觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 2)

最新的一周評(píng)論精選又和讀者老爺們見(jiàn)面了。在上周的時(shí)間里我們的網(wǎng)站和微博上出現(xiàn)了不少有質(zhì)量有情懷(……)的評(píng)論,我想本期評(píng)論精選依然會(huì)很有看點(diǎn)。

作者時(shí)心白2014年05月28日 07時(shí)30分

圍觀上期評(píng)論精選戳這里

最新的一周評(píng)論精選又和讀者老爺們見(jiàn)面了。在上周的時(shí)間里我們的網(wǎng)站和微博上出現(xiàn)了不少有質(zhì)量有情懷(……)的評(píng)論,我想本期評(píng)論精選依然會(huì)很有看點(diǎn)。不過(guò)在開(kāi)始前還要先說(shuō)一句,上周被選為最佳和優(yōu)秀評(píng)論的幾位讀者老爺中,除了熊拖泥已被尋獲,并且認(rèn)領(lǐng)了他的獎(jiǎng)品——《無(wú)盡之劍3》之外,包括最佳評(píng)論獲得者RetroGamer和其他兩位優(yōu)秀評(píng)論獲得者四控大叔巴爾至今還沒(méi)有聯(lián)系,我們各種嘗試通知均無(wú)回應(yīng)……雖然知道老爺們高風(fēng)亮節(jié)不在乎這點(diǎn)獎(jiǎng)品,不過(guò)手捧著游戲送不出去的感覺(jué)真復(fù)雜!

話說(shuō)熊拖泥老師,你怎么選了一個(gè)美術(shù)好、劇情佳、世界觀宏大的……切水果游戲呢?畫面黨我能鄙視你一下么。

總之,之前的獲獎(jiǎng)讀者隨時(shí)可以通過(guò)下面公布的聯(lián)系方式來(lái)找我們,獲獎(jiǎng)資格長(zhǎng)期有效

本期我們的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 

經(jīng)常能見(jiàn)到的專業(yè)向評(píng)論們

聯(lián)盟的大魚評(píng)論了文章《游戲與經(jīng)濟(jì)學(xué):“對(duì)于經(jīng)濟(jì)學(xué)家而言,多人游戲環(huán)境就像夢(mèng)想成真”》。

非常喜歡的一篇。經(jīng)濟(jì)學(xué)可以用來(lái)解釋很多東西,有一本小讀物叫做《致命的均衡》,這本書主要講如何利用經(jīng)濟(jì)學(xué)來(lái)抓壞蛋。在讀大學(xué)的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)學(xué)理論學(xué)起來(lái)好像是開(kāi)啟了上帝模式一般看待蕓蕓眾生。對(duì)不起有點(diǎn)偏離主題,請(qǐng)?jiān)徱晃唤?jīng)濟(jì)學(xué)的腦殘粉,連戀愛(ài)關(guān)系都喜歡用經(jīng)濟(jì)學(xué)來(lái)剖析。

時(shí)心白:姐姐您的評(píng)論給我好專業(yè)的趕腳!一直以來(lái)我們偏專業(yè)向的文章下面都會(huì)出現(xiàn)熱心讀者專業(yè)的回復(fù),讓我們很受激勵(lì)(同時(shí)也很戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢生怕出錯(cuò)丟丑……),請(qǐng)繼續(xù)保持你們淡淡的屌意呀!

 

RetroGamer評(píng)論了文章《阮哈東,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗》。

當(dāng)IP的價(jià)值大于游戲設(shè)計(jì)本身的價(jià)值的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。且不說(shuō)基本一樣的情況下玩家不在乎,就算是《Threes!》和《2048》這樣的基本設(shè)計(jì)水平上的差距也能被玩家忽略。這大概就是純?cè)掝}性作品的宿命吧。

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時(shí)心白:核心IP問(wèn)題算是手游界的毒瘤之一了,一款作品火起來(lái),千萬(wàn)個(gè)仿作跟上去,甚至掩蓋了原本正統(tǒng)作品的光芒……這種事例已經(jīng)數(shù)見(jiàn)不鮮。這位老爺?shù)脑u(píng)論依然很業(yè)界很有料,以及如果看到了本文的話請(qǐng)和我們聯(lián)系,您還有一款游戲沒(méi)有領(lǐng)呢!

