觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 46)

如果說(shuō)浮夸和急功近利是為了更快地展示特色,從而吸引并留住那些沒(méi)什么耐心的玩家的話,那又是什么寵壞了這些玩家,讓他們變得連自己發(fā)掘游戲樂(lè)趣的耐心都沒(méi)有的呢?

編輯李先羽2015年04月26日 16時(shí)17分

上周我們?yōu)楂@得了優(yōu)秀評(píng)論的大城小胖送出了一款《膠囊太空站》(Rymdkapsel)。這是一款富有創(chuàng)意的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,既有建造和經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣,又能感受到防守的緊張感,俄羅斯方塊形狀的道路和建筑也是這款游戲的一大亮點(diǎn)。總之,值得嘗試一下。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 

聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 45)》。

關(guān)于“新興碼字階級(jí)”與“封建元老階級(jí)”的“根本對(duì)立”,如果矛盾雙方在一定條件下發(fā)生轉(zhuǎn)化從而融合成一個(gè)新事物,或許這一階段性矛盾可得以解決,從而推動(dòng)相關(guān)事物的發(fā)展。(讀《觸樂(lè)貴族史》有感)

——————————淺析——————————

在“讀者是不厭其詳?shù)?,愿意多知道一些”的前提下,如果新人逐漸掌握表達(dá)凝練而不失情懷的能力,老人愿意分享更多經(jīng)驗(yàn)閱歷以及專業(yè)層面的見(jiàn)解,那么長(zhǎng)篇大論雖數(shù)量減少但質(zhì)量會(huì)更加出色。雙方取長(zhǎng)補(bǔ)短,在共同推動(dòng)觸樂(lè)(聯(lián)系兩個(gè)階級(jí)的紐帶)發(fā)展的同時(shí),自身也獲得了進(jìn)步,贏得了更多受眾。

但愿能算得上是有點(diǎn)說(shuō)服力的洗白……

咸魚(yú):……這事兒還有完嗎(扶額),好想拜讀一下這本《觸樂(lè)貴族史》!

 

聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《博學(xué)者大挑戰(zhàn)——10款各有所長(zhǎng)的問(wèn)答游戲》。

沒(méi)有《十萬(wàn)個(gè)觸什么》不幸福 :(

和同類游戲相比,《ChuQuiz》有這么幾個(gè)特點(diǎn):

1、答題不限制時(shí)間 2、即使答錯(cuò)也可反復(fù)嘗試 3、內(nèi)容上絕不會(huì)出現(xiàn)大量太low的廣告題 4、分享還可以參加實(shí)物抽獎(jiǎng) 5、獎(jiǎng)品的質(zhì)量與誠(chéng)意是上面提到的十個(gè)所不能比擬的!

僅最后一點(diǎn)就足以問(wèn)鼎榜首,笑傲問(wèn)答游戲~

對(duì)于“打到炭上的注腳”(黑貓維茲),滿滿的愛(ài)恨交加。

咸魚(yú):這么說(shuō)來(lái),大部分問(wèn)答游戲都支持玩家自己出題,那《十萬(wàn)個(gè)觸什么》的“玩家”們也來(lái)參與出題怎么樣?每周編輯們開(kāi)腦洞也開(kāi)得累了,不知讀者老爺們會(huì)不會(huì)有什么新鮮的腦洞呢~

 

以下評(píng)論來(lái)自文章《流水進(jìn)化論》

玖小北應(yīng)該讓監(jiān)管部門按著廠商公布的流水?dāng)?shù)去收稅。

Orsin你很快將會(huì)看到游戲還沒(méi)上線就公布的預(yù)充值流水。

蒼夜橙子《震驚!游戲上線前1小時(shí)流水破百萬(wàn)》……已經(jīng)不能同臺(tái)競(jìng)技了。

嗒咩你當(dāng)我是浮夸吧 夸張只因我很怕

烽煙也就是傳說(shuō)中的“一分鐘幾十萬(wàn)上下”嘛……

17th:都歇了吧,幾句廣告詞兒那么較真,這些數(shù)據(jù)都是全國(guó)牙防組定的!

