一個Ingress玩家的日本游記

“所以你大老遠跑去河津——來回7個小時,車票9000日元(535人民幣)——就只是為了給你的Po充電?”那不然你覺得還能有什么原因?

作者風力2016年04月15日 18時10分

我在日本一共呆了8天(東京7天),在第5天時,坐了個火車跑到河津。去河津的人一般是去賞櫻花,但河津櫻花是2月份開,我去的時候卻是4月。除了櫻花以外河津幾乎沒有任何值得稱道的東西,幾個破敗溫泉和箱根完全無法相比。而且我也沒泡溫泉,在河津呆了不到2小時就往回走了,當天去當天回。那么問題來了,我去河津干什么?

有一個游戲叫《Ingress》。游戲里設定每個被占領的Potral都會自動掉電,每天掉15%,也即是說如果不充電,7天一過自動洗白。游戲又有個設定,不同等級的玩家,其能充電的半徑也不同:超出充電半徑的po你充不了。游戲還有個設定是你如果能占住一個Po達到若干天,可以獲得一個成就,而這個“占住”當然指的是維持足夠長的天數(shù),中途掉電變白了肯定不能算“維持”。

把這幾個設定結合在一起,事情就好理解了:我的成就Po超出范圍了,充不上電;眼看過了好幾天要掉電變白,老衲心急如焚!拿出地圖一看其實問題也不是那么大,只要往西走個100公里就能充上電——那我干嘛不走上這100公里?

左圖:毛”在日語里指草地,山巔毛就是山頂?shù)囊黄莸氐囊馑迹挥覉D:13級玩家的充電半徑是3250公里,這是我在河津充電時的截圖
左圖:毛”在日語里指草地,山巔毛就是山頂?shù)囊黄莸氐囊馑?;右圖:13級玩家的充電半徑是3250公里,這是我在河津充電時的截圖

“所以你大老遠跑去河津——來回7個小時,車票9000日元(535人民幣)——就只是為了給你的Po充電?”

那不然你覺得還能有什么原因?

很多人看到這里會覺得詭異和匪夷所思,然后又會迷惑,想不明白這個游戲為什么有這么大魅力?且聽我一一道來。

任務的樂趣

這次在東京,我大概做了4組任務(任務信息是公開的,任何Ingress玩家都可以通過很簡單的游戲內(nèi)方式查看我做過的所有任務)。解釋一下,Ingress里的任務通常會讓你訪問(Hack)一系列Potral,有時復雜/混蛋的任務會叫你占Po/升級,或是Link、造CF,甚至是回答問題。這些要求難度逐漸增加,回答問題無疑是最難的,因為你不知道標準答案的格式是什么。一個例子是某問題的答案是“CF.”——注意后面有個“.”,你回答“CF”、“CF?!倍际清e的,但是以你的武學智慧,怎么能算到后面有個點和這個點的正確格式呢?如果你在十幾年前玩過《魔力寶貝》,應該很懂這種心情……

既然做任務這么傻X,為什么還有這么多人做任務呢?常見的原因有以下幾個:

首先,完成一定數(shù)量的任務可以獲得獎牌(成就)。獎牌虛無縹緲,但也算是你游戲能力的證明之一,有肯定比沒有要強;其次,有些任務有很漂亮的圖標。因為玩家所完成的任務都會以圖標的方式被記錄,所以你完成一個圖標很漂亮的系列任務后,別人查看你的資料,就會覺得賞心悅目(當然也有一定的裝X效果);此外,任務如果設計得足夠好,你在完成任務時可以順便探索未知的世界;最后,對于一些常規(guī)路線,任務提供一種額外的喜悅。

比如我做了一個東大的系列任務:按我們的說法叫18環(huán),也就是它由18個任務組成。再加上我之前做的任務,總完成任務數(shù)達到了25,那么我就獲得了“任務”成就的銀色獎牌。銀色當然不算什么,在所有獎牌里它排倒數(shù)第二——那我下面還有銅牌、沒牌的人啊,擊敗全Ingress 70%的玩家那也是70%啊。