 

Reed Liu評(píng)論了文章《5.13-5.19一周新聞綜述:老游戲新起點(diǎn),各大平臺(tái)布局忙》

我也是從業(yè)者,知道這些命名的來(lái)龍去脈。不過(guò)有的名字既然已成普遍流行的用法,用在網(wǎng)站上一般還是統(tǒng)一為好。比如一個(gè)游戲在同一網(wǎng)站出現(xiàn)多個(gè)名稱,那是很山炮的。當(dāng)然根據(jù)自己的定位,選擇哪個(gè)譯名那是跟著目的走。顯專業(yè)還是做SEO,各取所需。

時(shí)心白:又是《半條命》和《半衰期》的老話題……我們到底還要有多少編輯倒在這片血泊里啦豈可修!話說(shuō)回來(lái),在這種”怎么用都會(huì)有人提意見(jiàn)“的問(wèn)題上,既然沒(méi)法讓所有人都滿意,我們覺(jué)得比起大眾化,還是應(yīng)該選擇更加準(zhǔn)確、能夠反應(yīng)游戲本意的表述方式為好。至于SEO,也只能說(shuō)有得必有失了。

 

似乎很有些爭(zhēng)議的評(píng)論們

來(lái)自微博評(píng)論:《全球首款虛幻4手游……是個(gè)寨版“像素鳥(niǎo)”》。

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Nemo_the_Captain:用虛幻4做這個(gè)還花了好幾周,越南人的原版只用了一周。4月發(fā)布的虛幻4引擎里自帶的演示除了元素、洞穴、TergaK1反射以外就是這個(gè)撞死雞。著名的元素Demo縮成孫子了,畫面和E3 2012初公布的樣子有天壤之別,還特吃顯卡。

黃家煒1984:原本想說(shuō)Unity能做的UE4也能做,現(xiàn)在的結(jié)果是在Unity面前完敗啊。

屠森破_FDR:回復(fù)@Lolonois:堂堂Epic用UE4做這么個(gè)Demo太掉價(jià)了,和另外一個(gè)3D的Demo沒(méi)法比……就不說(shuō)“抄襲”的事兒了,反正大家都知道這個(gè)Demo是在向誰(shuí)致敬。

Lolonois:回復(fù)@屠森破_FDR:這個(gè)不能算抄襲吧,只是展示用BP來(lái)做一些簡(jiǎn)單的熱門游戲,以及多平臺(tái)的支持。話說(shuō)“小小大”和《星火計(jì)劃》好像也有這種玩法的自制關(guān)卡。這不是掉不掉價(jià)的問(wèn)題,而是功能多樣性的問(wèn)題……太大的工程反而不方便學(xué)習(xí)啊,這個(gè)只是個(gè)簡(jiǎn)單的BP范例而已。

屠森破_FDR:回復(fù)@Lolonois:Epic做這么一個(gè)Demo,會(huì)讓用戶潛意識(shí)里感覺(jué)到,Oh Yeah我也可以在一星期內(nèi)克隆一只Flappy Bird。很明顯是個(gè)跟風(fēng)的行為,和企鵝一個(gè)套路嘛。好吧,你到底想說(shuō)明什么?不做FB就沒(méi)其他方式做小型Demo?這游戲不是抄襲FB的?還是說(shuō)“這只是個(gè)范例,要求那么高干嘛”?感覺(jué)答案顯而易見(jiàn)……

時(shí)心白:像素鳥(niǎo)本來(lái)是個(gè)偏噱頭的話題,能引起大家這么熱烈的討論真是始料未及。我們歡迎有理有據(jù)的掐架爭(zhēng)論,因?yàn)槌薊pic自己恐怕也沒(méi)人知道他們干嘛要做個(gè)這玩意兒。

 

當(dāng)然還有充滿了情懷的評(píng)論

NTR-Force評(píng)論了《請(qǐng)把我埋在12年前的春天:〈魔力寶貝〉手游上手記》。

《魔力寶貝》在移動(dòng)平臺(tái)上的還魂讓我們想起了國(guó)內(nèi)地方政府特別喜歡的“拆除古建筑,仿制古建筑在原址建立旅游區(qū)”的玩法,比方說(shuō)福州的三坊七巷,圍繞它度過(guò)了童年的原住民都知道那是個(gè)虛偽的贗品,而前來(lái)旅游的“消費(fèi)者”依舊趨之若鶩。

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時(shí)心白:果然出現(xiàn)了老玩家的怒吼……移植游戲多半是只得其形不得其神,《魔力寶貝》則連移植也算不上,連形都是個(gè)四不像了。其實(shí)即使原版原汁原味移植又怎樣呢,“可和你偷花跳板打棗子的人,都已經(jīng)不在了……”(順便說(shuō)一句,作為一個(gè)一直想去三坊七巷還沒(méi)去成的人,讀者老爺您舉的例子讓我感到很憂傷……)

