家國(guó)教騎士團(tuán) 最終流放 藍(lán)寶石之謎
補(bǔ)充一下,我提到的“含有蒸汽朋克元素”不等于“以蒸汽朋克為主”,比如“星銀島”就是以太空歌劇為主。
補(bǔ)充2:游戲里漏掉了一個(gè)重要作品:The Order 1886
說(shuō)回到這部新作本身。新作還未見(jiàn)全貌,僅僅從這一小段視頻斷言它是不是蒸汽朋克顯然是不客觀的。也許游戲未暴露的內(nèi)容中充滿了“泛蒸汽朋克”氣質(zhì)。但是從目前這段視頻和我對(duì)《將死之日》的了解來(lái)看,我覺(jué)得不太可能(美術(shù)一直是他們團(tuán)隊(duì)的短板)……我看到蒸汽朋克就有些躁動(dòng)其實(shí)是有原因的:我第一次創(chuàng)業(yè)失敗就是毀在了我出于個(gè)人愛(ài)好而選擇了嘗試蒸汽朋克風(fēng)的游戲。但是到后來(lái),我發(fā)現(xiàn)在中國(guó)想找到能駕馭一個(gè)完整蒸汽朋克世界觀的策劃和主美太難了。最多也就做到『能湊出一些蒸汽朋克的元素(但這些元素放到一起還不一定搭)』的程度。其實(shí)中國(guó)游戲界能駕馭賽博朋克的人似乎更多一些。也許是因?yàn)樽鲭娮佑螒虻膶?duì)電子的感覺(jué)更敏銳吧。最后,我要說(shuō),其實(shí)我想做一款蒸汽朋克世界觀的游戲的心,一直沒(méi)有死。希望有朝一日能找到志同道合的人再干一票。
咸魚(yú):雖然小胖老師對(duì)文章提出了一些質(zhì)疑,但他顯然有資格提出這樣的質(zhì)疑,因?yàn)樗谐龅呐c“蒸汽朋克”相關(guān)的網(wǎng)站、游戲和電影列表已經(jīng)長(zhǎng)到我覺(jué)得需要折疊起來(lái)才能不影響閱讀了。作為觸樂(lè)長(zhǎng)久以來(lái)的忠實(shí)讀者兼某篇文章的主角(以及Apple Watch的獲得者),小胖老師經(jīng)常為我們提供真誠(chéng)而犀利的評(píng)論,希望小胖老師真的能“有朝一日找到志同道合的人再干一票”!
軒轅?評(píng)論了文章《〈聚爆〉面對(duì)的挑戰(zhàn):60元錢(qián)的手游是吃力不討好嗎?》。
“相對(duì)統(tǒng)一的價(jià)格,優(yōu)質(zhì)游戲不用直接和劣質(zhì)游戲打價(jià)格戰(zhàn)”,這是一個(gè)方面,但從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),劣質(zhì)游戲不是同樣獲得了和優(yōu)質(zhì)游戲等量齊觀的待遇嗎?誠(chéng)然,《神偷》的銷(xiāo)量當(dāng)然比GTA5差很多,也很快降價(jià)了,但其實(shí)對(duì)于GTA5來(lái)說(shuō),它在一定程度上也并非沒(méi)被價(jià)格限制。移動(dòng)游戲價(jià)格沒(méi)有下限,只能打價(jià)格戰(zhàn),但主機(jī)游戲的價(jià)格有上限,成本再高也突破不了這個(gè)天際。
簡(jiǎn)單查了一下數(shù)據(jù),GTA5用2.68億開(kāi)發(fā)成本換來(lái)4500萬(wàn)銷(xiāo)量,《看門(mén)狗》用6800萬(wàn)開(kāi)發(fā)成本換來(lái)900萬(wàn)銷(xiāo)量,投入產(chǎn)出比相差并不特別大,然而前者的風(fēng)險(xiǎn)卻是后者的四倍。在價(jià)格-消費(fèi)曲線關(guān)系中,對(duì)于2.68億成本的游戲和對(duì)于6800萬(wàn)成本的游戲來(lái)說(shuō),最優(yōu)點(diǎn)顯然不會(huì)同樣是60美元,在得到比較可信的曲線以前,我猜測(cè)60美元這個(gè)價(jià)格點(diǎn)對(duì)于2.68億成本的游戲來(lái)說(shuō)是偏低的。
從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),優(yōu)質(zhì)(高成本)游戲也許并非主動(dòng)要和劣質(zhì)(低成本)游戲打價(jià)格戰(zhàn),但限制定價(jià)可能在客觀上產(chǎn)生了和打價(jià)格戰(zhàn)類(lèi)似的結(jié)果。
咸魚(yú):最近雷亞的新作《聚爆》無(wú)疑是最具話題性的游戲,這周我們看到了許多讀者針對(duì)這款游戲作出了方方面面的討論,60元的高價(jià)當(dāng)然也是其中非常重要的一部分。只是我在看到那些盜版玩家理直氣壯的言論之后,也不禁會(huì)想,軒轅老師這一番關(guān)于游戲價(jià)格的議論,對(duì)于那些認(rèn)為玩游戲就是不該花錢(qián)、玩盜版就是天經(jīng)地義的人們來(lái)說(shuō),可能也是天方夜譚吧。
聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《〈聚爆〉安卓上線6小時(shí)》。
破解高手,能不能放國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一條生路?
