觸樂一周評(píng)論精選(Issue 18)

本周精彩的評(píng)論格外多,從中選出獲獎(jiǎng)?wù)咭沧兊酶y了。如果讀者老爺您覺得自己的評(píng)論非常精彩卻沒有入選,也請(qǐng)不要沮喪,獲獎(jiǎng)只是暫時(shí)的,堅(jiān)持發(fā)表評(píng)論才是永恒的事業(yè)!

編輯李先羽2014年09月17日 15時(shí)46分

每周寫評(píng)論精選的時(shí)候,最讓我頭疼的不是挑不出精彩的評(píng)論,也不是不知道如何對(duì)讀者的評(píng)論內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng),也不是壓根看不懂讀者的評(píng)論(是的,這種狀況經(jīng)常出現(xiàn)……捂臉),更不是為文章配圖排版等等小事,而是——寫不出開場(chǎng)白。有的時(shí)候我想破了頭,也不知道該如何與讀者老爺們寒暄,只好直接貼上我們的評(píng)選規(guī)則糊弄過去。但這次,托一位讀者老爺?shù)母#矣辛艘粋€(gè)很有趣的開場(chǎng)白:

匿名讀者的開場(chǎng)白
請(qǐng)?jiān)徫业腜S渣技術(shù)……

嗯,這是我在聯(lián)系獲獎(jiǎng)讀者,想要送出游戲時(shí)遇到的一位已經(jīng)攢了巨額獎(jiǎng)金卻始終不愿領(lǐng)取的、高風(fēng)亮節(jié)的、桀驁不馴的、不知道在跟誰較勁的、不愿透露姓名的讀者老爺。希望各位讀者不要像他學(xué)習(xí)。因?yàn)槲覀円鞄悯r明地指出:“觸樂富豪榜”是不存在的!請(qǐng)積極地找我們領(lǐng)游戲吧!

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

上周獲得優(yōu)秀評(píng)論的陶一弘PeachF1rstDan兩位讀者分別選擇了《英雄圍城》(Hero Siege)《哥布林之劍》(Goblin Sword),您依然可以點(diǎn)擊游戲名稱看到這兩款游戲的詳細(xì)信息。另外一位獲得獎(jiǎng)勵(lì)的mitter同學(xué),我在讀者群里守了他一星期都沒守到,就在我以為這游戲又送不出去準(zhǔn)備將文章發(fā)布的時(shí)候,他卻突然出現(xiàn),并且激動(dòng)地領(lǐng)走了他的《Cytus》。

《Hero Siege》和《Goblin Sword》
《Hero Siege》和《Goblin Sword》

又一次獲得了最佳評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)的Urza老爺,則是又一次堅(jiān)決地拒絕了我們的獎(jiǎng)品。

這個(gè)星期我們發(fā)現(xiàn)讀者的精彩評(píng)論格外多,從中選出獲獎(jiǎng)?wù)咭沧兊酶y了。為了節(jié)省篇幅,我們對(duì)這些評(píng)論進(jìn)行了篩選,如果讀者老爺您覺得自己的評(píng)論非常精彩卻沒有入選,也請(qǐng)不要沮喪,獲獎(jiǎng)只是暫時(shí)的,堅(jiān)持發(fā)表精彩的評(píng)論才是永恒的事業(yè)!


首先,讀者老爺對(duì)我們?cè)u(píng)測(cè)和報(bào)道的游戲做出了一些補(bǔ)充:

photon dust評(píng)論了文章《〈雙子座出擊〉評(píng)析:彈幕游戲也能“刷刷刷”》。

1.敵機(jī)子彈并不是致命的,看截圖左上角偌大的HP字樣就知道。根據(jù)不同子彈類型/顏色殺傷力有區(qū)別,由于護(hù)甲系統(tǒng)的存在,即使被部分子彈擊中也沒什么問題,BOSS戰(zhàn)時(shí)可以選擇性回避。

