《虛空之遺》開啟預(yù)售,《星際爭霸2》終于完了;呵呵,日服手游,給我一個玩國服的理由先。
還記得《大話西游之仙履奇緣》電影中,當(dāng)《天地孤影任我行》的BGM響起時,至尊寶說的那句經(jīng)典臺詞么,“曾經(jīng)有一份真摯的愛情擺在我面前,我沒有珍惜,直到失去了才后悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過于此。如果上天能夠給我一個重新來過的機(jī)會,我會對那個女孩子說三個字:‘我愛你'。如果非要給這份愛加上一個期限,我希望是......一萬年。”
這個經(jīng)典橋段被用在了一款西游題材手游的抽卡畫面里——在一塊巨石上放著一個金色緊箍,一束錐形的光束打在上面,我欲用手將緊箍捧起。這時我的腦子里想的不是曼妙柔情的紫霞仙子,也不是觀音大士的教誨,而是想說,“系統(tǒng)給我閃個牛逼英雄吧”。冥冥之中,策劃似乎是在好意暗示我,“要好好珍惜你的零花錢,別直到失去了才后悔莫及?!?/p>
上周蘋果首頁推薦了一款名為《悠悠世界樹》的新游戲,它在自己的Slogan里特意強(qiáng)調(diào):“給你一個玩國服的理由!”。想來發(fā)行商也知道,國內(nèi)的日服玩家會因為國服版本更新慢、不夠原汁原味、不是親媽服等原因,而不愿意回到國服來玩。就連騰訊代理的日區(qū)排名第一的手游《怪物彈珠》,排名也一落千丈。所以來玩國服,要給個理由先。
這家代理商想的宣傳方法是“致我們最愛的二次元”,強(qiáng)打二次元牌,畢竟引進(jìn)11區(qū)的原生二次元,總比國產(chǎn)生造的二次元要靠譜。在游戲描述中,也隨處可見“托爾是個裸身兄貴”、“CV控福利”、“他們屬性diao炸天他們逗比又脫線”之類的二次元語言。
不過,這個理由并沒有足夠強(qiáng)的說服力,《悠悠世界樹》的評分只有2星。其中大部分差評是因為游戲閃退、Bug太多引起的,或許代理商需要先把基本功練扎實了,再談二次元。
《星際爭霸2》這款從2010年發(fā)布,已經(jīng)研發(fā)快10年的經(jīng)典RTS游戲,終于要迎來其三部曲的尾聲。目前,《虛空之遺》已經(jīng)在網(wǎng)易官網(wǎng)開啟預(yù)定,暢玩包售價128元?!缎请H爭霸2》的整個開發(fā)期間,也算見證玩家口味變化的歷史。RTS逐步被MOBA類游戲蠶食市場份額,手機(jī)游戲逐步占據(jù)主流,唯一沒怎么變化的卻是《星際爭霸2》本身,一直不溫不火。
游戲評論家necromanov曾評價《星際爭霸2》是無懈可擊的平庸。“游戲從頭打到尾,一點震動也沒有。過去的暴雪,制作一款游戲,會從所有的同行作品中吸取養(yǎng)分,然后大膽地結(jié)合,細(xì)化,把這些養(yǎng)分培養(yǎng)成纏繞的藤蔓和參天的大樹,然后放進(jìn)自己的游戲里。每一個設(shè)計元素都不是他們第一個發(fā)現(xiàn)的,但是他們總能把這些設(shè)計元素做到極致?,F(xiàn)在暴雪覺得,要做出一個成功的游戲,重要的不是大膽的改進(jìn)和銳利的實現(xiàn),而是 ‘沒有缺陷’和’無懈可擊’?!?/p>
對于老玩家來說,該填的坑還是得填。只不過對于“星際”老玩家而言,就算是有再長的游戲情結(jié),也不過是“虛空之遺”里最后的狂歡。