作為玩家,保護(hù)這些脆弱的名族企業(yè),難道不是保護(hù)我們廣大玩家的未來(lái)嗎?何苦坑自己?
強(qiáng)調(diào)一下,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中“神圣不可分割的一部分”!何苦坑隊(duì)友?
換種思路,如果破解高手們可以協(xié)助雷亞修復(fù)漏洞,完善系統(tǒng);玩家們自覺(jué)抵制盜版,支持宣揚(yáng)正版;那么雷亞就可以將研發(fā)加密的開(kāi)支削減到最低,從而正版的定價(jià)也會(huì)降低——程序員的負(fù)擔(dān)少了,玩家也享受到了優(yōu)惠,企業(yè)得到了發(fā)展,推出更多精良的游戲回饋玩家的期待。
如此良性循環(huán)下的市場(chǎng),盜版也就無(wú)縫可鉆,沒(méi)有立足之地了吧~
希望這些不止是我一個(gè)人美好的夙愿。
咸魚(yú):這些當(dāng)然不止是某一個(gè)人美好的夙愿。我相信深夜加班“與破解賽跑”的《聚爆》項(xiàng)目組、在貼吧上配合官方人員自覺(jué)抵制盜版的玩家、一接到消息立刻趕往現(xiàn)場(chǎng)記錄下這一切的記者高洋老師、密切關(guān)注這一事件并且各抒己見(jiàn)的讀者們,甚至正在寫(xiě)下這句話的我,心中都有著這樣的期望。只是不知這個(gè)美好的愿望還要過(guò)多久才能真正實(shí)現(xiàn)呢?
麒麟?評(píng)論了文章《〈聚爆〉面對(duì)的挑戰(zhàn):60元錢(qián)的手游是吃力不討好嗎?》。
從價(jià)格上來(lái)說(shuō),3DS上的蒼藍(lán)雷霆100塊出頭(1960Yen,鏈接:http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jv7j/index.html),和聚爆的差價(jià)是40。(剛發(fā)售的那段日子里購(gòu)買(mǎi)送FC風(fēng)格衍生作,一月底還有6折活動(dòng),折扣后跟聚爆同價(jià)。不過(guò)這些并非產(chǎn)品本身的定價(jià),在此列出僅供參考)
但不論是從品質(zhì)還是它是不是“值”這個(gè)價(jià)的角度上來(lái)看,我都會(huì)覺(jué)得它要比聚爆強(qiáng)。
我并沒(méi)有在說(shuō)聚爆本身不好。只是如果拋開(kāi)平臺(tái),光看游戲本身的話,我沒(méi)有覺(jué)得它有什么“超越”我期待的地方。
不同的宣傳方向給玩家?guī)?lái)的期望自然也會(huì)不一樣,廠商選擇了這樣的宣傳方式就不能怪玩家如此預(yù)期。我不認(rèn)為@ccccx 需要因此被嘲諷。
---------------------------------以上是回復(fù)內(nèi)容,下面說(shuō)點(diǎn)自己的---------------------------------
雷亞的創(chuàng)始人有提到一開(kāi)始《聚爆》立項(xiàng)時(shí)是個(gè)Console游戲,但在被微軟拒絕、移動(dòng)平臺(tái)性能不斷提升,和其他各種各樣的原因之下,最后出在了手機(jī)/平板上。
就最后的成品質(zhì)量而言,我還是比較滿意的。對(duì)游戲本身的分析已經(jīng)有了太多,但在看到Oracle老師的這句評(píng)論之后,我想試著說(shuō)說(shuō)個(gè)人對(duì)《聚爆》這個(gè)作品使用“單次買(mǎi)斷無(wú)內(nèi)購(gòu)”模式和選擇了iOS平臺(tái)上市的一些想法。 作為一名傳統(tǒng)主機(jī)玩家,我非常希望能看到更多的一次性付費(fèi)型游戲,而不是讓更多的F2P、內(nèi)購(gòu)課金游戲占據(jù)榜單和我們的視野。
下面具體到這個(gè)游戲上來(lái)談。
現(xiàn)在有不少人覺(jué)得《聚爆》的定價(jià)太高,60元阻擋了大批玩家進(jìn)入。那我們換個(gè)角度,如果《聚爆》使用了F2P模式,或者低價(jià)格(比如6元)+商城的模式,最后雷亞獲得的收益會(huì)不會(huì)比現(xiàn)在要高?
