觸樂夜話:PvP與疲憊的我

我仍在努力嘗試,尋找享受PvP與被PvP困住之間的平衡點。

編輯劉翁婳2022年08月11日 17時45分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

想要當?shù)谝唬。▓D/小羅)

其實我還挺喜歡PvP游戲的,與人斗確實其樂無窮。PvP的迷人之處在于它的未知性。PvE游戲中當然也存在困難與未知,但當你挑戰(zhàn)一個難度極高的怪物,或者某一張路途坎坷的地圖時,結果似乎是早已注定的。不管經歷怎樣的艱難險阻,玩家總能在最后取得勝利。失敗時也可以安慰自己,你仍舊走在前往勝利的路上。

但PvP并不這樣,PvP從不這樣。如果有哪個PvP游戲在開始時遵循攻略便可百分百獲得勝利,那一定會被認為是一個糟糕的設計。PvP游戲充滿了未知:從水平各異的隊友,到酒館老板發(fā)到你手上的牌,沒人能準確預測這場比賽究竟會走向何方。

一塊錢也是錢

這種隨機性令人著迷。我曾經歷的那些關于游戲的瘋狂時刻總是與PvP有著或多或少的聯(lián)系。比如,在某個角色扮演游戲中通宵打排位比賽,只因為“晚上的亞洲人少一點,上分的壓力少一點”;比如,離開自己最早認識的曾經的伙伴們,在“重組沖排名團”中與不認識的人在語音頻道里交流打團,只為沖擊“國服前10”;比如,在網頁游戲中花大把的時間與金錢保住排位與頭銜……現(xiàn)在回頭看看,這一切似乎大都挺愚蠢的。但必須承認,不管是否虛假,PvP為玩家?guī)砹俗銐蚨嗟臐M足感與成就感。即便到了今天,我也會這樣說:PvP并不是件壞事,玩家與玩家間的博弈充滿魅力。

可是,我還是漸漸離開了這些游戲。我玩它們的理由各有不同,但離開的理由驚人地相似——疲憊。要在每個游戲中保持水平不是容易的事。即便不談免費游戲常常為人詬病的“數(shù)值”“充值”問題,在“相對公平”的MOBA游戲中,玩家們也必須為每個賽季不斷更迭的新英雄與新裝備付出學習成本。不止是操作需要經常練習才能保證良好的狀態(tài),即使不去嘗試新的英雄,也得去學習應對新英雄的方法。用一些選手的話說,得建立“比賽的大局觀”,對全局的形勢擁有自己的理解,而這份理解自然也得跟上游戲的更新速度。

在最開始接觸某個游戲之時,我總是這樣“催眠”自己:我只是想輕松快樂地體驗游戲而已,怎么會執(zhí)著于玩家間的爭斗呢?但每次的發(fā)展歷程都驚人地相似,在游戲的最后,我總會癡迷于玩家間的PvP,或者說,更重要的是“排名”。我迫切地需要一個“名分”來證明自己的努力。除非是那些看起來就需要投入極大學習成本的游戲,比如,我需要花費成百上千小時去練習基礎操作,或是需要投入大量的金錢才能一直“跟上版本”,這些游戲會讓我在嘗試前就望而生怯。相比起來,那些似乎“踮一踮腳就能摸到”的排名看起來真是充滿了誘惑。只要再多贏兩局,就能升至歐洲服務器前100!盡管在這個小眾的手機游戲中,整個歐洲服務器或許也沒多少人,但這種虛名真是令人神往。

這閃亮的“傳說”標志意味著我在角色扮演游戲《第七史詩》中進入了競技場的前100名

在最初的熱情散去之后,失敗帶來的挫敗感與維持排名所帶來的壓力便開始焦灼地炙烤著我。最糟糕的并不是最開始跌跌撞撞、有輸有贏的時刻,而是在你連勝了30次之后輸?shù)舻哪且粌蓤鲇螒颉榱吮WC自己的排名在結算時不掉出前100,我曾經給連續(xù)幾周的結算日打上凌晨4點的鬧鐘,在深夜努力撐開眼皮,與地球另一邊的玩家們比拼分數(shù)增加的速度。直到某一天的凌晨,我的大腦里仿佛晃蕩著一整團漿糊,操作也全亂了套。我在做什么?我有些迷茫。我不知道。

問題并不出在PvP的身上,只是我總會一次又一次地踏入名為“排名”的陷阱里。我并不討厭PvP,只是逐漸疲于追逐一個又一個的目標。在游戲中追逐更高的目標并沒有錯,但我總是一不小心就沉醉于這套評價標準之中。比起排名帶來的虛榮感,我迫切地想要證明一件事:我足夠強。

真正困難的地方在于如何控制好這個度,以及判斷該在什么時候及時抽離。我仍在努力嘗試,尋找享受PvP與被PvP困住之間的平衡點。祝我成功。

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編輯 劉翁婳

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