這18個任務完成后我獲得18個圖標,它們在信息欄里排三排,拼在一起是個東大的安田講堂的圖案,上方“東京大學”四個字熠熠生輝,文盲在大半夜隔了一里地都應該看得清清楚楚。它意味著什么?意味著我去過東大,因為這系列任務只能在東大完成。如果你覺得這代表你的審美、情趣和在炫耀方面所打算傳遞的信息之大成,如果你這么想,那你就留著這些任務在信息欄里就好了。比如我之前留的是沖繩手環(huán)任務圖標,別人一看我的信息,首先會看到這6個圖標(拼成一個手環(huán)的樣子)。他馬上就會意識到,哦,這個人去過沖繩,做過沖繩的手環(huán)任務——這正是我要傳達的信息。

安田講堂,東大的標志;正門進去的話,你第一眼就會看到它;
安田講堂,東大的標志;正門進去的話,你第一眼就會看到它

這是針對前兩條,那探索未知世界是什么意思呢?比如我做東大任務,一開始我并不知道東大是怎么個布局(我是從上野公園走過去的,從側后醫(yī)學部的鐵門進的學校,不是從正門)。但是我一查任務,哦,任務1是從這個地方開始的!于是我從赤門開始做任務(赤門是東大的副校門,但歷史比正門悠久,通常被認為是東大的象征之一),一直往前走啊走,走過了醫(yī)學部、文學部、理學部、法學部、工學部……這時任務才做到第12個,而東大校區(qū)我好像已經(jīng)走完了?(因為我已經(jīng)看到景色重復,我繞著三四郎池轉(zhuǎn)一圈了都)結果任務13指引我過了一個天橋,然后我就來到了農(nóng)學部——東大是跨路的,還有個農(nóng)學部在馬路的另一邊,從校內(nèi)過去要走過街天橋。假如不是做任務,我根本想不到原來路對面還有校區(qū)!

18個任務做完,看著任務欄里的圖標組,回憶了一下,確實我走過了東大的幾乎每一個角落(當然,女生宿舍樓沒有去)。這就是我所說的第三條的意義,如果不是Ingress而讓我自己走,農(nóng)學部我肯定找不到,本部棟(類似于國內(nèi)學校的政教處)應該不會去,更沒可能在體育場看到一幫人打棒球。而任務設計者在設計時可以有針對性地選擇Po點,讓玩家在完成的過程中沿著一條合理的路線,真正做到全方位游覽——假如我沒有玩Ingress,很可能從鐵門進來一直走到赤門,拍個照就走了:連安田講堂和三四郎池都沒去,你能說你到過東大?

又比如東京的皇居:皇居內(nèi)苑平時是不開放的,游客往往會繞著它走一圈(大約5公里),從外部欣賞。而Ingress里有個“皇居Samurai”系列任務,大意是有十二個武士曾守衛(wèi)過皇居,你做完任務就可以看到他們矯健的身影(然后附了一句話“皇居Samuraiは実在しません”,不知主兆何事)。這個任務是12環(huán)的,其實就是繞皇居一圈,把周邊的Po都摸一遍。當然你不做這個任務也無所謂,但反正你也要是繞的,邊繞邊做任務不是更好嗎?

綜合來看,可以有一個階段性的結論:游戲內(nèi)不說,對于現(xiàn)實而言,做任務可以讓你獲得一些探索的樂趣,或是提供附加的喜悅。

當然你也不一定要做任務,撇開任務楞玩也可以(行話叫“XJBL”,瞎機把連)。我現(xiàn)在周末的娛樂方式之一就是開車到一個陌生而有Po的地方,下來走一大圈:一般耗時2~3小時,大約會走個8000~12000步,或者爬個相當于幾十層樓高的山什么的:既鍛煉了身體,又開闊了眼界,還玩了游戲(這么一圈下來往往都是大幾十萬的經(jīng)驗,所以我升級速度很快)。平時在單位及上下班路途中和綠軍進行的攻防,就算是枯燥生活中的點綴。這樣,我覺得我沒有失去玩這個游戲的本心:鍛煉身體為主,也有探索的樂趣和額外的刺激。