 

接下來(lái)是獲獎(jiǎng)評(píng)論展示時(shí)間:

本周優(yōu)秀評(píng)論

若蟲(chóng)sama評(píng)論了文章《觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 1)》

我來(lái)解釋一下近戰(zhàn)技能: 近戰(zhàn)技能是從GB2中仿制的,但是威力和實(shí)用性在游戲中非常一般,在GB2中科學(xué)少女的光刀可以消彈兼短距中等威力攻擊,配合自機(jī)的靈活特性,實(shí)戰(zhàn)中可以到處砍(只要你能量夠,CD時(shí)間還比這游戲要短);而這個(gè)游戲中能消彈的近戰(zhàn)就是貍貓,問(wèn)題就在他出刀的速度太慢,很多時(shí)候你就是提前出刀也未必消到多少子彈(更多時(shí)候你想消彈但出刀慢了就Miss),并且短時(shí)有效型的攻擊對(duì)于這個(gè)游戲的連擊系統(tǒng)來(lái)講就是噩夢(mèng),因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間短、CD時(shí)間長(zhǎng)、且要2個(gè)能量,基本系統(tǒng)用了抽刀就意味著斷連擊,這對(duì)于打分高手來(lái)說(shuō)是不可忍受的。 優(yōu)秀評(píng)論中那位的觀點(diǎn)非常到位,我也特地下了“雷霆”和“全民”進(jìn)行了對(duì)比,當(dāng)然開(kāi)發(fā)者有自己的目標(biāo)用戶也可以理解,我個(gè)人覺(jué)得如果要像“雷霆”那樣妥協(xié),這游戲可能連出頭的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,現(xiàn)在至少在STG玩家圈里還是有點(diǎn)影響力。

時(shí)心白:嗯,在上次的一周評(píng)論精選中我們展示了有關(guān)國(guó)產(chǎn)游戲《憤怒軍團(tuán)》的一條讀者評(píng)論,沒(méi)想到又引起了小小的討論??磥?lái)大家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲還是抱有很大期待的。以及,這也讓我稍微虛榮了一下:似乎做這個(gè)評(píng)論精選還是有點(diǎn)用處的嘛。以及這位讀者老爺,讓我猜猜您會(huì)不會(huì)選擇一款STG游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)呢?

 

半根假煙評(píng)論了文章《〈惡魔終結(jié)者評(píng)測(cè)〉:精致美術(shù)能怎樣拯救一款游戲?》

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日文+安卓,基本宣告灑家暫時(shí)跟這款游戲無(wú)緣了,但是iOS有兩款類似的跑酷游戲可以推薦:一是畫質(zhì)風(fēng)格與這游戲相近的《幻影騎士團(tuán)》,每輪游戲派遣3名角色+1外援組隊(duì)跑路+打怪獸,前邊掛了后面隊(duì)友補(bǔ)位,角色有不同職業(yè)有不同技能(全被動(dòng)、加成之類)及出手速度,武器同理,核心也就是在于收集NB的角色和武器。灑家玩游戲基本零內(nèi)購(gòu),所以自己的角色基本平民裝,但是控制外援的S級(jí)角色+S級(jí)武器基本對(duì)各種小怪碾壓,注意障礙及陷阱就行,用游戲幣抽取一些A級(jí)角色武器也能獲得很好的游戲體驗(yàn)。另一個(gè)是人人網(wǎng)推薦的《公主快跑》,畫面適合女生(現(xiàn)實(shí)是我認(rèn)識(shí)玩的男生多,妹子0,囧誰(shuí)能告訴我這是為神馬),玩法普通,但是公主扛大錘騎火龍還是很帶感的,游戲打擊感也不錯(cuò)。

時(shí)心白:感謝這位老爺?shù)氖⑶橥扑]。我們非常歡迎熱心讀者們對(duì)文章的補(bǔ)充,如果還可以成文投稿的話就太棒了。啊事實(shí)上,這篇評(píng)測(cè)也是另一位熱心讀者的投稿。所以請(qǐng)不要大意地用稿子砸向我們吧!