2.普通敵機(jī)并不會(huì)掉落Cargo,不會(huì)攻擊的運(yùn)輸機(jī)才會(huì)掉落Cargo,但是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未擊破會(huì)逐漸逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

3.強(qiáng)化系統(tǒng)十分豐富:幾率防御、定時(shí)護(hù)盾、吸血、治療道具、被彈反擊、副武器、普攻加成等等,防御系統(tǒng)的提升并不雞肋,但強(qiáng)化帶有的三圍屬性也很重要。付費(fèi)玩家好用的強(qiáng)化較多的話,可以根據(jù)關(guān)卡和BOSS特性靈活搭配。但是Cargo寶箱三圍太低,通常沒有太多選擇。

4.考慮到游戲設(shè)置了許多15~30寶石的高級(jí)機(jī)體,寶石賺取其實(shí)并不算快捷,游戲每關(guān)只有1個(gè)寶石,不付費(fèi)主要還是靠日常登錄獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)。雖然也有Bounty Mission,但是考慮難度和續(xù)關(guān)損耗,技術(shù)不行的話可能入不敷出。

5.雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)十分平庸,但是游戲流程安排還是能稍微緩解:每關(guān)卡分為6節(jié),第三節(jié)是沒有敵機(jī)的回避任務(wù),分為機(jī)關(guān)陷阱、太空地雷、隕石3種。第六節(jié)是BOSS戰(zhàn)??上гO(shè)計(jì)上仍然不夠用心,除了機(jī)關(guān)陷阱外基本雷同。

6.游戲并不存在雙人聯(lián)機(jī)模式,另一架只是隨機(jī)出現(xiàn)的跟隨自機(jī)移動(dòng)的子機(jī),由于控制的延遲很容易被擊破,與其說是為玩家提供火力支援,不如說是為了展示一下土豪玩家炫目的內(nèi)購(gòu)解鎖內(nèi)容而已。

7.玩家扮演的是克隆人駕駛員,飛船里克隆艙有限,每個(gè)克隆人需要15分鐘制造生長(zhǎng),倒是精力系統(tǒng)一個(gè)有趣的詮釋。

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潘索里評(píng)論了文章《重溫二戰(zhàn)時(shí)期的間諜戰(zhàn)爭(zhēng),策略游戲〈間諜大師〉登陸App Store》。

游戲美工、UI很不錯(cuò),桌游風(fēng)玩法雖然略顯單調(diào)但仍有一些策略成分,題材討喜,只可惜選擇了F2P這條路!

游戲里你的手下像玻璃一樣脆弱,會(huì)不斷在任務(wù)中隨機(jī)受傷(平均每個(gè)任務(wù)受傷1~2點(diǎn),后期任務(wù)受傷機(jī)會(huì)更大),而受傷后,要么等待,要么使用金幣回復(fù),等待時(shí)間和回復(fù)需要的金幣隨特工等級(jí)指數(shù)式增長(zhǎng),到6級(jí)的時(shí)候,最輕微的受傷也要等待八九個(gè)小時(shí),如果不作弊或者課金,簡(jiǎn)直玩不下去(當(dāng)然可以無視傷情繼續(xù)使用傷員,但是進(jìn)一步受傷的可能性是隨受傷程度加深而增加的,若受傷達(dá)到3點(diǎn),傷員很有可能在行動(dòng)中被抓獲,抓獲后的贖身費(fèi)十分高昂,而如果不贖身,之前投在此人身上的的數(shù)十?dāng)?shù)百金幣就打了水漂)。除此之外,每個(gè)特工經(jīng)驗(yàn)值長(zhǎng)滿升級(jí)的時(shí)候也需要花金幣,比如解鎖第六個(gè)技能需要金幣83,而解鎖后也不能立刻使用,“訓(xùn)練”時(shí)間長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)(當(dāng)然可以花金幣縮短)!這樣計(jì)算,如果想在較短時(shí)間內(nèi)通關(guān)(通關(guān)需要至少4個(gè)7級(jí)特工),各種各樣的解鎖費(fèi)、治療費(fèi)、贖身費(fèi)、升級(jí)費(fèi)怎么也得一兩千,而游戲內(nèi)商店2000金幣的售價(jià)是99.99美元!

