觸樂一周評論精選(Issue 92)

生活是豐富的,他們可以從生活的其他部分兼容并蓄。而國內(nèi)呢?生活在哪里,在996里嗎?

讀者楊柏檸2016年04月05日 10時37分

假期轉(zhuǎn)眼就過完了,你還好嗎,有沒有新故事可以講呢?

關(guān)于旅途,我有一種很強(qiáng)烈的感受:每次在路上的時候,時間都好像發(fā)生了微妙的變化。不同的旅途場景隔著遙遠(yuǎn)的時空串在一起,那個平日里歷經(jīng)人事的姑娘像是在別處,而我只是讀她故事的一個旅人。

假日的旅途中,春天是真真切切地到來了,彼時想起的是周云蓬那句“春天/責(zé)備上路的人”。芙蓉花和紫云英們都已經(jīng)開放了,詩人們被春色殺死,酒客們在櫻花樹下哭著醉倒。此時如果有歌聲,應(yīng)是中島美雪的《愛される花 愛されぬ花》。

雖然這是比春天更速朽的評論精選,一期、一期串起來看的話,還是可以看到一條清晰的軌跡吧。

本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

本周優(yōu)秀評論

游戲中處處可見的香港元素
《鏡界》的場景

17th 評論了文章《檸檬醬新作〈鏡界〉,講述了發(fā)生在2076年VR世界中的故事》。

談一點(diǎn)個人感想:

重力設(shè)得太低了,這畫風(fēng)和那么飄的物理環(huán)境不搭。

攻擊的時候,攻擊手和踏前腳是同一左右邊的話,感覺會弱。視頻里的武器缺乏氣勢,街頭小混混耍匕首的伎倆。

如果覺得人物僵硬,可能是因?yàn)檠桄i死了,當(dāng)然我也不喜歡那個直挺挺的腰板。

QQ圖片20160405013756
Masashi Wakui的Flickr街拍集封面截圖

木瓜:關(guān)于賽博朋克的概念我總是搞不清楚,但攝影師Masashi Wakui的街拍作品和檸檬醬這款作品的畫風(fēng)帶給我同樣的“神秘城市”的感覺。這樣充滿曖昧和危險(xiǎn)的夜晚真是太誘人了。每一處燈光都像傳奇故事的見證,在都市的夜里靜靜閃爍,吸引好奇的人們?nèi)ヒ沟纳钐幪剿???傆X得這樣的街道,要搭配爵士樂、雨水、穿長風(fēng)衣女士的背影一類“曖昧”的浪漫。

相比場景的曖昧感,《鏡界》的人物動作是有些僵硬和跳脫的。雖然是描述暴力的游戲,不過就像電影的襯托手法,用浪漫的方式來修飾血腥,會讓暴力具有另一種美感呢。

 

《世界頻道禁止談?wù)撜危?——隨談〈率土之濱〉》一文中的評論:

我要當(dāng)策劃 :安利,我一直以為這款游戲有3個亮點(diǎn):

1.設(shè)計(jì)者對于節(jié)奏的把控,各種征兵,行軍,還有修建要塞不能加速(會造成游戲很公平的錯覺),格子進(jìn)攻規(guī)則,再加上宏大的地圖,游戲內(nèi)容得到了極大的豐富,需要很長的一段時間才能達(dá)到作者所說的“統(tǒng)一”;

2.將卡牌元素融入到SLG游戲,用SLG原本的激烈的碰撞發(fā)酵對于“卡牌”的獲取欲望,讓單純的吸金點(diǎn)不斷發(fā)酵,自然吸金就很厲害(當(dāng)然這不是首創(chuàng));

3.題主如果深入玩游戲,就知道游戲的稅收機(jī)制和戰(zhàn)法機(jī)制等結(jié)合起來,完美抑制了超R在中后期的發(fā)展速度,0氪或者月卡玩家能夠在中后期迅速的厚積薄發(fā),可謂親民。

