《仙俠道》制作人葉斌專訪:希望它們從我手中誕生

相比CEO,葉斌自己或許更認(rèn)同游戲制作人這個(gè)身份。在《仙俠道》的制作過程中,他寄予了自己的執(zhí)念,希望這種理念能夠一直延續(xù)下去,最終看到一款真正優(yōu)秀的RPG游戲的誕生。

編輯辛羽2014年08月12日 12時(shí)36分

“葉光頭”

初識(shí)葉斌,是在知乎上。2013年,他在知乎社區(qū)中自問自答,“怎樣成為一個(gè)給力的游戲UI設(shè)計(jì)師”。這篇回答被183個(gè)人點(diǎn)了贊,也因此出現(xiàn)在了記者的時(shí)間線上。對(duì)于這篇回答,一些社區(qū)成員多有不滿,認(rèn)為它具有廣告企圖以及夸大的成分,但這卻是葉斌從夜里3點(diǎn)鐘一直忙碌到清晨的成果。他給我留下的印象,重合著他在回答中所引用的、作家九把刀的那句話:“人生就是不停地戰(zhàn)斗”。這或許是一個(gè)認(rèn)真的人。

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而在幾天前,記者得到通知將要采訪葉斌的時(shí)候,得到了來自另一個(gè)角度的感受。當(dāng)負(fù)責(zé)聯(lián)系我的工作人員在微信中用“葉大光頭”、“葉師傅”這樣的稱謂來代指葉斌的時(shí)候,之前網(wǎng)上的回答留給我的嚴(yán)肅印象被一種平和的氣氛所取代。雖然在葉斌的頭銜仍然是“廈門真有趣信息有限公司CEO”,但在他自己的認(rèn)知里,自己卻是一個(gè)苦逼的制作人,和所有的同事一樣,平起平坐。

“我曾經(jīng)厚著臉皮在微博上搭訕軒轅劍系列的制作人蔡明宏,然后跑去臺(tái)灣拜訪他,向他請(qǐng)教一個(gè)游戲人在多年的制作之后,未來應(yīng)該怎樣發(fā)展。蔡明宏前輩告訴我說,他不懂太復(fù)雜的事情,他只喜歡做自己喜歡的游戲。我很認(rèn)同他。”在采訪的過程中,葉斌這樣告訴記者。

《神仙道》的誕生

在成立光環(huán)工作室之前,葉斌曾經(jīng)做過一段時(shí)間的個(gè)人站長。在那個(gè)時(shí)代,以個(gè)人站長出身,并且最終在中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占據(jù)一席之地的人為數(shù)不少,比如像如今擔(dān)任巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁的吳萌、創(chuàng)辦汽車之家網(wǎng)站并擔(dān)任總裁的李想,他們都是那個(gè)時(shí)代的過來人。但和他們最初的站點(diǎn)“JAYCN”以及“泡泡網(wǎng)”不同,葉斌所做的站點(diǎn)是一種非常小眾的社區(qū),一種基于AA付費(fèi)機(jī)制而衍生的服務(wù)平臺(tái)。而在那時(shí),支付寶還尚未誕生。

但是由于當(dāng)時(shí)移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展還處于起步階段,過程的復(fù)雜化直接限制了社區(qū)的規(guī)模。“我們經(jīng)營的不太好,但是還有人開了一個(gè)價(jià)格想要收購它。不過在我們很窮的時(shí)候也沒有舍得賣,最后把代碼留了下來?!比~斌這樣對(duì)記者說道。整個(gè)社區(qū)的代碼直到今天仍然保存在他的硬盤中。

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神仙道初始團(tuán)隊(duì)的四名成員

而葉斌進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī),仍然與他個(gè)人站長時(shí)代的經(jīng)歷有關(guān)。在當(dāng)時(shí)的投資人與當(dāng)時(shí)還在動(dòng)網(wǎng)先鋒的吳萌的共同作用下,他將目光轉(zhuǎn)向了網(wǎng)頁游戲行業(yè),而那時(shí)也正是中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展最為迅速的一段時(shí)間。2008年,他組建了廈門光環(huán)工作室,在游戲行業(yè)中一干就是六年。在經(jīng)歷了第一款游戲《魔法之城》的慘淡收?qǐng)鲋?,他決定去制作一款RPG游戲,并且迅速投入到了開發(fā)進(jìn)程之中。而這正是《神仙道》誕生最初的決定。

