當(dāng)周圍的同事都在往家里扛PS4,您買(mǎi)Xbox One好像也很不錯(cuò),但總會(huì)覺(jué)得哪里不對(duì)。
上周,微軟的天蝎座正式公布了,這臺(tái)半迭代的新主機(jī)出場(chǎng),當(dāng)然引發(fā)了一些話題,尤其是說(shuō)它性能強(qiáng)悍、更加PC化的,玩家們的探討非常熱烈,許多人表示,天蝎座真的有可能大賣(mài)一陣子,微軟靠天蝎座挽回在這個(gè)世代的劣勢(shì)也不是沒(méi)可能。
微軟到底能不能挽回頹勢(shì),我打算做一點(diǎn)調(diào)查研究。你們知道,最近半年多以來(lái),我司的老師們買(mǎi)主機(jī)的也越來(lái)越多了,甚至有所謂的“PC原教旨主義者”都一抹臉改信了新教,不禁令人側(cè)目又側(cè)目,但是也很遺憾,在饑渴的消費(fèi)大軍里目前還沒(méi)有人去買(mǎi)Xbox,非常神秘!于是我給友善的同事們出了道調(diào)查題,題目是這樣的:
機(jī)能高,畫(huà)面好 8%
對(duì)這個(gè)主機(jī)廠商有愛(ài) 0%
獨(dú)占游戲 50%
朋友都買(mǎi)了,跟風(fēng) 25%
延續(xù)上一代的成就、獎(jiǎng)杯 0%
無(wú)所謂,隨機(jī)購(gòu)買(mǎi) 0%
其他 17%
結(jié)果也算簡(jiǎn)單粗暴,大多數(shù)人都選的是因?yàn)楠?dú)占游戲和朋友的影響而購(gòu)買(mǎi),有3個(gè)選項(xiàng)甚至無(wú)人搭理。雖然說(shuō)我司內(nèi)部人員樣本很小,不太具備統(tǒng)計(jì)學(xué)上的意義,但這個(gè)結(jié)果倒的確是我想要的。以這個(gè)“民調(diào)”為支撐,我想說(shuō)的是,玩家對(duì)某臺(tái)主機(jī)感興趣,基本上看重的還是獨(dú)占游戲的素質(zhì),然后呢,一旦這種購(gòu)買(mǎi)力形成了一定的基數(shù),那么跟風(fēng)肯定是少不了的——當(dāng)周圍的同事都在往家里扛PS4,您買(mǎi)Xbox One好像也很不錯(cuò),但總會(huì)覺(jué)得哪里不對(duì)。反而買(mǎi)Switch是可以理解的,畢竟是嘗鮮啊……
所以就我個(gè)人而言,我對(duì)天蝎座的看好是非常非常謹(jǐn)慎的,我當(dāng)然認(rèn)為微軟出新機(jī)器總比不出好,但是否可以扭轉(zhuǎn)乾坤,這必須兩說(shuō)。在主機(jī)的宣傳上,硬件的進(jìn)步當(dāng)然是要大書(shū)特書(shū)的,但歷史(至少是2000年之后的歷史)往往證明,硬件并不一定是主機(jī)成功的決定性因素,任天堂在這方面非常有經(jīng)驗(yàn)。
另外,硬件的進(jìn)步是個(gè)雙刃劍。天蝎座一出,都說(shuō)主機(jī)原生4K/60幀的時(shí)代可能不再遙遠(yuǎn)了,但在當(dāng)前的條件下,要么只是把4K/60幀當(dāng)噱頭,游戲畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有本質(zhì)提升——我經(jīng)常要在評(píng)測(cè)貼里下載原圖,對(duì)比半天才發(fā)現(xiàn)4K游戲除了分辨率還有哪些地方明顯提升了;要么開(kāi)發(fā)成本得進(jìn)一步上升,廠商要賣(mài)出更多的游戲才能回本,我始終覺(jué)得這是個(gè)不太可以持續(xù)的進(jìn)化模式,至少目前而言進(jìn)化得太快了,很多廠商還沒(méi)準(zhǔn)備好。
4K/60幀意味著開(kāi)發(fā)成本和門(mén)檻更高、游戲更貴,追著4K的腳步或許也是硬件廠商不得已為之,對(duì)于客廳游戲來(lái)說(shuō),在有限分辨率下提高場(chǎng)景細(xì)節(jié)恐怕才是對(duì)玩家最有益的,當(dāng)你坐在5米之外的沙發(fā)上盯著屏幕時(shí),你覺(jué)得4K和1080p有多大分別?