左圖:任務提供一種“精選”后的路線,比如上野公園這么多Po,讓你挨個走一遍可能你會覺得沒頭緒;但如果有任務提示,那你按提示一步一步走過去就好了;右圖:在東京的7天里平均每天我走22000步,當然不全是在玩Ingress,但肯定與它有很大關系
左圖:任務提供一種“精選”后的路線,比如上野公園這么多Po,讓你挨個走一遍可能你會覺得沒頭緒;但如果有任務提示,那你按提示一步一步走過去就好了;右圖:在東京的7天里平均每天我走22000步,當然不全是在玩Ingress,但肯定與它有很大關系

雙螺旋

另一方面,也正是因為有Po,我才會去這些地方(而一般來說那些旅游景點Po總是更多,或者說,人流量大的地方,Po更多)。這樣,Ingress就反過來對生活、對出行構成一種激勵,它和生活的關系用一個詞來形容就叫“雙螺旋”:像DNA一樣,以兩條轉(zhuǎn)著圈纏繞上升的曲線的方式存在。

具體來說是這樣的:正如上文所說,福州周邊有一些地方,鼓山、植物園或是大學城(福大、醫(yī)大、師大等等),都是離市區(qū)有一段距離的所在,一般人等閑是不會去的——我也不會。在玩Ingress之前我在福州也呆了一年半,從來沒有想過要去這些地方;我還知道有些人在福州住了幾十年,從來沒爬過過鼓山——北京人沒去過長城、十三陵的還少嗎?本來嘛,你要去哪里,總要有個理由。很多時候你缺乏的不是錢、時間和勇氣,缺乏的是理由本身——而游戲就是那個理由。這可以算是游戲?qū)τ谏畹闹?,而游戲中的收獲(用Ingress術語來說叫UPV、UPC、AP、任務圖標等等)讓你欣喜。兩者疊加在一起形成了正向反饋,這個雙螺旋結構似乎可以無休止地持續(xù)下去。

或許并不只是福州。比如在東京:入夜以后你去干什么呢?新宿歌舞伎町?人生地不熟,又不會說日語,去那里不是找死?有幾天晚上我在打柏青哥,不過日本游戲機路子野,等我搞明白大致路數(shù)時已經(jīng)扔進去25000日元了……(結果是我發(fā)現(xiàn)那東西是個長期游戲,需要辦卡、充值什么的,本質(zhì)上像個是手游)如果有一幫朋友也許可以去體驗日本生活方式,比如喝梯子酒什么的,可惜我獨自旅行而且已經(jīng)戒酒了。難道就只能在賓館睡覺?不,你還可以去做任務,跟著任務走過一條條大街小巷,發(fā)現(xiàn)預料之外的風景。比如剛到東京的當天晚上,吃完美味鰻魚飯我就去東京站外散步,花了一個多小時做了6個任務。不僅看到了高樓大廈,也看到了睡在地下通道、用硬紙板搭成鋪位的乞丐,還有拿著手辦、SD娃娃和炮筒、三腳架來拍照的阿宅。我覺得這就很好,東京應該多元化,看到新奇的事情才能不虛此行嘛。

秀牌子時間
秀牌子時間

又或是被游戲驅(qū)動:本來沒有去河津的計劃,但是因為要充電,所以也就去了。當然去河津會消耗一些錢和時間,但出來旅游,本來也就是消耗錢和時間,不然還能是什么?進而言之,你活在這個世界上,不外乎是個消耗錢和時間的過程;消耗不是重點,值不值得才是關鍵。單純是為了充電或單純是為了風景,可能都不值得,但兩者加在一起沒準就值得了。這,就是游戲玩家的辯證法。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

1

作者 風力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對不賣。

查看更多風力的文章
關閉窗口