對(duì)于2012年的中國頁游來說,《神仙道》是一款從各方面來說都可圈可點(diǎn)的游戲,而葉斌認(rèn)為,這與當(dāng)時(shí)中國頁游的環(huán)境有關(guān)?!叭绻旁诂F(xiàn)在這個(gè)時(shí)期來比,神仙道算不上優(yōu)秀作品。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期,開發(fā)商和市場(chǎng)都進(jìn)步了許多,而玩家接觸的游戲也更多了。在當(dāng)時(shí),大家甚至不怎么在意劇情,單純是一個(gè)洗流量的年代,只要游戲大致問題不大,上線之后就能很快得到收益。但這樣的品質(zhì)放在當(dāng)下遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!?/p>

新生

葉斌離開光環(huán)公司,是在《神仙道》上線一年多之后。由于一些分歧,他和以前“光環(huán)眾”的核心成員一起離開了光環(huán)公司,成立了如今的廈門真有趣公司。對(duì)于葉斌來說,這樣的結(jié)果也還不錯(cuò),因?yàn)橹辽僭瓉硪黄鸸彩铝肆吣甑睦铣蓡T都還在。葉斌告訴記者,在神仙道的時(shí)代,整個(gè)團(tuán)隊(duì)中沒有人結(jié)婚。但是后來結(jié)婚生子的人越來越多,而單身漢漸漸成為了稀缺品,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就像一種集體生活,就像家人一樣。

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“我討厭公司里有自己叫不上名字的人。我希望團(tuán)隊(duì)熱熱鬧鬧的,希望我能夠認(rèn)識(shí)大家,知道每一個(gè)人的名字,希望能夠接受每一名成員,和他一起成長,考慮到他需要什么,以及他怎樣才能幫助團(tuán)隊(duì)。我希望做精品,我們的團(tuán)隊(duì)需要?dú)v練,我們還都不是很厲害的人,需要積累?!痹谌~斌看來,他只想做好游戲開發(fā),而處理各種游戲開發(fā)以外的問題,這并不是他想要的。

在新作企劃的過程中,葉斌也為游戲的名稱感到過糾結(jié)。他希望在游戲中多加入一些劇情和故事,在其中表現(xiàn)出自己的想法和價(jià)值觀,希望嘗試一個(gè)品牌的經(jīng)營,而不是單純做一個(gè)游戲?!拔蚁M軌蛲ㄟ^努力把它做成一個(gè)系列,系列之間有所關(guān)聯(lián)有所交流,但又不是那么直接。比如說里面的角色會(huì)串場(chǎng)?!?/p>

而在此之后,就有了《仙俠道》的誕生。

希望它們從我手中誕生

在觸樂之前的訪談中,心動(dòng)游戲CEO黃一孟表示,《仙俠道》之所以很有老式單機(jī)RPG的感覺,完全是葉斌自己的想法,因?yàn)椤八膲?mèng)想是想做一個(gè)像《仙劍》、《天之痕》這種風(fēng)格的游戲?!倍诤腿~斌本人的對(duì)話中,也能夠讀出這種感情。

在葉斌看來,《神仙道》令他遺憾的一件事情在于,玩家可能更關(guān)心數(shù)值或者系統(tǒng),而并不會(huì)記住一些游戲中的經(jīng)典角色。這種遺憾在《仙俠道》中得到了改觀。葉斌說,他在游戲中做了一些別人不敢做的東西,比如說主角一開始是一個(gè)小孩,但是玩著玩著他變成了大人,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到成長的過程,可以具有一種代入感;而《仙俠道》在故事劇情方面也下足了功夫,可以說,它實(shí)際上是被故事劇情所推動(dòng)的。

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心動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)

