觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 52)

對(duì)于一個(gè)好游戲來(lái)說(shuō),付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)正版就是用戶(hù)能夠提供的最大支持。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)不應(yīng)該(也并沒(méi)有)把解散的原因完全歸咎于中國(guó)市場(chǎng)的盜版狀況,但這并不意味著盜版用戶(hù)就可以心安理得,對(duì)吧?

編輯李先羽2015年06月08日 10時(shí)00分

連續(xù)兩周在評(píng)論精選中獲獎(jiǎng)的木頭疙瘩君,似乎最近格外喜歡潛入類(lèi)游戲,在上周選擇了《終極刺客:行動(dòng)》(Hitman GO)之后,這周又選擇了一款?《太空刑警》(Space Marshals)。說(shuō)起來(lái)我們還有一位老讀者大城小胖也對(duì)潛入類(lèi)游戲頗有研究,在之前的某期評(píng)論精選中他也曾經(jīng)選過(guò)這款《太空刑警》,他還曾經(jīng)自己做過(guò)一個(gè)糙糙的“潛入類(lèi)”游戲……也許二位老爺會(huì)有一些關(guān)于潛入類(lèi)游戲的共同話(huà)題呢。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

楚飛君?評(píng)論了文章《〈爐石傳說(shuō)〉推出了首支真人電視廣告》。

《爐石傳說(shuō)》的廣告之后,優(yōu)酷插進(jìn)來(lái)一個(gè)港臺(tái)腔讀的不知所云的國(guó)產(chǎn)頁(yè)游的廣告……可能后者才是國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀……

咸魚(yú):《爐石傳說(shuō)》這星期可是沒(méi)閑著,不僅推出了電視廣告,還加入了一個(gè)新的角色皮膚。廣告什么的先不說(shuō),國(guó)內(nèi)有像《爐石傳說(shuō)》這樣的游戲嗎……

 

Eagle義果?評(píng)論了文章《為什么沒(méi)人抄〈魔靈召喚〉?》。

老大,咱們已經(jīng)把刀塔/COC數(shù)值精確反推到個(gè)位了,魔靈召喚這么模糊的叫我怎么抄,尼瑪!

咸魚(yú):雖然是一句玩笑,但這確實(shí)也是很重要的原因之一對(duì)吧!

 

聯(lián)盟的大魚(yú)?評(píng)論了文章《〈勞拉·克勞馥:遺跡逃亡〉:Run!Lara,Run!》。

玩了一下。這游戲不但有水平三個(gè)軌道可以變道,還有垂直方向的跑酷場(chǎng)景。里面的分岔路不是簡(jiǎn)單粗暴的向左或者向右轉(zhuǎn)彎,變成了類(lèi)似于山路的兩個(gè)分支或者從室外到斷壁殘?jiān)氖覂?nèi)(雖然房頂有點(diǎn)破舊有點(diǎn)露天),非常自然。在成功應(yīng)對(duì)特殊的障礙后,還有不同的視角和慢鏡頭來(lái),感覺(jué)上是對(duì)玩家彰顯自己動(dòng)作游戲先輩的自豪。場(chǎng)景上的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣,非常真實(shí)且元素非常豐富,但是配色很接近,經(jīng)常讓人看不清楚是死路還是活路,無(wú)法預(yù)判這個(gè)門(mén)能不能跳進(jìn)去,往往對(duì)死活的判斷依據(jù)是該路徑上有沒(méi)有金幣??傊且豢钔嫫饋?lái)就感覺(jué)很勞拉但是又有點(diǎn)莫名其妙的無(wú)力的游戲。

另外5S用戶(hù)感受到了深深的惡意:跑酷游戲?yàn)槭裁磿?huì)卡頓?為什么會(huì)卡頓?為什么會(huì)卡頓?是不是只有我一個(gè)人這樣……

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勞拉演化史……

咸魚(yú):雖然我并沒(méi)有玩,但我聽(tīng)說(shuō)《勞拉:遺跡逃亡》里的勞拉,可能是《古墓麗影》全系列里最丑的勞拉……看看上面的“勞拉演化史”,你覺(jué)得呢?

 

17th?評(píng)論了文章《制作人自述:也談〈百將行〉的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念》。

這位賽先生①本來(lái)是有機(jī)會(huì)打動(dòng)議會(huì)的,然而他自顧自地走上主席臺(tái)大聲詠唱,全然不顧貴族院全體詫異的目光。

(注:賽文?。骸队|樂(lè)貴族史》,第236頁(yè)。)①:此處指賽因斯,而非作者。

多位親歷這次會(huì)議(并且沒(méi)有中途離場(chǎng))的貴族回憶道,“他仿佛只是在碼頭推銷(xiāo)農(nóng)場(chǎng)里剛收的煙草,并且沒(méi)給我們?nèi)魏翁釂?wèn)的機(jī)會(huì)。上院從來(lái)沒(méi)被這樣羞辱過(guò)。”

(注:賽文?。骸队|樂(lè)貴族史》,第238頁(yè)。)

咸魚(yú):突然有些無(wú)端的好奇,《觸樂(lè)貴族史》的第237頁(yè)在講什么呢……

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

木頭疙瘩君?評(píng)論了文章《國(guó)產(chǎn)手機(jī)預(yù)裝Google Play,谷歌補(bǔ)貼1美元》。

“老板!買(mǎi)我們的豬肉吧,你買(mǎi)一斤,我們給你貼6塊!”

