我們花兩年業(yè)余時間做了《小紅帽》,但這僅僅是開始

“以后可能還會出一部電影!哈哈!請允許我們往大了想!”

編輯sigil2016年08月10日 11時59分

《小紅帽》(RedStory)是一款平臺跳躍游戲,之前獲得了蘋果推薦。整體風(fēng)格上,這款游戲會比較像育碧的《雷曼》系列,而《雷曼:起源》的原畫設(shè)計師Floriane Marchix也確實協(xié)助參與了游戲美術(shù)和動畫的制作。

游戲整體素質(zhì)很高,動畫、音樂音效、配音等可以體現(xiàn)游戲表現(xiàn)力的部分都很不錯。在采訪開發(fā)團隊From Paris之后,使我比較驚訝的一點就是,這款高質(zhì)量的平臺跳躍游戲是三個人花業(yè)余時間做的。

下面是游戲預(yù)告片,音樂歡快,可以聽一聽。

From Paris這個工作室確實來自巴黎,由Richard Ndumu(策劃+美術(shù))、Boris Meyer(商務(wù)+策劃)和Renaud Chanin(程序)三人組成。Richard和Boris算是工作室創(chuàng)始人,都是動畫和電影粉絲,分別在電影和廣告行業(yè)工作,做游戲只是業(yè)余愛好、一個愿望。

“我們最大的困難就是在時間上,平時工作已經(jīng)很忙了,我們都得在業(yè)余時間做游戲,晚上、周末、午休時間……”Boris說。

在許多方面,游戲開發(fā)對他們來說是陌生的,Richard之前只做過一款小小的消除游戲,Boris在日本的游戲行業(yè)呆過幾個月,從經(jīng)驗上說兩人都不能算很豐富。

小紅帽任務(wù)設(shè)計
小紅帽任務(wù)設(shè)計

Richard和Boris兩人去北歐旅行的時候,時值冬季,外面都是雪。在白茫茫一片之間,他們看到一個紅點,“啊,那不是小紅帽嘛!!”當(dāng)時的景象讓兩人印象深刻,他們突然覺得,這命中注定會是他們第一款游戲的主題。而那是在兩年前。

像很多堅持下來的獨立開發(fā)者一樣,《小紅帽》這款游戲也花了三個人“很長、很長時間”?!罢麅赡甑臉I(yè)余時間,我們推翻、重來、再推翻、再重來,直到達成我們想要的效果?!盉oris這么描述他們開發(fā)游戲的過程,這個說法可能聽起來也很經(jīng)典了,但光是聽人說自然也很難有親身體驗?zāi)前闵羁獭?/p>

無論如何,三個愛好者花兩年業(yè)余時間做出《小紅帽》這樣品質(zhì)的游戲,這是很不容易的。不過更叫人沒想到的是,他們說這還只是“大工程的第一部分”。

森林只是第一個區(qū)域
森林只是第一個區(qū)域

“我們對現(xiàn)在的成果很驕傲。但還沒完。玩家在探索完《小紅帽》的森林區(qū)域以后應(yīng)該還要有三個區(qū)域,我們還會繼續(xù)做下去。雖然覺得現(xiàn)在確實已經(jīng)很完美了哈哈?,F(xiàn)在我們每天還得努力加強Gameplay、商業(yè)模式、關(guān)卡設(shè)計方面的細(xì)節(jié),希望《小紅帽》能達到最佳狀態(tài)。”

“商業(yè)模式”這方面值得一提?!缎〖t帽》是F2P游戲,剛上架時飽受詬病,主要的批評都集中在“彈出廣告太多”這一點。Boris特別提醒我,說必須得談?wù)勊麄冏罱囊淮胃?,談?wù)勊麄儭皽p少了廣告彈出數(shù)量這一事實”。

另外他表示游戲的中文版本也馬上會出,小紅帽跑酷的背后其實還有一個小故事,希望中國玩家能喜歡。游戲暫時只有英語和法語版本,但看看下圖預(yù)定的語言吧,他們還想推出整整兩排語言。

目前只有兩種,但他們還想出兩排
目前只有兩種,但他們還想出兩排

“現(xiàn)在還只是開始。未來的話,像我之前說的,我們會繼續(xù)完成《小紅帽》。我們希望這第一部分能更加成功,因為我們也想賺些錢才能把開發(fā)繼續(xù)下去。然后我們會考慮移植,也許是掌機,也許是家用機?!盉oris談到他們未來的計劃時說。

“以后可能還會出一部電影!哈哈!請允許我們往大了想!不過目前,我們還在做很多工作,改進大大小小的各種細(xì)節(jié),去滿足我們的玩家。我們也還有好多東西要學(xué),得一步一步來?!?/p>

這是一個挺值得鼓勵的工作室,也推薦大家玩一玩他們的《小紅帽》。真的,相比之前,廣告已經(jīng)少許多了,這句不算Boris要我說的,算我自愿強調(diào)的吧。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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