 

聯(lián)盟的大魚評(píng)論了文章《暴雪在華遭遇搶注危機(jī)——從百度注冊(cè)“爐石傳說(shuō)”商標(biāo)說(shuō)起》。

本來(lái)可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的手游市場(chǎng),走上了一條扭曲而黑暗的道路。但凡稍有良心的國(guó)人產(chǎn)品,就能讓我們這些玩家感動(dòng)到熱淚盈眶,其真正原因,是目前的國(guó)內(nèi)游戲少有產(chǎn)品內(nèi)容,產(chǎn)品質(zhì)量及正規(guī)營(yíng)銷之間的競(jìng)爭(zhēng),充斥著抄襲、投機(jī)取巧、“嗶”噱頭等等上不了臺(tái)面的手段。在巨大的經(jīng)濟(jì)利益之下,人人都化身成貪婪的吞噬者,沒(méi)有底線和原則,在各個(gè)角落放大著那一副骯臟的貪食嘴臉。

時(shí)心白:姐姐我們又見(jiàn)面了。姐姐的態(tài)度還是那么端正!為了褒揚(yáng)您一直以來(lái)的熱心評(píng)論和正義形象,來(lái)找我們領(lǐng)一款游戲吧。

本周最佳評(píng)論

無(wú)口評(píng)論了文章《又一部二戰(zhàn)題材力作,〈沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼〉今春上架》。

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不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,這類游戲通常被歸為“兵棋”,是手工兵棋推演的電子化。坦白地講,Shenandoah Studio所發(fā)布的一系列回合策略游戲不能算“嚴(yán)格式兵棋”,但作為一款Wargame,其出色的策略系統(tǒng)、UI、畫面、音效等在移動(dòng)游戲領(lǐng)域無(wú)出其右。依靠這個(gè)引擎他們已經(jīng)出了兩款作品,分別是《Battle of Bulge》和《Drive on Moscow》。前者地圖較小、容錯(cuò)度較低、戰(zhàn)略空間有限,游戲過(guò)程較易受到其特色系統(tǒng)“隨機(jī)時(shí)間進(jìn)程”和“油料短缺”等隨機(jī)因素影響。《Drive on Moscow》游戲地圖擴(kuò)大了許多,玩家可操作的棋子也多了,一定程度彌補(bǔ)了前者容錯(cuò)度較低的缺陷。但與國(guó)際友人的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)其系統(tǒng)的隨機(jī)性還是會(huì)造成德軍一次偶然的僥幸便可直搗莫斯科城下,占領(lǐng)其周邊的持續(xù)VP(勝利點(diǎn)數(shù))地塊;俄軍一次僥幸且成功的局部抵抗可能讓德軍因此喪失進(jìn)攻能力——一招不慎滿盤皆輸?shù)那闆r還是有的。因此我認(rèn)為《Desert Fox》要平衡的要點(diǎn)仍然在于對(duì)其系統(tǒng)隨機(jī)性的調(diào)整——如果調(diào)整不了,可以用其他手段彌補(bǔ)。本作不僅增加了進(jìn)攻或休整以待補(bǔ)給的戰(zhàn)略選擇,從官網(wǎng)信息上看,似乎還增加了夜間行軍戰(zhàn)斗的選擇。如果屬實(shí),可想而知,制作方會(huì)在此階段加入“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”系統(tǒng)設(shè)定。給玩家的選擇更多,無(wú)疑會(huì)降低隨機(jī)系統(tǒng)的負(fù)面影響。制作方早在去年就宣稱2014年春季上市(2014 Spring),如今春季過(guò)半,措辭改成了即將上市(Coming Soon?。?。從開(kāi)發(fā)Blog透露出的信息來(lái)看,制作方仍然在緊張調(diào)試以使本作更加完善。從我個(gè)人與Shenandoah Studio方面的信件溝通來(lái)看,公司COO Nick Karp表示,沒(méi)有人力和精力推出本作的漢化版,其游戲所附帶的戰(zhàn)史資料恐怕很多國(guó)內(nèi)玩家都難以欣賞了。

時(shí)心白:其實(shí)寫這篇新聞的起因……也是因?yàn)檫@位老爺在我們的另一篇策略游戲的新聞下提到了《沙漠之狐》這個(gè)游戲,然后我覺(jué)得似乎可以寫一寫……沒(méi)想到寫出來(lái)就被這位老師豐富的背景知識(shí)打臉了!以您評(píng)論中透露出的對(duì)兵棋類游戲的了解,榮膺本周最佳評(píng)論當(dāng)之無(wú)愧!不過(guò)您答應(yīng)我的S社那兩個(gè)游戲的評(píng)測(cè)什么時(shí)候能有……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來(lái)!

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