觸樂一周評論精選(Issue 51)

今天,是一個非常歡樂的節(jié)日——六一兒童節(jié)。雖然觸樂的絕大多數讀者老爺早已不再是兒童,但童心未泯的還是大有人在嘛。祝所有的大朋友和小朋友們節(jié)日愉快!

編輯李先羽2015年06月01日 10時08分

今天,是一個非常歡樂的節(jié)日——六一兒童節(jié)。雖然觸樂的絕大多數讀者老爺早已不再是兒童,但童心未泯的還是大有人在嘛。另外我相信還有一部分讀者老爺,可以在今天給自己的孩子過兒童節(jié),也是令人羨慕……總之,祝所有的大朋友和小朋友們節(jié)日愉快,吃根棒棒糖當作給自己的禮物吧!XD

上周我們?yōu)?strong>過客老爺送出了《戰(zhàn)斗之心:遺產》(Battleheart Legacy),如果沒記錯的話,這已經是我們第六次送出這款游戲了。另一位獲獎的木頭疙瘩君則選擇了一款棋盤化的策略游戲《終極刺客:行動》(Hitman GO)。您可以點擊這兩款游戲的名字來看看我們對它們的評測。

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

風逐世?評論了文章《〈聚爆〉新版本預覽,增加新機甲與無盡模式》

如果這是《紀念碑谷》,那你就要再交¥25;如果這是國產手游,那新機體和新模式都要用水晶單獨解鎖;如果這是Gameloft的“大作”,那無盡模式每次續(xù)關、新機體上的每個固件都要單獨付費解鎖!
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每一塊兒都要單獨付費解鎖的話,還有人玩嗎……

咸魚:如果能選的話,我還是寧愿再交¥25!

 

介川龍之介?評論了文章《談談〈百將行〉的戰(zhàn)斗問題》。

這兩天東大復旦吵得火熱,又在觸樂看到了這篇文章……

先說這華麗的OP和人設吧。OP包括人設,毫無懸念的XX了BASARA,沒什么好說的。所以,“妖獸機甲三國”,也特別容易理解,因為BSR里面的前田一家就是召喚獸,本多就是機甲。

這跟東大的視頻好像:“你為啥HIGH啊”“我抄你了啊,你HIGH,我也要HIGH啊”“你抄我你還好意思HIGH???”“我TM是HIGHER!瞎??!”

OP里開局這貨是三國的誰? 你能猜到么?當然了,如果你看過BSR的OP,就豁然開朗了。

武將的武器也是不可思議,雙手鐮刀?三國誰用?上個月LOL登錄界面的阿卡里倒是也有一對。

30秒那個,不是織田信長???張遼大腿上的“武田菱”是什么情況??袁紹頭上戴的那是啥???是加藤正清穿越了,還是袁紹戴錯了?哦,也許可能是毛利元就。

甘寧,三國無雙里都是光膀子的,海盜嘛!百將行里的甘寧這穿的什么?長宗我部元親?

BANNER的圖也很亮,本多的"鹿角立兜"給了馬超,裝甲給了呂布。這倆高富帥居然要搶一個倭族矮子的東西,能合身嗎?

游戲里面就更難了,三渲二,掉幀嚴重,皮影戲,走路都不利索;

人物受擊倒地都是浮在半空中的,主城里的那只貓頭鷹,循環(huán)動畫都是抖的;

場景似曾相識,朧村正么?理解,“百將行”這字體,都好像在哪見過。也許是因為主美日本去多了,情不自禁吧……

動作卡牌,到此為止!

咸魚:不得不說,這個行業(yè)環(huán)境中,真是取法《戰(zhàn)國Basara》和《朧村正》,也算高桿了,反正《三國Basara》也就是一字之差?!?9%的三國都不敢這么玩”,可能指的是99%的三國都還沒從這里來取經,說不定下次別的廠在發(fā)布會上做競品比較的時候就會在“Q版蠢萌”和“光榮三國”之外再加一個“卡婊機甲”的分類了。

 

本周優(yōu)秀評論

木頭疙瘩君?評論了文章《〈我的世界〉會把孩子們變成怪物嗎?》。

《化狼》:

南洋袋鼠國某翁者,愛獨子甚。童子四歲,貽以珍物iPad,并Minecraft樂之。

后三年,翁愈覺童子耽于Minecraft,不復父子情誼,故心懷芥蒂。

是夜皓月當空,翁見童子昏睡,遂竊iPad疾走。俄而童子暴起,目眥盡裂,牙齒巉巉,仰天嗥呼:“還我城來!”,竟化一青眼巨狼,馳從之。

翁大懼,白足奔出,驚怒曰:“Minecraft取我命,Minecraft坑我兒!”。未幾,卒。

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“還我城來!”