很明顯制作者預(yù)料到了不會(huì)有很多人愿意花錢略去各種回復(fù)、升級(jí)Timer,從而認(rèn)定當(dāng)玩家到達(dá)游戲末尾的時(shí)候,一定是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),反復(fù)Grind到滿級(jí)了。于是在我使用作弊手段忽略了所有的Timer,順利而迅速地到達(dá)最后一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己手下的級(jí)別大大低于制作者的預(yù)期……制作者或許預(yù)期玩家會(huì)玩幾個(gè)星期甚至一兩個(gè)月在這個(gè)游戲上,而現(xiàn)實(shí)證明,如果沒有Timer擋道,即使不花錢買金幣,游戲的實(shí)際長(zhǎng)度也只有可憐的幾個(gè)小時(shí)。

真是很惋惜,這游戲的題材、概念,如果做成付費(fèi)游戲,絕對(duì)會(huì)好很多,至少作為策略游戲,玩家在任務(wù)失敗的時(shí)候會(huì)放心地自認(rèn)水平不行而不是懷疑自己錢沒花夠(話說這游戲在任務(wù)超時(shí)失敗的時(shí)候真可以花金幣續(xù)回合)。之前看到報(bào)道說開發(fā)商拿了VC 230萬美元的投資,我有一種非常不好的預(yù)感。這游戲的受眾(傳統(tǒng)策略游戲玩家)可能是這個(gè)星球上最討厭消耗性IAP的一群人了......

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Delia:每次看到讀者在我們的評(píng)測(cè)文章下的長(zhǎng)篇大論,我總是會(huì)有一些慚愧,心想“這游戲看上去很有趣的樣子,我怎么都沒有玩一下呢!”當(dāng)然有時(shí)候也會(huì)慶幸“這游戲竟然這么坑!幸好我沒玩,要不然肯定要買買買?!彪m然我們的評(píng)測(cè)文章已經(jīng)寫得很詳細(xì),但是讀者老爺?shù)脑u(píng)論總是能從另外的角度為玩家提供參考,比如說這《雙子座出擊》我大概就會(huì)去好好玩一下,而在玩《間諜大師》的時(shí)候,我也會(huì)記得克制住自己“買買買!”的心情……


接著,是關(guān)于蘋果發(fā)布的新玩意兒《Apple Watch:智能手表的正確打開方式》

聯(lián)盟的大魚個(gè)人感覺,作為男士身上為數(shù)不多的裝飾品,“哎我去”達(dá)不到傳統(tǒng)機(jī)械手表能夠帶來的視覺效果;而作為一位戴表的女士,一塊科技含量如此高的表,在我天朝總有一種“一個(gè)極客女可能會(huì)很宅很古怪并且嫁不出去”的潛意識(shí)在里面作怪。最主要的是它還價(jià)格不菲,無論喜歡還是不喜歡的人連窮這個(gè)理由都找好了,這定位到底是什么呢……

O_O遠(yuǎn)筆記本的笨重,讓很多人不愿意隨身攜帶,所以一個(gè)定位準(zhǔn)確的平板即使在當(dāng)時(shí)看來閹割了很多電腦的功能,但還是可以讓人有購(gòu)買欲望的。而且,當(dāng)時(shí)正好是無線發(fā)展的時(shí)機(jī)。很多讓我們覺得難以適應(yīng)的問題——沒有網(wǎng)口、沒有USB等等都不成問題了。但是手表,有誰會(huì)不帶手機(jī)呢?