首先,考慮到已經(jīng)投入的成本(14年前的那個(gè)想要做主機(jī)游戲初版雖然回爐重做了一次,但游戲結(jié)構(gòu)和程序部分應(yīng)該是差異不大的,打掉重做的是故事、角色、配音、配樂(lè)四個(gè)部分和ARK系統(tǒng)),想要做F2P,代價(jià)有些大??紤]到雷亞本身就缺乏付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),在常見(jiàn)動(dòng)作游戲的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置下,很可能會(huì)出現(xiàn)下載量極高但收入很低的現(xiàn)象。
同時(shí),在我看來(lái),雷亞自身也缺乏一個(gè)很好的內(nèi)購(gòu)處理機(jī)制。《Cytus》和《Deemo》的內(nèi)購(gòu)破解問(wèn)題到現(xiàn)在都沒(méi)有得到一個(gè)很好的解決,這本身就已經(jīng)說(shuō)明一定問(wèn)題了。
并且,從《聚爆》在App Store的評(píng)價(jià)中就能看出,有一部分玩家正是沖著單次付費(fèi)來(lái)的。如果選擇了F2P,因?yàn)橐淮钨I(mǎi)斷無(wú)內(nèi)購(gòu)的設(shè)計(jì)而自發(fā)宣傳/購(gòu)買(mǎi)的那一部分玩家還會(huì)不會(huì)來(lái)?媒體的曝光率、蘋(píng)果的大量推薦能否保證?作為iOS平臺(tái)里眾多F2P ACT游戲中新的一員,《聚爆》的熱度能提上來(lái)嗎?這些都是問(wèn)題。
雷亞本身的知名度強(qiáng)嗎?在音樂(lè)游戲的圈子之外,恐怕并不算高。而“高質(zhì)量”、“60元價(jià)格”和“單次付費(fèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)”這三個(gè)條件湊成了“情懷”,而“情懷”本身就是一種噱頭。《聚爆》的宣傳也是瞄著這個(gè)方向走的。
在這樣的選擇之下,不論是《聚爆》這個(gè)作品還是雷亞自身,他們所獲得的品牌和金錢(qián)收益,或許都會(huì)比走傳統(tǒng)手游F2P路線要高得多。
我認(rèn)為這個(gè)選擇是正確的。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
雷亞是一個(gè)游戲公司,但同時(shí)更是一個(gè)商業(yè)公司。在當(dāng)前的移動(dòng)游戲市場(chǎng)里,雷亞用現(xiàn)在的方式給我們帶來(lái)了《聚爆》這樣一個(gè)高質(zhì)量作品,是一件很值得高興的事情。但我并不覺(jué)得因?yàn)樗辛诉@樣一種特質(zhì),就應(yīng)當(dāng)在某些方面給予它更大的寬容度。或許這并不是完全的商業(yè)選擇,但商業(yè)上的考量是一定會(huì)有的。
因?yàn)榍閼训拇嬖诙鴮?duì)作品存在的問(wèn)題視而不見(jiàn),或許并不是一個(gè)明智的決定。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后把之前個(gè)人對(duì)聚爆的評(píng)價(jià)也貼上好了。
Pros:
畫(huà)面與音樂(lè)都比較優(yōu)秀,CG精美。
打擊感合格,虛擬搖桿的手感也比想象中好。
劇情還過(guò)得去,配音可以接受。
技能和裝備系統(tǒng)符合預(yù)期。
細(xì)節(jié)方面做得不錯(cuò)。
Cons:
關(guān)卡時(shí)長(zhǎng)偏短(但以一個(gè)手機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)看,問(wèn)題不大)
流程偏短(不知道后續(xù)更新能不能補(bǔ)完)
靜態(tài)動(dòng)畫(huà)CG的沖擊感和動(dòng)態(tài)都不夠,所有的嘴唇都不對(duì),導(dǎo)致視覺(jué)效果莫名詭異。(這個(gè)算是動(dòng)畫(huà)制作方的鍋)
長(zhǎng)短武器的切換方式和使用形式個(gè)人認(rèn)為并不太好。
耐玩度不高,難度增加只是單純從堆數(shù)值的角度上體現(xiàn)的。敵人的動(dòng)作模式和AI上都沒(méi)有發(fā)生改變。并且AI實(shí)在是有些太呆了……
戰(zhàn)斗比較流程化,缺乏可以探索的區(qū)域和分支。
后期平衡崩了,幾乎可以一路碾壓過(guò)去……
場(chǎng)景重復(fù)率太高。
音樂(lè)和游戲的配合可以再加強(qiáng)一些。
部分界面的操作引導(dǎo)有點(diǎn)問(wèn)題。
總結(jié):
這是一個(gè)無(wú)雙類(lèi)游戲。
沒(méi)有明顯的短板,但也并沒(méi)有哪一個(gè)地方讓我能有一種驚艷的感覺(jué)。
作為一個(gè)在智能平臺(tái)上發(fā)布的游戲,很不錯(cuò)。
確實(shí)值60塊錢(qián)。
咸魚(yú):麒麟老爺這篇評(píng)論一發(fā),讀者群里的老爺們就紛紛表示放棄對(duì)本周最佳評(píng)論的爭(zhēng)奪……而這樣一篇既有理性分析,又有個(gè)人情感的評(píng)論也確實(shí)足夠精彩。我們?cè)谖⑿湃豪锇l(fā)的《聚爆》兌換碼換來(lái)這樣一篇評(píng)論也算物有所值啦。