LynnLee-1986 :意外,竟然還能看到率土的相關(guān)文章。前期慢熱、中期重度、后期無聊,都說到了點(diǎn)子上。玩法偏少,活動幾乎沒有,新賽季和新兵種的加入,算是強(qiáng)行延長了一點(diǎn)游戲壽命。不過率土依然是我玩過時間最長的手游,去年11月進(jìn)第一個區(qū)不會玩,錯失發(fā)展良機(jī),滾服玩到現(xiàn)在。

我目前所在區(qū),因?yàn)樵╅_服,活躍人數(shù)是相對較多的,但充值達(dá)到5W至10W之間的其實(shí)屈指可數(shù),所以摒除率土的混服機(jī)制,安卓返利對IOS玩家不公平的缺點(diǎn),率土算良心手游了。

木瓜:即使丸丸老爺將那個世界里的腥風(fēng)血雨描繪得如此有聲有色,還有各種隨之而來的安利,我對這樣的“政治”社交游戲也沒有真切的想好好玩一下的沖動,一定是因?yàn)槲也皇悄繕?biāo)人群吧……不過對于這兩位老爺這樣能夠沉浸其中的玩家來說,這樣與真人互動的籌謀計(jì)算是再好不過了。相比之下,我看《率土之濱》在抽卡機(jī)制上更友好——大概是近期這些游戲里每天能抽卡最多的了。當(dāng)然,抽得多也不一定有什么用,最終還是得看臉。

 

本周最佳評論

17th 評論了文章《我大致知道App Store的編輯沒玩過〈饑荒〉了》。

此能力非彼能力。國內(nèi)對制作環(huán)節(jié)駕輕就熟,已經(jīng)有不錯的實(shí)現(xiàn)能力和人力,畢竟多年世界工廠的底子在那里;但在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)還很幼稚,不是說美術(shù)設(shè)計(jì)哦,就是單純說用腦子想的那回事。

創(chuàng)造力是沒有的,國人只能從眼見過的游戲里去構(gòu)思自己的產(chǎn)品,一流的能從國外潛力新游抄主意,二流的從國外爆品,三流從國內(nèi)榜單抄個三四手。隨著移動游戲節(jié)奏加快,視野周期從兩三年縮短到近半年。適應(yīng)自身?xiàng)l件的劣化、挖坑本地化、以及融合其它視野內(nèi)游戲的改造,就是國內(nèi)的基本思路,也是中國式創(chuàng)造的源泉。

其實(shí)創(chuàng)造這件事從來就不是憑空的,包括國外。比如《饑荒》的美術(shù),讓我一下子就想到了蒂姆伯頓的電影。比如魔法洞穴的游戲機(jī)制,大概和歐美具有傳統(tǒng)的桌游分不開。生活是豐富的,他們可以從生活的其他部分兼容并蓄。而國內(nèi)呢?生活在哪里,在996里嗎?

所以,這個團(tuán)隊(duì)也努力了。但是山寨并不是顏面的問題,而是能力的問題。污點(diǎn)這個鍋,也只能背了,而且在廣大的國內(nèi)同行眼里,背得喜樂,背得光榮,背得值得。

當(dāng)然,這不是有游戲行業(yè)決定的,往深里看,所有的現(xiàn)狀幾乎都是注定的。有興趣的話可以看古典哲學(xué)里關(guān)于認(rèn)知的討論,不過了解之后可能會感到痛苦。

stand alone complex

木瓜:在17th老爺?shù)脑u論中,我仿佛看到了作為快消品的游戲們在流水線上被一個個扔出來的樣子,而我們的從業(yè)者們儼然正是流水線上熟練操作的工人。這種聯(lián)想讓人心驚,卻說不上痛苦?;蛘吲c其說是創(chuàng)造游戲讓人感到痛苦,不如說是生活的壓力讓人感到痛苦。

生活是豐富的——在這些絕望的陳述中,只這一句能勉強(qiáng)成為逃亡的稻草。在貧窮和壓力之間的創(chuàng)作者,除了豐富生活、耐心思考,對于創(chuàng)作還能怎么樣呢?

就用羅丹說藝術(shù)家的那句作結(jié)吧——“他們與他們以靈感戰(zhàn)勝的時代,常是相距甚遠(yuǎn)?!?

1

讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

查看更多楊柏檸的文章
關(guān)閉窗口