觸樂夜話:臺風過境,游戲策劃搬柴油發(fā)電維護服務(wù)器

名為時間的“臺風”過境之后,再熱的服務(wù)器終究也會關(guān)停。

編輯劉淳2017年08月25日 18時52分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器之脆弱

8月23日,15級超強臺風“天鴿”侵襲珠海,對全城造成了極其嚴重的破壞。大量建筑物損毀,水電供應(yīng)也中斷,總部位于珠海的金山公司也未能幸免,《劍網(wǎng)3》八周年線下系列活動被迫取消,制作人郭煒煒發(fā)微博提到“公司的策劃在給發(fā)電機搬柴油,以維持游戲服務(wù)器的正常運作”,但一桶400公斤的油只能維持5樓一小時的電力。

辛勤工作維護服務(wù)器的策劃們

金山的游戲策劃們當初面試的時候,可能沒想過會以這樣的方式當苦力??雌饋?,如今的策劃除了要在程序與美術(shù)間巧妙周旋求得生存,還得身強體健擔負起諸如維持游戲服務(wù)器電力的職責。

扯遠了,每一次自然災難的發(fā)生,都反映出了人有多么脆弱,即便是辦公大樓一次偶爾的停電,驟然失靈的電梯也會成為危險,再比如這次的《劍網(wǎng)3》事件,如果沒有兢兢業(yè)業(yè)的策劃苦力們的付出,玩家們可能就暫時沒法上線了,出現(xiàn)在他們面前的一定是“服務(wù)器維護”等公告。相信每個玩家也都看到過這樣的公告,即便懊惱不滿也只能乖乖等待游戲上線。

“天鴿”臺風威力的確挺大

游戲服務(wù)器維護當然是為了改造升級,為玩家提供更好的體驗,你也不希望在游戲里頻繁掉線,以及看到小作坊主頁各種503。這個維護自然是暫時性的,但萬一有一天變成了永遠呢?自然災難是其中一個可能,當初太平洋海底電纜受損,受到影響的是整個世界,但更多時候這個“永遠”來自互聯(lián)網(wǎng)本身的脆弱,以及人在時間面前的渺小。

我記得有人給互聯(lián)網(wǎng)的定義是“凡存在過的必留下痕跡”,在搜索引擎與信息存儲技術(shù)高度發(fā)達的現(xiàn)在,你在網(wǎng)上發(fā)布的任何信息都會存檔,留下的痕跡同時也可以被其他人找到,但這些信息終究還是被存在了服務(wù)器里,而服務(wù)器是會消亡的。

在我尚不知道服務(wù)器這個概念時,互聯(lián)網(wǎng)展現(xiàn)給我的最大神跡是:那些虛擬的電子信息究竟是被儲存在了哪里?我腦補而來的結(jié)果是,互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實世界之外,建構(gòu)起了一個自洽的虛擬平行世界,猶如黑洞一般將所有信息納入其中,而無須占用任何現(xiàn)實空間,文字、圖片、聲音、視頻,龐大的信息在網(wǎng)絡(luò)搭建起來的世界里時刻流動著。

404有著各種有趣的表達形式,但這不能挽回已然失去的事實

但后來當我知道有404網(wǎng)頁、打不開的死鏈,被關(guān)閉的論壇、登不上的網(wǎng)站,你辛辛苦苦在某個網(wǎng)站上寫的博客,因?qū)Ψ竭\營不善關(guān)閉后,而在互聯(lián)網(wǎng)世界里消失得一干二凈時,我才意識到原來網(wǎng)絡(luò)信息也會死亡。我們在網(wǎng)上獲取或儲存的信息其實更像是對服務(wù)器的一次租借行為,完全依賴計算機技術(shù)的電子游戲,就更是如此了,而租借再怎么往后拖也是有期限的。

如果仔細閱讀過Steam等數(shù)字商城的用戶協(xié)議,你就會知道你得到的只是游戲暫時的使用權(quán),而這些東西是說關(guān)停就能關(guān)停的,即便暴雪推出了賬號可作為遺產(chǎn)繼承制度,你也無法保證這些游戲公司能永世長存。只有當你驟然失去對這些數(shù)字內(nèi)容的所有權(quán)時,你才會發(fā)現(xiàn)這些服務(wù)器在現(xiàn)實面前同樣無比脆弱。

你可能會說,我們還有實體光碟,但設(shè)備同樣會過時,光盤也會老化。當然,我毫不懷疑隨著技術(shù)的發(fā)展,未來信息的存儲會越發(fā)穩(wěn)固。而事實往往是,在我們?yōu)橐粋€服務(wù)器的關(guān)閉感傷之前,群眾熱情早就轉(zhuǎn)移到了另一件熱門事物上,在時間面前人為的放棄往往是一款游戲消亡的真正原因。

我想說的是,在這個信息速產(chǎn)速朽的時代,我們應(yīng)該對它們多一些敬畏與警惕之心,在這些服務(wù)器還在的時候,好好珍惜你還擁有它們的這段時間。

“吃雞”在科隆展上繼續(xù)火熱

藍洞工作室在科隆游戲展上公布了《絕地求生:大逃殺》的一些最新數(shù)據(jù):銷量已達到800萬,同時在線人數(shù)接近70萬,“吃雞”熱還在延續(xù),遠沒有消退之意。藍洞也借機與ESL電競聯(lián)盟合作舉辦了首屆線下邀請賽,這場獎金池總獎金為35萬美元的比賽,吸引了Twitch最高有40萬人在同時觀看。

第一屆“吃雞”邀請賽來了

但從這次比賽來看,《絕地求生:大逃殺》的電競思路也暴露出許多問題,在場人數(shù)眾多、死亡迅速、運氣成分較重,最后獲勝的往往是采取茍活策略,一路“躺”贏最后的那些人,觀賞起來自然還是有著頗多的樂趣,但流露出來的競技性的薄弱不容忽視,藍洞如果真的想要搞競技,如何調(diào)整思路是當務(wù)之急。

國內(nèi)觀眾看到的,可能更多是國內(nèi)“吃雞”高手在走向世界時遇到的挫敗,熊貓平臺派出的KungFu Panda戰(zhàn)隊在前兩場比賽中均未獲名次,“廁所戰(zhàn)神、坑里稱王、海上漂流記”等表現(xiàn)都讓我們大開眼界,再來比照MOBA類競技游戲中國的絕對優(yōu)勢,可以得出一些很有意思的解讀。想要“吃雞”中國還得努力。

獎杯還真的就是神奇平底鍋!

在“吃雞”大火的現(xiàn)在,哪里都能看到相關(guān)信息,有人試圖去分析它究竟是怎么火起來的,有人試圖去解讀其中隱藏著的玩家心理。但對我而言,一個游戲能引發(fā)如此大的關(guān)注,并成為一種社會現(xiàn)象,還是挺有意思的一件事,我好奇的是“大逃殺”類游戲的熱度究竟能持續(xù)多久,這股熱度未來又會轉(zhuǎn)移到哪個風口上頭。

很慚愧我此前從未玩過“吃雞”,但我想我會在它的服務(wù)器還沒受“臺風”影響前,找個機會等條件齊全來試一試,那時候我可能會對這份熱度有著更深的體認。

(更新:經(jīng)部分熱心讀者指正,該服務(wù)器為公司研發(fā)服務(wù)器,不是外網(wǎng)服務(wù)器,在此為我的疏忽致歉)

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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