對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),有個(gè)非常明智的覺(jué)悟就是,天然接受自己的主機(jī)性能隨著時(shí)間的推移總會(huì)落伍——上個(gè)世代開(kāi)始的時(shí)候,也許PS3、Xbox 360還比當(dāng)年的PC稍稍領(lǐng)先,PS4時(shí)代基本上屬于先天就落伍了,那玩家為什么還要買(mǎi)主機(jī)?這就回到了主機(jī)一些最基本的功能上,主機(jī)之所以成為主機(jī),在于它能帶給用戶即開(kāi)即玩的體驗(yàn),不用擔(dān)心任何軟硬件問(wèn)題——Steam也在努力實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),然后重點(diǎn)是每個(gè)主機(jī)要擁有自己獨(dú)特的服務(wù),包括獨(dú)占游戲,這是維系粉絲群體的根本。
當(dāng)然這也牽扯到主機(jī)是不是應(yīng)該P(yáng)C化,更加友善地兼容其他操作系統(tǒng)和向下兼容的話題,微軟一直在嘗試這么做。有許多人覺(jué)得微軟不務(wù)正業(yè),野心太大,或者說(shuō)微軟已經(jīng)偏離了對(duì)主機(jī)的設(shè)定,走火入魔,我覺(jué)得還挺好的,不管這臺(tái)主機(jī)如何變化,只要它開(kāi)機(jī)即可游玩,那么就是個(gè)正經(jīng)的主機(jī),在這之外提高兼容性,不是很令人期待的嗎?
前幾天,我的同事王愷文老師寫(xiě)了一篇《任飯索粉別爭(zhēng)了,“榮耀的PC游戲種族”才是綴上等的》,只看標(biāo)題你就知道很有趣,“PC在多大程度上優(yōu)于主機(jī)”“PC和主機(jī)到底哪個(gè)玩游戲好”這種話題一直存在,有它存在的道理,包括我自己對(duì)這些問(wèn)題的看法也是有反復(fù)的。
電腦的普及是這種心態(tài)變化的一個(gè)里程碑,在電腦出現(xiàn)之前,主機(jī),或者直接叫它游戲機(jī)好了,就是神一般的存在,當(dāng)然那個(gè)時(shí)候也小,沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么世面。慢慢的自己有了電腦,漸漸感覺(jué)到電腦才是世界娛樂(lè)的中心,集大成者,不可能有比它更好的東西了,即使頻繁經(jīng)歷死機(jī)、壞檔、打了補(bǔ)丁不能用這些事故,仍舊對(duì)PC游戲一往情深,年輕,動(dòng)手的欲望也旺盛嘛。然后也不知從什么時(shí)候開(kāi)始,就覺(jué)得PC不錯(cuò),但主機(jī)畢竟體驗(yàn)更好。不說(shuō)別的,就是把Steam安裝到行動(dòng)硬碟里,插到不同的電腦上游玩,假裝那是個(gè)PC主機(jī),問(wèn)題還是很多——你知道許多游戲在XP和Win7環(huán)境下,存檔的格式都不一致呢。
以上都是一家之言、無(wú)責(zé)任推測(cè),并不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。但說(shuō)到底,就算微軟的主機(jī)有PC化的趨勢(shì)了,而且硬件大提升,我仍然沒(méi)有遇到明確表示要買(mǎi)天蝎座的同事。也許有,只是不好意思說(shuō)?我也很難講……