咸魚(yú):大家的吐槽都很到位了,我還是默默地聽(tīng)一首《浮夸》吧……

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

223?評(píng)論了文章《復(fù)盤〈瘋狂點(diǎn)擊〉的維權(quán)路:正義與絕對(duì)正義》。

具體到《瘋狂點(diǎn)擊》里,加個(gè)“秒殺”按鈕也倒罷了,Boss戰(zhàn)快失敗的時(shí)候還跳出秒殺提示就有些過(guò)火。

針對(duì)這一句……呃,怎么說(shuō)呢,游戲平臺(tái),不是只有蘋(píng)果商店。這樣的設(shè)計(jì)扔到蘋(píng)果商店肯定是一堆一星差評(píng),但是在運(yùn)營(yíng)商渠道,或是小城市的安卓用戶是可以被接受的。數(shù)據(jù)也顯示,這樣可以大幅提升付費(fèi)率。你做運(yùn)營(yíng)商的平臺(tái),就要用運(yùn)營(yíng)商的辦法,否則你掙不到錢,玩家也未必玩得好。

想想,消除游戲的+5步,跑酷游戲的原地復(fù)活,開(kāi)心消消樂(lè)的運(yùn)營(yíng)商版本的計(jì)費(fèi)提示,也未必能讓你十分滿意的。因?yàn)?,這叫規(guī)則。

包括這一句“你要給玩家更快地展示這個(gè)游戲的特色,不然很多人會(huì)一開(kāi)始就流失” ,設(shè)計(jì)游戲的不二法則吧。免費(fèi)游戲,不是花錢買的電影票,一定要看完,否則就賠了。玩家玩幾分鐘,覺(jué)得沒(méi)勁就刪了,再去下別的了。要抓住玩家,肯定要更快地展示特色,只不過(guò)是大家用的方式不同,能適合自己的游戲設(shè)計(jì)的最好,犧牲游戲性的當(dāng)然不好。這其實(shí)跟電影故事,沒(méi)有區(qū)別,開(kāi)場(chǎng)一定要有一些高潮,讓你老實(shí)的坐在椅子上,然后再慢慢講故事。

而且,在這方面,巔峰期的J2ME游戲,更是大拿。隨便你找一個(gè)當(dāng)時(shí)的J2ME的RPG,你剛進(jìn)入游戲時(shí),必定是擁有游戲內(nèi)最好的裝備,讓你看到最酷的開(kāi)場(chǎng),所有最好的游戲動(dòng)畫(huà)都在這兒……讓你爽了幾分鐘之后,會(huì)彈出激活游戲的計(jì)費(fèi)點(diǎn)。然后,剝奪你一身的裝備,告訴你,這是一個(gè)夢(mèng),或者這是發(fā)生在幾千年前的故事,或是穿越,或是你受傷被打殘……失去一切就合理了。 爽過(guò)了,想慢慢在游戲世界里練級(jí)了。但是破裝備不爽啊,所以有秒殺,無(wú)敵,超級(jí)裝備等等計(jì)費(fèi)點(diǎn)在等你……

回想起來(lái),惡魔城的月下,被死神剝奪一身裝備的時(shí)候,就是這樣呢。

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《瘋狂點(diǎn)擊》代理版加入的“秒殺”功能

咸魚(yú):正如幾年前還能花一下午的時(shí)間看完一本書(shū)并且感覺(jué)酣暢淋漓的我如今再也沒(méi)法靜下心來(lái)閱讀哪怕十分鐘了一樣,曾經(jīng)那些沒(méi)有禮包、沒(méi)有簽到、沒(méi)有新手引導(dǎo)、難度很高,卻依然能讓人沉浸其中的游戲也慢慢變得越來(lái)越浮躁。如果說(shuō)這些游戲的“畸變”是為了更快地展示特色,來(lái)吸引并留住那些沒(méi)什么耐心的玩家,那又是什么寵壞了這些玩家,讓他們變得這么沒(méi)有耐心的呢?