咸魚:嗯……

中原熊貓國某翁者,愛獨子甚。童子四歲,索以珍物iPad,求Minecraft以樂。翁聞南洋有子因之化狼,乃取其翁之命,惶然懼之,因之未允。

后三年,子每念之,間或相求,翁益日夜輾轉,乃送子求診,期以電擊戒斷其惡念。

是夜皓月當空,子臥于診榻,周身插以電極,旋即將受電擊之苦。

忽天雷大作,狂風驟起,翁與醫(yī)師皆目不能視。待狂風漸消,定睛視之,?子竟化一妖物,方頭方身,手足皆無,通體碧澈,立于兩方磚之上,竟與某物相類。

翁驚怖,棄iPad于地,白足奔出。不多遠,聞身后桀桀有聲,似Minecraft之聲,始明此變之由。乃長嘆,呼:“南洋愚翁欺我矣!”。未幾,卒。

 

四喜丸子?評論了文章《一個普通的獨立開發(fā)者和他的體面之作〈地下城迷影〉》。

十三叔是我從來沒見過面的前同事,舊東家還在做PC軟的時候,十三叔就是公司的一個神秘人物,很多人都是只聞其名。

有一回他休假了于是整個公司的項目幾乎都停了……

沒辦法當時公司算上大老板只有三個程序員……

后來公司轉型做iOS應用,幾乎所有的應用都是他做的。

十三單獨去開發(fā)游戲后做的幾個小游戲,正如文中所說,圈里人看來可能會覺得非常不成熟,有不少槽點,但是他自己做的很開心。

有了新游戲的成品他會打包發(fā)給我和另外一位離職的美術同事聽聽意見,可惜的是我們都是游戲制作經驗不足的人,并沒有提出什么有建設性的建議。

再后來我也離開了舊東家不做游戲了,十三要了我的地址,寄了他老婆做的曲奇餅過來(還有另外一種我叫不出名字的糕點),非常好吃~

希望十三叔以后能做出自己喜歡又能被市場認可的游戲,哈哈。

咸魚:看上去真是一個非??蓯塾挚孔V的游戲開發(fā)者,雖然我還沒玩這款《地下城迷影》,但從文章中看到游戲里的那些“沒什么用但很有趣”的細節(jié)設計,就已經可以感受到十三叔對游戲的熱愛和誠意。希望像這樣的開發(fā)者能夠越來越多!以及,我也想吃曲奇餅誒……

 

吞天?評論了文章《〈奇跡暖暖〉:愛恨交加的換裝之旅》。

作者有話要說:距離2014年的5月22日,我在觸樂發(fā)表第一篇評測“《暖暖環(huán)游世界》:停不下來的換裝之旅”,已經過了整整一年。

那時我剛開始玩這款換裝游戲,沒有想到她會在我的手機里呆這么久,并且很可能會一直玩下去,直到內容不再更新的那一天。

那時我剛知道有一個網站叫觸樂,并且心心念念想加入進去,基于此寫了一些并不成功的命題作文,對自己的寫作水平產生了低于及格線的懷疑。后來想想,應該玩自己喜歡的,寫自己喜歡的,才是正確的發(fā)展規(guī)律。

這一年里我玩到了很多好玩的游戲,認識了很多有趣的人,也有很多有趣的人再也不見。

這一年里我作為一個業(yè)外,寫了一些自己的見聞和感想,也安利了很多喜歡的小游戲。

新的一年里,迎來了新的暖暖,現(xiàn)在看起來還挺成功。

希望新的一年里,大家一起努力,呈現(xiàn)一個越來越成熟,越來越精彩的觸樂。

與您共勉。

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去年此時的《暖暖環(huán)游世界》

咸魚:翻了翻吞天老爺(我更習慣稱呼她為大魚姐姐)的文章列表,發(fā)現(xiàn)她給觸樂投稿的時間比我在觸樂的時間都長啦。觸樂的內容能夠越來越豐富和多元化,包括吞天老爺在內的、一直熱情地為觸樂投稿的諸多作者功不可沒呀。希望新的一年里(咦現(xiàn)在不是六月份嗎哪兒來的新的一年……)大家繼續(xù)一起努力吧!

