我大概已經(jīng)挖出了有趣的內容,所以你就沒必要去找泄露的文檔了……
對于Denuvo而言,2017年2月5日已經(jīng)成為了他們事業(yè)的轉折點:這一天,由于未知的原因(我們需要等待官方公告闡明這些),Denuvo官方網(wǎng)站的數(shù)據(jù)庫向所有人敞開了懷抱,任何人都可以不經(jīng)任何驗證,訪問藏在數(shù)據(jù)庫的每一絲內容,包括自2014年4月25日至2017年1月24日之間,所有通過其官方網(wǎng)站向他們留言的記錄,當然也包括了在留言時順便留下的聯(lián)系方式。
當你讀到這篇報道的時候,記錄相關信息的log文件很可能已經(jīng)傳遍了互聯(lián)網(wǎng)的每個角落——畢竟消息的源頭是4chan。同時泄露出的其他信息還可能會造成更嚴重的后果,至于其合作伙伴和潛在的合作對象是否會因這次事故重新評估Denuvo的技術實力,我們大概不久就能見到結果了。
考慮到當前Denuvo在游戲界的地位,這一事件必定會造成深遠的影響,但是在波瀾正式掀起之前,我們不妨通過這次泄露提前了解一下Denuvo神秘面紗之下的一角。
首先,此次泄露暴露了Denuvo正在向手游領域擴張的事實:他們已經(jīng)完成了一個.apk的加密演示。如果游戲開發(fā)商不會因此次泄露事故而降低對Denuvo的好感度的話,也許不久的將來,這一防篡改(anti-tamper)技術就會進駐手游界,為更多合作伙伴提供反作弊/反破解的解決方案。
?坦白說,這次泄露出的留言記錄品質非常糟糕,絕大部分都是數(shù)年來玩不到盜版的玩家憤怒的謾罵,或是在加密遭到破解之后夾雜著謾罵的挑釁,簡直令人同情負責處理留言的員工的工作環(huán)境。而由于系統(tǒng)本身的問題,一次留言可能會在數(shù)據(jù)庫里被重復記錄數(shù)十甚至上百次,導致無法通過正常閱讀來獲取信息,唯一有效的挖掘方式是在搜索中輸入熟悉的游戲廠商名稱——已經(jīng)有很多,而且正有越來越多的游戲開發(fā)/發(fā)行商通過留言與Denuvo商議合作,其中就包括了《騎馬與砍殺》的開發(fā)商TaleWorlds Entertainment。
當然,考慮到任何人都可以偽裝身份在網(wǎng)站上留言,這些留言記錄所反映的情況未必屬實,而且就算雙方進行過磋商,也未必能達成合作,但這些留言終究反映了大量開發(fā)者的迫切需求——甚至不僅僅局限于游戲界,連電子書和商業(yè)軟件也在為相同的目標尋求解決方案。此外,還有越來越多資金并不富裕獨立游戲開發(fā)者留言詢問價格,通過熟悉的郵箱后綴,我甚至還看到了幾個國內的游戲開發(fā)者——順便提個醒:如果讀到本文的你曾在2014至2017年之間在Denuvo官方網(wǎng)站上留言的同時留下了其他聯(lián)系方式(郵箱,手機號,QQ號等),請務必做好應對網(wǎng)絡暴民的防范措施。
4chan上有閑人在這些留言中總結出了一個廠商和作品名單,但其中多數(shù)作品都已經(jīng)面世并實裝了Denuvo,甚至早就遭到了破解,尚未面世的作品寥寥無幾,包括Ninja Theory的Hellblade,Dontnod Entertainment在留言中未提及名字的新作(很可能是Vampyr),Atari的Unity5引擎“3A大作”(如果他們還有那個實力的話……),SEGA旗下多款基于Unity打造中的作品……其中最有份量的當屬《騎馬與砍殺2》(Mount & Blade II: Bannerlord)。
但僅憑這些還算不上有趣:在謾罵與挑釁之外,這些留言還包括了一些讀起來啼笑皆非的內容,比如這條:
還有這條:
最出彩的還是這個,試圖通過假裝開發(fā)者騙到未加密的exe:
當然,還有一些令人心里不是滋味的:
在筆者讀到的內容中,最扭曲的留言莫過于下文翻譯的這些:這是一位自稱伊朗庫爾德斯坦地區(qū)的居民,為了自己的“生計”,在2016年9月至2017年1月之間給Denuvo的留言,從中可以窺見當?shù)赝婕业纳鷳B(tài):
在這里,我在自己的網(wǎng)站上銷售可離線游玩的分享版Denuvo游戲。
買賣做了幾年之后,我發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)站都在用這種方式玩Denuvo游戲。
我發(fā)現(xiàn)(網(wǎng)址省略)和伊朗人的網(wǎng)站都在低價出售離線激活(的游戲),這價格低得讓我吃驚,因為我都是以60美元的價格購買游戲,然后分給10個玩家,意味著每個玩家應該付6美元。
因為我(一直在)賣Denuvo游戲,我知道有很多種方法封堵這種方式,而且我可以保證,如果你封堵了那個方式,Denuvo游戲的銷量就會增長。
你可以認為我(不)可靠,畢竟這里是互聯(lián)網(wǎng),你們有不信任我的權利。但只要能信任我,你們對我做什么都行,無論是黑了我的電腦還是其他的事。
我期待你們的回復,這樣就能跟你們講講封堵離線激活的方式了。
希望你們能回應我,我是真想幫你們,也許你們也能幫我;)
感謝你閱讀我的留言,抱歉我英語寫得不好。
在第一次留言石沉大海之后(這也是理所當然的),他又重復了第二次、第三次,每次留言都會在復制粘貼上文之后附加新的內容,甚至還反復修正過自己的“提議”,試圖和自己想象中的對手討價還價,頻頻為Denuvo“支招”,教導他們如何通過限制正版購買者的權限來封堵自己的競爭對手出售的“廉價Denuvo離線激活游戲”,這種諂媚的姿態(tài)甚至達到了要替Denuvo設想一場公關危機,然后就此提供對策的程度:
……
您瞧瞧(網(wǎng)址省略),他們以2美元的價格賣游戲!為什么?因為他們天天都在賣!如果他們一個月只能賣10次激活的話,他們還能買出2美元的價格嗎?好吧!如果他們把價格提高的話,會發(fā)生什么事?玩盜版的看到價格就會琢磨,為什么我要花這么多錢呢,明明再加一點就能買(正版)游戲了?
