也不算很敷衍。
《怪物獵人崛起:曙光》的NS版在今天(6月8日)早上更新了終盤怪物原初爵銀龍。不出意外的話,這應(yīng)該是本作最后一次大型更新。今后游戲的版本將會(huì)穩(wěn)定下來(lái),在裝備和怪物上,應(yīng)該都不會(huì)再有什么變數(shù)。
我等這一刻也等了很久,可能有點(diǎn)太久了,當(dāng)初帶我一起打的同事都不怎么打開游戲了,可能只有新怪物才能把大家拉回來(lái)。還有,最終戰(zhàn)往往會(huì)由封面怪擔(dān)任對(duì)手,而我又恰好特別喜歡爵銀龍。所以對(duì)這個(gè)名義上的最終戰(zhàn),我相當(dāng)期待。
話雖如此,對(duì)這次更新不滿意的玩家不在少數(shù)。昨天晚上,卡普空舉行了《怪物獵人崛起:曙光》“特別節(jié)目Final”直播,直播里公布了今天將有16.0.0版本額外更新的消息。從昨晚卡普空公布的內(nèi)容來(lái)看,這次更新確實(shí)有點(diǎn)太敷衍了,憋半天就憋出來(lái)一個(gè)特殊個(gè)體,剩下的又是送外觀、送姿勢(shì)的活動(dòng)任務(wù)。可能是前面一味堆高怪異化等級(jí),各種技能和裝備煉化的池子又非常繁瑣費(fèi)事,干什么都要抽選,弄得跟手游似的。再加上中間好幾次更新都是付費(fèi)皮膚,我還在吐槽的時(shí)候開過(guò)玩笑:“卡普空干脆改成手游廠商算了?!笨傊?,讓人心累。之前嵐龍的演出倒是非常驚喜,但是大家精疲力竭刷幾個(gè)月,終于等來(lái)一個(gè)龍,再刷幾個(gè)月,又終于等來(lái)一個(gè)龍,真的太累了……
好在進(jìn)入原初爵銀龍的主線任務(wù)之后,發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況沒(méi)有那么敷衍。雖然仍然是玩家熟悉的爵銀龍,但原初狀態(tài)下的招式都是新的,AI也是新的,只有近戰(zhàn),顯得非常威嚴(yán)剛正。中途和嚙生蟲糾纏開始放各種魔法大招,殘血階段又變得極為狂暴,從劇情上和演出上都宛若遭受侵蝕、奮力抵抗的圣騎士,作為一場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)依然相當(dāng)精彩。
再加上有NPC助陣,戰(zhàn)斗壓力沒(méi)有特別大,原初爵銀龍血量似乎也為了配合劇情調(diào)得比較少,總體來(lái)說(shuō)兼顧了難度和樂(lè)趣,CG也相當(dāng)賞心悅目。而且在劇情中能和如此優(yōu)雅強(qiáng)大的怪物產(chǎn)生某種羈絆,無(wú)論何時(shí)都是件令人高興的事。雖然“怪物獵人”系列從來(lái)不以劇情見(jiàn)長(zhǎng),但一些最基本的、跨越語(yǔ)言和物種的理解仍然能用樸素的方式打動(dòng)人心。
當(dāng)然《怪物獵人崛起:曙光》后期的怪物都有個(gè)差不多的毛病,那就是連招多得很難找到空隙。當(dāng)Boss進(jìn)入殘血階段,就會(huì)開啟“瘋狗模式”。玩家要是站位不好,或者不幸挨了其中一下,就只能進(jìn)入無(wú)限飛撲或者馬拉松模式抱頭鼠竄。技能冷卻根本不夠用,連喝藥的時(shí)間都恨不得都沒(méi)有,仿佛對(duì)面才是那種空戰(zhàn)不停打出SSS評(píng)價(jià)高超連段的ACT玩家。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是很容易被打服……不愧是古龍??!
種種因素加起來(lái),我倒是不會(huì)稱這一次更新為“敷衍”,畢竟新的戰(zhàn)斗、新的劇情和CG也都到位了。當(dāng)然主要還是龍?zhí)珟浝?。只不過(guò)這一戰(zhàn)作為封盤之作確實(shí)有點(diǎn)氣勢(shì)不足,之前嵐龍那一彈的演出太拉高期待了……
不管怎么說(shuō),隨著最后一彈更新的推出,《怪物獵人崛起:曙光》的旅程終于告一段落,還是挺讓人感慨的。畢竟這是我頭一次被同事們帶著入坑,度過(guò)了一段非??鞓?lè)的時(shí)光,后來(lái)自己也發(fā)現(xiàn)了很多樂(lè)趣,去玩了別的作品,打開了新世界的大門。回顧起來(lái),那些對(duì)精彩而帥氣的時(shí)刻的回憶終歸多于“刷刷刷”的苦痛,“怪物獵人”也成為閑時(shí)來(lái)一局的最佳休閑游戲。而且,幸好卡普空是個(gè)大公司,一個(gè)旅程結(jié)束了,我們總可以期待新的……
所以《怪物獵人:世界2》什么時(shí)候出?