 

本周最佳評論

誰搶我孤雁寒窗?評論了文章《蘋果烏托邦下的陰影——手游推廣的邊界悖論》。

看到很多評論在討論一個手游媒體的種種,作為一個相關從業(yè)者,對于這個問題思考已久。一直都在觸樂Q群里開玩笑說現(xiàn)在的手游媒體作用就是捧臭腳和罵娘,其實也代表了個人的真實想法。而且這里面細分開來,觸樂屬于唯一的罵娘的那個,其他的則都是在捧臭腳。

但坦白來說,這也是沒有辦法的事情。作為這個時代的中國手機游戲媒體從業(yè)者,多多少少有點悲哀。除了暴富,這是一個缺乏傳奇的游戲時代。太多關于這個領域成功的故事,無論怎么包裝,總結起來無疑都是“某個擦邊球IP+某個國外成功產品類型+一點微創(chuàng)新+過得去的品質+強大的營銷”,諸如此類差不離的公式。失敗的則更簡單,沒抄好、沒抄上好時候。

除了捧廠商的臭腳換點殘羹冷炙,我們少了宮本茂可以談怎么把兒時探索興趣變成《馬里奧》、《塞爾達傳說》;少了坂口博信能講述史克威爾如何最后一搏,成就《最終幻想》;少了約翰·卡馬克可以大談理想主義的成功史,甚至連可以談談《像素鳥》如何幸運的阮哈東都沒有。在這個喧囂卻又無聊的中國手游時代,手游媒體很明顯無法從我們的從業(yè)者身上挖掘出可供我們的衣食父母——讀者,消費的傳奇或者故事,這是一個平淡的行業(yè)。

或許我們可以目光投向國外,如同國內的主機游戲媒體一般,讓國外的新聞、傳奇充斥著版面,但問題是有多少讀者又真正喜歡這些呢?即便是有人看,作為一家國內的媒體,也總會有一些不甘,就如同父母總是不得不談論別人家的孩子多么優(yōu)秀一樣,無奈而心酸。

而且,個人覺得在未來,手游媒體可能連目前的這種質量都不能保證。這個中國游戲行業(yè)的最不起眼的一環(huán),很難吸引到投資和人才,游戲編輯的新入場者遠遠比不上流失的速度,各家手游媒體都面臨著編輯人手不夠的窘境。當然,這還不是最主要的問題,最大的問題在于,這個行業(yè)將會越來越平淡,越來越沒有故事可看。當草莽并起的發(fā)展初期都沒有故事可講,還有什么理由可以去期待未來會越來越精彩呢?也許某一天這個行業(yè)就像當前的端游一樣,幾家大廠、幾款熱門游戲壟斷整個行業(yè),媒體不過成為了他們的軟文基地、禮包發(fā)送中心和應聲蟲。到那時候,可能連流水數據都沒得講,連山寨、抄襲、刷榜等黑幕都沒得說了。

其實現(xiàn)在都已經顯現(xiàn)出了這樣跡象,關注了幾乎所有手游媒體,毫無例外的他們都面臨著沒有內容的境地,不只是觸樂,游戲葡萄、游戲陀螺、gamelook、手游那點事兒、游戲茶館.......沒有一家例外,都是越來越不具有可看性,軟文、水文、重復內容充斥著整個版面。也許他們是因為營收的原因走到了這一步,但也很有可能是真的覺得無有價值的東西可寫。

山重水復疑無路,嗟乎!

咸魚:如今國內的手游行業(yè)確實亂象叢生,但我相信還是會有一些優(yōu)秀的游戲廠商和開發(fā)者,能夠始終堅持自己的初心,做出一些真正好玩和有意義的東西來。這一番評論說得很對,但未免也有些過于悲觀。一直感嘆“國外的月亮好像更圓”其實也沒有什么用,不如給國內的月亮多一些關注和信心,不是嗎?

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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