也許您會問,我們要是這么干了,玩家們會怎么指責我們的防篡改技術呢?
我就這么說吧,有誰會一個月?lián)Q10次電腦呢?除了玩盜版的還會有誰?絕對沒有!
您想阻止盜版對吧?那就這么辦吧!
……
我之前也跟您說過了,我是在我的國家,“伊朗的庫爾德斯坦”出售分享版的游戲。我知道有很多玩家都不會購買完整的游戲,因為他們(一直)就是這么玩游戲的!無論是在巴西,俄羅斯,還是中國……等等,人們都是這樣的!
您認為這些國家玩盜版的人會買Denuvo游戲嗎?不會吧,不是嗎?
我給您帶路了(原文是Oh look voiski),就按我的方法賣Denuvo游戲吧!
您也許會問了,那我是圖什么呢?
好吧,我在我的國家賣Denuvo游戲,如果您這么辦的話“希望您能這么辦”
請從我的賬號上移除激活次數(shù)和電腦臺數(shù)的限制。
此處省略此人的Origin,Steam和Uplay賬號。
我的另一個原因就是!我恨盜版,并且永遠不想讓玩盜版的有證據(jù)反對您的Denuvo,尤其是拿銷量說話!我肯定只要您能封堵這個方法,銷量肯定會增長?。菓岩傻脑?,可以隨便找?guī)讉€游戲試一下,然后對比一下銷量!)
但您為什么應該幫我一把呢?首先,我說過了,我是庫爾德人,不是伊朗人!您瞧瞧伊朗,有哪個公司會尊重他呢?Origin封掉了伊朗!Steam不允許伊朗人激活Cd-key!沒有哪家企業(yè)會考慮這里的銷量的!所以如果您能幫我一把,您不會有任何損失的,只要您能幫我一把。
說起銷售額呀,我要祝賀您讓玩盜版的碰不到好多游戲!那些游戲都托您的福有了高銷量!
比如說像F1 2016啊,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》啊,還有……我一直在用F1 2016和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》戰(zhàn)翻玩盜版的 :D我就喜歡這種感覺!
我知道自己給您添了很多麻煩,但能不能請您告訴我,有什么游戲是CPY破解不了的?
我知道他們毀不掉Denuvo,但我不知道,到底有什么游戲是他們破解不了的?
我認為FIFA17和FIFA17之后的游戲,比如WRC6,WD2,Dishonored 2和其他游戲(是破解不了的)……但那是真的嗎?我想知道這個只是為了戰(zhàn)翻玩盜版的,不會提到您的。
我有個建議,請聯(lián)系Digital Foundry向玩盜版的證明一下,Denuvo是不會影響到游戲的優(yōu)化的!您要是這么做了,我也會聯(lián)系他們的!
我最后的請求是,請給我最近采用過Denuvo和將會采用的新作(名單)!
最后,很抱歉給您添了麻煩,希望你封堵那個方法,幫我一把,我知道您會這么辦的,因為只有好人會為Denuvo工作!
哦!2017新年快樂,祝您對抗盜版百戰(zhàn)百勝!我衷心希望2017的新版Denuvo能夠根除破解,讓盜版絕種!
……
時至今日,這位在庫爾德斯坦做著“Denuvo游戲合購”生意的Yones大概仍在堅持著自己“正義的事業(yè)”,并對于Denuvo對自己的“競爭對手”無動于衷的事實保持眼紅,順便時刻準備著與“玩盜版的”辯個面紅耳赤,還要擔憂著Denuvo遭到破解對自己營業(yè)額的打擊……這種扭曲的生活形態(tài)著實是一片被游戲產(chǎn)業(yè)忽視的土地上生長出的奇葩。但說起奇葩,Denuvo本身不也是嗎?對Denuvo趨之若鶩的廠商不也是嗎?把廠商逼到這一步的市場不也是嗎?那些留言中不乏比這更加卑微鄙陋的心態(tài),只是表達方式充滿惡意,完全不加修飾罷了。
至本文截稿之時(2月6日早8點),Denuvo的網(wǎng)站仍未修復,也未對此做出任何回應,但無論此次泄露所暴露的技術問題有多嚴重,他們也許都是有恃無恐的——畢竟,就算最近一次破解發(fā)生在發(fā)售的5天之后,他們仍然有效地抑制了破解長達5天之久——而這一標準在業(yè)界仍然是難以企及的,也沒人比他們的合作伙伴更能理解這幾天的重要性。
“人們說鯊魚如果不持續(xù)游動就會死去”,在面向客戶的公司介紹幻燈片中(同樣也是這次泄露出來的),Denuvo的市場銷售部門總監(jiān)Thomas Goebl如此介紹授權數(shù)字版權管理技術革新的重要性。在理想的情況下,真正有必要持續(xù)向前游動的當然不是那種“必要惡”,但游戲界這條畸形的鯊魚距離理想和死亡分別有多遠呢?
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