“玩家群體也發(fā)生了一些很奇怪的變化。以前玩家總會(huì)罵我們,這個(gè)坑爹那個(gè)坑錢,可現(xiàn)在玩家圍著問我們的是,這個(gè)游戲的下一步的劇情是什么,它的故事是怎么樣的。這令我挺高興的。雖然這個(gè)游戲的收入沒有以前高,但是它能夠做出一些讓玩家真正喜歡的東西,讓他們感受到游戲的故事,記住一點(diǎn)點(diǎn)游戲的角色?!边@也就是為什么《仙俠道》在運(yùn)營之初一度被看成是和“流行設(shè)計(jì)思路”背道而馳的,在它的身上,更多的體現(xiàn)出來的是葉斌自己的堅(jiān)持。

不過在葉斌看來,單純做一款單機(jī)RPG游戲,同樣是一條無法走通的路。在他看來,在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行的RPG操作相對(duì)困難,而且一款RPG需要很多場(chǎng)景、角色等內(nèi)容,如果想要讓玩家完美的體驗(yàn)一個(gè)故事,這樣游戲中的圖形資源就會(huì)占據(jù)很大的體積,而這對(duì)于中國的網(wǎng)絡(luò)情況來說,并不是一件好事。

而更重要的方面在于,制作RPG的開發(fā)成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出制作一款卡牌游戲的成本。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以做出一款優(yōu)秀的RPG,那么在同樣的時(shí)間里他們可以做出好幾款優(yōu)秀的卡牌游戲。而這將會(huì)獲得更多的收益,而且投入的資源也會(huì)更少。

“現(xiàn)在的制作人會(huì)更傾向于玩法,而傾向于劇情的制作人會(huì)非常少,因?yàn)橥婕視?huì)更愿意因?yàn)橐豢钣螒虻耐娣ǘI單,而且這樣做出來的游戲的持續(xù)性會(huì)更久。一款優(yōu)秀的RPG游戲,它的制作成本與周期制約了它的產(chǎn)生,但是我相信遲早會(huì)有中國的開發(fā)者把它做出來,讓它好玩到成為一輩人的記憶,讓玩家記住每個(gè)角色,最終衍生成為電視劇和其他文化產(chǎn)品,我相信會(huì)有這樣作品的出現(xiàn)?!比~斌這樣說道,

“我更希望它是從我手中誕生出來的?!?/p>

尾聲

“如果你下次再去采訪制作人,只要看一看他手機(jī)上都裝了什么游戲就行了?!痹诓稍L的結(jié)尾,葉斌這樣對(duì)記者說道。

葉斌為記者打開了一款名為《Passage》的游戲,并且親自演示。這款游戲的大小只有100K,玩法也很簡單。在游戲中,我們的主角,一名年輕人可以四處徘徊,而時(shí)間將以特定的節(jié)奏降臨在他的身上,讓他變老,最終死去。在游戲中,玩家可以遇到自己的另一半,但是兩人在一起之后將會(huì)有一些地方再也無法通過。游戲本身寓意著整個(gè)人生。

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除了《Passage》之外,在他的手機(jī)里面還有《涂鴉上帝》《我的世界》以及像《海盜奇兵》和《刀塔傳奇》這樣當(dāng)下比較流行的F2P作品。在葉斌看來,《刀塔傳奇》代表著當(dāng)前時(shí)期手機(jī)游戲的制作水準(zhǔn)和游戲理念,但遺憾的是這款游戲起了“刀塔”的名稱,使用了DotA中的人物?!耙苍S過了兩年之后,大家還會(huì)記得它里面的那些角色,但事他們并不屬于《刀塔傳奇》這款游戲?!?/p>

在他的手機(jī)上,不管游戲換了多少撥,有兩款游戲是他始終不會(huì)刪除的。一款是《仙劍奇?zhèn)b傳》的Dos懷舊版,另一款是《軒轅劍三外傳-天之痕》。而這兩款游戲占用了他手機(jī)里將近2G的空間。他笑著告訴記者,他常常會(huì)為了騰空間而刪游戲。

“在我的手機(jī)里面,流水高的游戲并非主流,因?yàn)樗鼈冇肋h(yuǎn)要為《仙劍》和《天之痕》讓位?!?

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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