 

瘦荀?評(píng)論了文章《手機(jī)、游戲和人:離開(kāi)手機(jī)游戲你還能干什么?》

首先:赤途你個(gè)虐心游戲?。。∵€有臉出手游版?。?!你出來(lái)!你出來(lái)!看我怎么揍你?。。?!

其次:沒(méi)有手機(jī),游戲,人會(huì)選擇其他的娛樂(lè)方式,比如以前我是跟著一幫同學(xué)到處瞎逛游,然后上班以后就是忙著拼高達(dá)(本人畢業(yè)于歐亞聯(lián)邦第六技術(shù)學(xué)院進(jìn)口高達(dá)拼裝修理專業(yè),賽高!),后來(lái)忙著裝作自己玩車但實(shí)際上也就是高速上偶爾大油門跑跑200,接著現(xiàn)在看跑男和runningman。所以游戲是一種娛樂(lè)方式,手機(jī)是游戲的眾多載體之一,那么人跟手機(jī)和游戲的聯(lián)系,就是人選擇了游戲后通過(guò)手機(jī)玩,體會(huì)這種樂(lè)趣。

再次:沒(méi)有手機(jī),人可能真的沒(méi)法互相聯(lián)系了,因?yàn)槟銢](méi)有手機(jī)就相當(dāng)于與世隔絕,不信你對(duì)周圍的人說(shuō)一句“我沒(méi)有手機(jī),也沒(méi)有手機(jī)號(hào)”,看看別人對(duì)你的反應(yīng)是什么。但人還在,手機(jī)也還在,游戲也在,你用掌機(jī)用PC也可以玩,那么什么沒(méi)有了,只是聯(lián)系沒(méi)有了。

接著:游戲業(yè)內(nèi)人,關(guān)注的是我的游戲好在哪里,差在哪里,別人的游戲怎么就比我的好了,未來(lái)大家做什么樣的游戲,以及如何裝作很厲害的樣子以及在死黨基友面前自黑。你跟他說(shuō)手機(jī),其實(shí)也是在說(shuō)游戲。

最后:這個(gè)文章有點(diǎn)意思,真的有點(diǎn)意思。

P.S. 人、手機(jī)、游戲,這是一臺(tái)戲,有的人唱戲,有的人看戲,有的人既唱戲又看戲,有的人在看另一臺(tái)戲,唱另一臺(tái)戲,既唱又看另一臺(tái)戲。

咸魚(yú):沒(méi)想到瘦荀老爺還看跑男和runningman呀,從旅游、拼高達(dá)和玩車轉(zhuǎn)變到看綜藝節(jié)目,您的愛(ài)好變化的路線好奇怪呀……以及,最后這兩句真是繞口令一般的難懂!

 

一 評(píng)論了文章《手機(jī)、游戲和人:離開(kāi)手機(jī)游戲你還能干什么?》。

微博,知乎這些常常無(wú)意識(shí)拿著手機(jī)刷的東西明明在電腦上都有,而且是先有,那我們?yōu)槭裁锤矚g用手機(jī)刷呢,或者明明在電腦不會(huì)做的事,在手機(jī)卻變成了首選,包括游戲,很多手游靈感來(lái)源于很少人想玩的網(wǎng)頁(yè)小游戲,或者早已不在電腦流行的單機(jī)或網(wǎng)游,卻在手機(jī)端重新風(fēng)生水起,好像我們拿著這塊小光版就足夠開(kāi)心以至于做點(diǎn)什么讓這個(gè)動(dòng)作持續(xù)的更加自然一樣。

