專訪《Hopeless 2》開發(fā)者:黃色小布丁的進化史

國內(nèi)玩家可能對游戲《Hopeless 2: Cave Escape》比較陌生。游戲不支持中文,也沒錢做推廣,在中國市場幾無反響。而到了北美地區(qū),卻是另一番景象。

讀者陳祺2015年12月29日 12時36分

國內(nèi)玩家可能對游戲《Hopeless 2: Cave Escape》(以下簡稱《Hopeless 2》)比較陌生。游戲不支持中文,也沒錢做推廣,在中國市場幾無反響。而到了北美地區(qū),卻是另一番景象。

《Hopeless 2》于11月26日上線iOS平臺,獲得122個國家地區(qū)的優(yōu)秀新游戲推薦。接下來的一周內(nèi),游戲穩(wěn)居美區(qū)及加拿大區(qū)免費游戲榜前十位;在安卓平臺,前作《Hopeless: The Dark Cave》(以下簡稱《Hopeless》)積累的粉絲群給《Hopeless 2》帶來源源不斷的下載數(shù)字。

美區(qū)最高達到第四名、加拿大區(qū)最高第六名
美區(qū)最高達到第四名、加拿大區(qū)最高第六名

游戲發(fā)生在在黑暗的洞穴里,黃色小布丁坐著礦車向深處進發(fā),隱藏在未知環(huán)境中的有怪獸,也有同伴。玩家需要點擊怪獸來襲方向射擊,也要盡可能避免忙中出錯,射中同伴。

游戲對反應的要求極高。后期的怪物密集又狡猾,玩家可能得兩槍才能打死,手速稍慢,怪物就會叼走同伴。不過游戲玩法略顯單一,最大的樂趣是讓玩家時刻保持緊張感,一次游戲下來,如同自己在地下探險一番。

magic

游戲開發(fā)者Niv Touboul認同我的感受,他說“恐怖的氛圍和忽明忽暗的環(huán)境,會讓人產(chǎn)生無助感”。所以在游戲中我們看到,小布丁一直處于緊張狀態(tài),嘴唇哆哆嗦嗦、表情凝重,無論殺死多少怪物,他仍然不知道下一個拐角隱藏著的是怪獸還是同伴。

Niv目前在Upopa工作室,與6個人一起工作,他是創(chuàng)始人兼美術總監(jiān)。工作室成立于2013年,是他的第二家獨立游戲工作室,第一家叫做Moon Active,成立于2010年,“那時候,手機游戲還是方興未艾”。

“能按照自己的想法做游戲,是我選擇做獨立游戲的原因?!盡oon Active的第一款游戲叫做《Bitter Sam》,玩家通過左右搖晃手機,控制Sam躲開障礙收集鉆石。操作簡單,卻有一定難度,采用關卡設計,很有可玩性。Niv還記得當時開發(fā)游戲的場景,“5年前,智能機的手游從頭到尾都是新的,每一個點子都是從無到有?!?/p>

《Bitter Sam》
《Bitter Sam》

時間推移到Upopa時期,《Hopeless: The Dark Cave》是他們的第一份作品?!坝螒蚯皟芍苤挥?28次下載,還都是來自我們的朋友?!?驚喜總在不經(jīng)意間來臨,游戲被美國著名安卓應用網(wǎng)站Android Police推薦后,下載量一夜暴增,玩家也逐漸熟悉這個小工作室。Niv回想起來,仍然稱當時是“開發(fā)生涯最榮耀時刻”。

《Hopeless》的第一代作品
《Hopeless》的第一代作品

《Hopeless 2》的推出顯得順理成章,在繼承核心元素的基礎上,Niv想嘗試點新“玩意兒”。

“移動感”是《Hopeless 2》的最大變化。iv說道,“我們認為坐著礦車的地底探險,更符合游戲的氣質?!痹谝淮校S色小布丁自始至終的位置沒有變化,位于屏幕中央,面對四面涌來的怪獸。在二代中我們可以看到,小布丁隨著礦車在關卡內(nèi)移動,在游戲后期,玩家還可以通過打碎屏障,選擇分支道路前進。

二代游戲采取的關卡游戲也與一代的無盡模式不同,“改變?yōu)榱藵M足玩家成長的需求?!盢iv認為玩家已不滿足于簡單的無盡模式,設計完善的關卡給玩家?guī)砀鞔_的目標。而對于開發(fā)者來說,關卡設計也有更多的空間去添加內(nèi)容,“不同的怪物、武器、場景,都在游戲里有所體現(xiàn)。”

打落箱子有驚喜
打落箱子有驚喜

“做獨立游戲很難,時間緊,資源有限。”他承認游戲的有些部分被迫削減,比如未完成的新特性和后續(xù)的關卡。除此之外,開發(fā)初期的問題也讓他感到頭疼,“為了讓玩家感受到‘絕望’感,我們算是煞費苦心。”

隨著游戲的深入,玩家能夠買到威力更大的武器,游戲難度如果沒有相應的提高,很容易導致玩家流失。Niv團隊的解決辦法是,讓怪物出現(xiàn)的更為頻繁、突然,把小黃人同伴的出現(xiàn)頻率調高,“玩家在高度緊張中,很容易出現(xiàn)錯誤判斷。即使對高手玩家來說,也有不小難度?!?/p>

工作室成員
工作室成員

Upopa工作室認為《Hopeless 2》是他們目前為止最好的游戲。在上線之后,他們時刻關注著用戶的反饋,并以此做出更新調整?!吧弦淮胃率鞘フQ主題,下一步將增進游戲的動畫效果,添加關卡。”游戲在上線一個月的時間內(nèi)更新了4次,也可以看出他們的用心。

Niv告訴我,小布丁的進化史就是工作室的歷史,將會一直延續(xù)下去。除了文中提到的兩款游戲,Hopeless系列目前還有《Hopeless: Space Shooting》《Hopeless: Football Cup》,他們還會繼續(xù)推出小布丁系列,并在未來打造更完整的IP生態(tài)。

0

讀者 陳祺

593899649@qq.com

贊美兔兔!

查看更多陳祺的文章
關閉窗口