觸樂(lè)夜話,每晚為您盤(pán)點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
今天早上,玩家們同時(shí)迎來(lái)了兩個(gè)令他們歡欣的消息。第一個(gè),是陳星漢的新作有了確切的消息,這距離他的上一部備受好評(píng)的作品《風(fēng)之旅人》已經(jīng)過(guò)去了4年;第二個(gè),是《去月球》的續(xù)作《Finding Paradise》Steam頁(yè)面公開(kāi),明年夏天就將正式發(fā)售。
《風(fēng)之旅人》不用多說(shuō),因?yàn)檫@個(gè)游戲以及陳星漢的情感曲線理論幾乎已經(jīng)被人說(shuō)到爛了,導(dǎo)致現(xiàn)在我一看到有文章談到陳星漢的情感曲線、談到《風(fēng)之旅人》就感覺(jué)看不下去,但它確實(shí)是一款非常棒的游戲。當(dāng)年《風(fēng)之旅人》還沒(méi)有上PS4,我為了玩它,專(zhuān)門(mén)弄了一臺(tái)PS3,還跑去鼓樓大街買(mǎi)了實(shí)體盤(pán)回來(lái)玩,這是我唯一一次購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版游戲(不算小時(shí)候買(mǎi)的盜版光盤(pán)),當(dāng)然游戲最后也沒(méi)讓我失望。
類(lèi)似的經(jīng)歷還有《旺達(dá)與巨像》。去年我參加了北京的VGL,被其中一段《旺達(dá)與巨像》的演奏深深打動(dòng)了,雖然這其實(shí)是個(gè)很老的游戲,畫(huà)面和當(dāng)下的3A大作沒(méi)得比,但當(dāng)時(shí)大屏幕上播放著旺達(dá)與巨像戰(zhàn)斗的畫(huà)面依然給了我很大的沖擊。后來(lái)我專(zhuān)門(mén)從網(wǎng)上下載了PS2模擬器來(lái)玩它,但運(yùn)行不大流暢,總是會(huì)半路卡死,后來(lái)只得又找朋友借了一臺(tái)PS3來(lái)玩這個(gè)游戲。當(dāng)然,《旺達(dá)與巨像》也沒(méi)令我失望。但我得說(shuō),在不看攻略的情況下,它真的很難。
我是個(gè)怕麻煩的懶人,但優(yōu)秀的游戲就是有著這樣的吸引力。說(shuō)回這次陳星漢的新作,其實(shí)放出來(lái)的消息少的可憐。連名字也沒(méi)有,只有幾張圖片,和幾句簡(jiǎn)單的說(shuō)明。他們?yōu)橛螒蜃?cè)了一個(gè)新的推特,名叫“thatnextgame”,和公司名thatgamecompany的命名風(fēng)格倒是挺搭。
thatnextgame的官推說(shuō):“這是一個(gè)和給予有關(guān)的游戲?!保ˋ game about giving)下面配的圖片是兩根蠟燭在傳火,這噴涌的禪意看起來(lái)確實(shí)非?!瓣愋菨h”。
但其實(shí)我是有一點(diǎn)兒擔(dān)憂的,在《風(fēng)之旅人》之后,陳星漢所開(kāi)創(chuàng)的禪派游戲儼然成為了一種類(lèi)型,比如前段時(shí)間的《Abzu》,手機(jī)上也有《鯉》等游戲在試圖學(xué)習(xí)這種風(fēng)格。經(jīng)過(guò)同樣的情感曲線一遍遍地洗刷,做得好不好另說(shuō),但很多玩家們已經(jīng)對(duì)這類(lèi)游戲產(chǎn)生了一定免疫力了。如果陳星漢最終拿出的是一款比《風(fēng)之旅人》更優(yōu)秀,但內(nèi)核沒(méi)有質(zhì)變的游戲,比如《風(fēng)之旅人》相對(duì)《花》那樣,這可能很難再次打動(dòng)玩家。但我還是相信他能再一次帶來(lái)一些不一樣的東西,畢竟已經(jīng)做了4年半,作為開(kāi)發(fā)者,陳星漢所思考的,一定會(huì)比我更多。
再說(shuō)說(shuō)《去月球》開(kāi)發(fā)者高瞰的新作《Finding Paradise》(尋找天堂),你可以先看看預(yù)告片。
(有同事開(kāi)玩笑說(shuō),這其實(shí)可以翻譯成“上天堂”,剛好和《去月球》對(duì)應(yīng)。)
從預(yù)告片可以看出,和《去月球》一樣,游戲依然是使用RPG Maker制作的,畫(huà)面風(fēng)格和敘事方式看起來(lái)差別不大,游戲的設(shè)定也一脈相承,這應(yīng)該仍然是一個(gè)與夢(mèng)境與過(guò)去有關(guān)的故事。不妨讓我們期待一下。
另外我想說(shuō)的是,雖然看上去是兩件沒(méi)什么關(guān)系的事情,但其實(shí)中間還是有一些微妙的聯(lián)系。陳星漢和高瞰,都是身在海外的華人。陳星漢生在上海,本科畢業(yè)于上海交通大學(xué),然后去了美國(guó)南加州大學(xué)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),高瞰則出生于山東東營(yíng),11歲隨父母移居加拿大。而兩個(gè)人,也都以相對(duì)獨(dú)立的身份開(kāi)發(fā)出了被世界所認(rèn)可的游戲。
你在中國(guó)本土如此繁榮的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),卻很難找出能與其相比的案例。我不想做過(guò)度解讀,但有時(shí)候也還是會(huì)忍不住想想,真的是我們的土壤有什么問(wèn)題嗎?