“可這兒是回民街……”

咸魚(yú):對(duì)于國(guó)內(nèi)的手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),每部手機(jī)1美元的補(bǔ)貼也算不少了,不過(guò)對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),如果不預(yù)裝翻墻軟件的話(huà),即使裝上Google Play也并沒(méi)有什么用。如果真的這樣實(shí)施了的話(huà),會(huì)有多少用戶(hù)買(mǎi)賬呢?

 

戰(zhàn)場(chǎng)原黑E的訂書(shū)機(jī)之戀?評(píng)論了文章《制作人自述:也談〈百將行〉的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念》。

科技評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)曾經(jīng)說(shuō)過(guò),如果我們從廠商的角度去看一部手機(jī),說(shuō)它做得有多么的辛苦,背后的工業(yè)設(shè)計(jì)難度有多高,那么就無(wú)法客觀地評(píng)判了。但是從用戶(hù)角度,割手就是割手,假無(wú)邊框就是有邊框,續(xù)航差就是差。這樣的話(huà)就能夠狠客觀地陳述事實(shí)了。

咸魚(yú):我們?cè)谖恼麻_(kāi)頭說(shuō),“每一款游戲當(dāng)然都凝聚著開(kāi)發(fā)者的心血,而我們也愿意更深入地探討有關(guān)游戲的任何問(wèn)題?!蔽覀儫o(wú)意強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者的“努力”,而是希望讀者們的意見(jiàn)真的能讓我們玩到的游戲變得更好。

 

bluecoat?評(píng)論了文章《〈翩翩起舞〉開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解散——講講背后的故事和數(shù)字》

盜版用戶(hù)最令人反感的不是玩盜版,而是玩了盜版還理直氣壯,并嘲諷開(kāi)發(fā)者以及正版用戶(hù)。評(píng)論里有人提到紀(jì)念碑谷,可以說(shuō)是去年最成功的付費(fèi)創(chuàng)意游戲,它的累計(jì)收入是500多W美元,大概相當(dāng)于COC兩天的收入,也不如國(guó)內(nèi)很多手游的月流水。收入并不多,原因顯而易見(jiàn),極高的盜版率,安卓的付費(fèi)率只有5%。

我想說(shuō)的是,優(yōu)秀的游戲理應(yīng)得到更高的回報(bào)。用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣對(duì)這個(gè)市場(chǎng)有著深遠(yuǎn)的影響,每一次付費(fèi)就是一次投票,最后留下的是“有人喜歡”的游戲。

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有位讀者評(píng)論說(shuō)“中國(guó)人的社交方式并不適合這款游戲?!蔽矣X(jué)得很有道理

咸魚(yú):對(duì)于一個(gè)好游戲來(lái)說(shuō),付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)正版就是用戶(hù)能夠提供的最大支持,就像大西瓜焚嵐老爺所說(shuō)的:“一路走好,我貢獻(xiàn)了一個(gè)中國(guó)區(qū)購(gòu)買(mǎi),游戲設(shè)計(jì)的確別出心裁?!边@樣。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)不應(yīng)該(也并沒(méi)有)把解散的原因完全歸咎于中國(guó)市場(chǎng)的盜版狀況,但這并不意味著盜版用戶(hù)就可以心安理得,對(duì)吧?

 

本周最佳評(píng)論

瘦荀?評(píng)論了文章《從虛擬按鍵談?wù)動(dòng)|屏交互的退化與進(jìn)化》

當(dāng)游戲的操作需要你大量的使用手指或者手勢(shì),那么就一定會(huì)有一個(gè)適應(yīng)這個(gè)輸入操作的最方便設(shè)備的存在,比如主機(jī)時(shí)代的手柄、比如單機(jī)時(shí)代的鍵鼠。

以科技來(lái)衡量技術(shù)的發(fā)展,你會(huì)看到當(dāng)硬件出現(xiàn)換代和進(jìn)步的時(shí)候,帶來(lái)的改變要遠(yuǎn)高于單純軟件的修改。

我一直認(rèn)為,玩家現(xiàn)在只能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),并不是游戲模式和玩法的設(shè)計(jì)問(wèn)題,而是當(dāng)前這塊4~10寸的屏幕上,你只能有這樣的體驗(yàn)。在沒(méi)有新硬件的變化時(shí),想純靠游戲設(shè)計(jì)來(lái)突破,難上加難。游戲從業(yè)者能最大限度的利用這塊屏幕做出能讓大家玩的游戲就好了,等有了錢(qián),大家一起想想有什么設(shè)備更好玩,更次次世代吧。

體感、虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)是未來(lái)的走向,那么我們一起加油吧!

咸魚(yú):我還記得從來(lái)沒(méi)玩過(guò)任何主機(jī)游戲的我,第一次在觸樂(lè)的會(huì)議室用手柄玩PS4的時(shí)候是如何的手忙腳亂……相對(duì)來(lái)說(shuō),觸屏應(yīng)該已經(jīng)算是一種學(xué)習(xí)和接受的門(mén)檻非常低的操作方式了吧。如果體感和虛擬現(xiàn)實(shí)真的能夠達(dá)到理想中的效果,那一定會(huì)是更棒的體驗(yàn)吧!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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