我是真想考慮這個(gè)問(wèn)題來(lái)著……從理性(誤)的角度分析……首先是動(dòng)物的趨光性使我們確實(shí)喜歡更能發(fā)光的東西(手機(jī)屏幕亮度感官上大于屏幕)?然后是手機(jī)屏幕精致小巧的感覺(jué)與觸摸方式比傻大粗還不能摸的屏幕可愛(ài)一點(diǎn)?還有我們使用電腦時(shí)雙手被束縛在鍵盤區(qū)域眼睛和整個(gè)身體也被限制在正面看到屏幕的姿勢(shì)里沒(méi)有手機(jī)操作靈活隨意(有沒(méi)有覺(jué)得把手從鍵盤上拿回來(lái)在身體兩側(cè)放松更舒服)?

所以手機(jī)的逆襲與其說(shuō)是內(nèi)容優(yōu)勢(shì)不如說(shuō)是仿生學(xué)優(yōu)勢(shì)么。

(回復(fù)評(píng)論:掌機(jī)怎么說(shuō)?)

個(gè)人只有怪獵,口袋,逆轉(zhuǎn)和水晶編年史時(shí)期廢寢忘食的打以至于能忽略電腦,其中兩款聯(lián)機(jī)才有意思,近距離聯(lián)機(jī)在大學(xué)時(shí)期很方便,但進(jìn)入社會(huì)一是離開(kāi)了聯(lián)機(jī)的小伙伴,二是快節(jié)奏社會(huì)不太有機(jī)會(huì)午休的時(shí)間來(lái)一兩把大狩獵,或漫長(zhǎng)的浸入式體驗(yàn),要么時(shí)間不夠,意猶未盡,要么還不如睡個(gè)午覺(jué)。

掌機(jī)確實(shí)符合工程學(xué),但它不符合快餐社會(huì)呀。以當(dāng)年玩掌機(jī)的孩子基本中年且工作繁忙來(lái)說(shuō),掌機(jī)的定位目前尷尬在大制作玩的累,小游戲那還不如玩視網(wǎng)膜屏的手機(jī),除了少部分玩家之外,大比例現(xiàn)在誰(shuí)上下班捧著掌機(jī)玩游戲。

我的策劃這幾天倒是希望我買個(gè)3DS好聯(lián)機(jī),玩了會(huì)他的塞爾達(dá),任天堂是在認(rèn)真做游戲的,但小小的林克配合迷幻略暗的3D效果在手機(jī)分辨率來(lái)看已經(jīng)是懷舊的像素游戲風(fēng)了……這里對(duì)比第一條說(shuō)的精致的手機(jī)屏。

況且掌機(jī)又刷不了微博,一開(kāi)始就不在討論范圍呀。

QQ截圖20150426160456
每天晚上我都是這個(gè)樣……

咸魚(yú):這篇文章下面回憶自己玩游戲的經(jīng)歷、感慨手游的變遷、評(píng)論手機(jī)和手游的意義的人有很多,唯有這位讀者老爺從仿生學(xué)的角度做了一些分析,很有趣,而且好像確實(shí)有點(diǎn)道理?;蛟S每天晚上鉆進(jìn)被窩之后還要看十分鐘手機(jī)其實(shí)并不是什么晚睡強(qiáng)迫癥,而是因?yàn)閯?dòng)物本能呢……

 

本周最佳評(píng)論

關(guān)佳琦?評(píng)論了文章《流水進(jìn)化論》。

我不知道是不是只有我一個(gè)人這么想:從玩家的角度,我看到一款游戲宣稱自己流水如何高(特別是短周期內(nèi)的流水如何高),我并不會(huì)覺(jué)得“這游戲肯定做得很好我要試試”,而是會(huì)覺(jué)得“這游戲肯定很黑我要繞著走”……

當(dāng)然了,宣傳流水這件事情估計(jì)也不是為了給玩家看的。

咸魚(yú):如果玩家看到流水如何高就不想玩,那游戲(理論上)又哪來(lái)的那么高的流水?我并不是真的在問(wèn),但這真像個(gè)悖論不是嗎?

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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