rakia:蘋果的手表,目標(biāo)確實(shí)是已經(jīng)佩戴了高端手表的人群,而不是所謂的極客一族。事實(shí)上手表這么點(diǎn)大的東西,能玩出來的花樣有限。與其將它標(biāo)新立異,不如在做好健康管理這種傳統(tǒng)文章的同時(shí),慢慢將它打磨成為時(shí)尚精致的產(chǎn)物。要知道,很多人買蘋果手機(jī)并不是因?yàn)閕OS系統(tǒng)有多好,蘋果商店有多少應(yīng)用,而是因?yàn)樘O果手機(jī)有“范”。相信蘋果手表也可以做出這種效果。

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Delia:看樣子大家對(duì)于蘋果推出的這款“哎我去”并不是很看好呢。雖然我們覺得Apple Watch“首先是一塊表,然后才是可穿戴設(shè)備”,但現(xiàn)在有戴表習(xí)慣(并且戴表是為了看時(shí)間)的人似乎也不多了,那么究竟是什么樣的人會(huì)買它呢?我沒費(fèi)什么勁兒就想到這個(gè)問題的答案:有錢人。當(dāng)然這么說或許也有些偏激,想當(dāng)初iOS 7系統(tǒng)更新剛發(fā)布的時(shí)候,也有一大堆人指責(zé)它“太丑了!”“難看!”“不好用!”,最后還不是紛紛更新了系統(tǒng)。新事物的出現(xiàn)總是需要一段時(shí)間去接受的,還是觀察觀察再想要不要說“哎我去”吧。


新的設(shè)備必然會(huì)帶來新的游戲,對(duì)于《觸摸屏幕還是轉(zhuǎn)動(dòng)旋鈕?Apple Watch游戲的六種可能》,讀者們也有自己的看法:

緋紅KING昨晚一邊看發(fā)布會(huì),一邊琢磨Apple Watch上能做什么游戲。其實(shí)仔細(xì)想想,目前Apple Watch上能做到的大部分功能,手機(jī)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了。穿戴設(shè)備和手機(jī)的唯一區(qū)別就是解放了雙手,而且便攜性更強(qiáng)了。這意味著設(shè)備與用戶之間的聯(lián)系更加緊密。地理位置游戲可能會(huì)是一個(gè)比較好的選擇,但始終沒法成為主流的游戲類型。也許和健康統(tǒng)計(jì)結(jié)合起來效果會(huì)好些,就像那個(gè)跑步躲僵尸的游戲。關(guān)鍵得看開發(fā)者能不能拓展思路,Apple Watch已經(jīng)不僅僅是塊屏幕這么簡(jiǎn)單。

口袋村的大貓其實(shí)手表屏幕太小,而且抬手的動(dòng)作一次不會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間,不太適合長(zhǎng)時(shí)間交互的游戲,倒是養(yǎng)成類的電子寵物比較適合,加上社交和結(jié)合健身——根據(jù)4個(gè)檢測(cè)儀參數(shù)和運(yùn)動(dòng)量,決定寵物的健康狀況。或者像3DS一樣用跑步數(shù)和卡路里交換游戲金幣、高級(jí)飼料等等,都是不錯(cuò)的點(diǎn)子。

Delia:這個(gè)點(diǎn)子看上去很有趣!也許未來我們真的可以在手表里養(yǎng)一只寵物,我不禁腦補(bǔ)了許多場(chǎng)景:無論什么時(shí)候抬起手看時(shí)間,都會(huì)看到一只蠢萌的哈士奇向你賣蠢賣萌?好像還不錯(cuò);你養(yǎng)的倉(cāng)鼠看上去好像病怏怏的,于是你帶上(戴上?)它出門去跑步,跑著跑著一抬手,就會(huì)看到這小倉(cāng)鼠也正在一個(gè)虛擬的跑輪中狂奔?感覺萌萌噠;養(yǎng)了一只好萌好漂亮的喵星人,每次抬手都看到它完全不理你地趴在那邊睡覺,你卻還得每天都去健身房舉啞鈴才能買得起喵罐頭?這個(gè)嘛……


最后,是我們本周的獲獎(jiǎng)評(píng)論:

本周優(yōu)秀評(píng)論:

深藍(lán)EVA評(píng)論了文章?《“行業(yè)正能量”:姜磊和〈蒼翼之刃〉的故事》

從我多年體驗(yàn)來看,高度還原街機(jī)的手感的游戲,不要說是轉(zhuǎn)到觸屏平臺(tái)上,即使是轉(zhuǎn)到PC或者其他手柄平臺(tái)上,操作感都會(huì)出現(xiàn)很大問題。

觸屏平臺(tái)天然地對(duì)高度復(fù)雜的按鍵操作不友好,所以某種意義上來講越是試圖還原其手感,結(jié)果反饋就會(huì)越差。

不如放棄對(duì)于原汁原味真格斗游戲的執(zhí)著,好好去做一款基于觸屏平臺(tái)游戲方式的輕格斗游戲來。我覺得《暗影格斗2》就不錯(cuò),算是比較符合觸屏手感的了。

《暗影格斗 2》

Delia:我曾經(jīng)在電腦上玩過一段時(shí)間《街霸》,雖然沒有在街機(jī)上使用搖桿的那種手感,但是感覺也還算不錯(cuò)。要求一款移植游戲完全還原原作的操作方式和游戲體驗(yàn)顯然是不現(xiàn)實(shí)的,能夠在保留原作精髓的同時(shí),最大限度地與新平臺(tái)相適應(yīng),就已經(jīng)是一款很棒的游戲了。這位讀者深藍(lán)EVA本周在多篇文章下都有很精彩的評(píng)論,您推薦的這款《暗影格斗2》看上去也非常不錯(cuò)的樣子,如此精彩犀利的文筆,您要不考慮來寫個(gè)評(píng)測(cè)?


陶一弘Peach評(píng)論了文章《〈爐石傳說〉強(qiáng)力卡牌遭修改,奇跡賊T7獵或?qū)㈦x場(chǎng)》

暴雪希望玩家更多的去體驗(yàn)每一回合相互交換隨從、慢慢累積優(yōu)勢(shì)的樂趣,而非拼命抽牌坐等最優(yōu)組合到手后一發(fā)制敵。OTK雖然爽快,但卻違背暴雪理想中的《爐石》生態(tài)圈,部分有表達(dá)欲的玩家喜聞樂道的玩法往往正是影響了沉默的大多數(shù)玩家體驗(yàn)游戲樂趣的罪魁禍?zhǔn)住?/div>

Delia:暴雪的這次修改將兩張強(qiáng)力卡牌的能力進(jìn)行了削弱,因此玩家能夠更多地體驗(yàn)排兵布陣的樂趣,而不是依靠摸牌的運(yùn)氣去迅速取勝,這似乎是一件好事,不過那些喜歡OTK(One Turn Kill)的玩家應(yīng)該會(huì)感覺很失落吧……距離暴雪正式作出修改(9月22日)還有幾天時(shí)間,快去打開《爐石》,再選一次奇跡賊和屌絲獵吧!


大城小胖評(píng)論了文章《喵喵喵喵喵,十款和喵星人愉快玩耍的游戲》。

大多數(shù)以貓為主題的游戲都沒有把貓最抓人心的一面表現(xiàn)出來。真養(yǎng)了貓你會(huì)發(fā)現(xiàn),貓從不會(huì)故意賣萌,它的萌也無關(guān)外表(很多貓的外表不僅不萌,還有些邪氣)。我覺得貓最萌的就是“把自己之外的一切生物當(dāng)作傻逼,但卻全然不知自己才是大傻逼”的那股傻逼勁兒, 哈哈。
這是大爺賞你的!喵!——《喵喵大家長(zhǎng)》(貓の大家さん)
這是大爺賞你的!喵!——《喵喵大家長(zhǎng)》(貓の大家さん)

Delia:這篇文章發(fā)布后,我們對(duì)標(biāo)題又進(jìn)行了一番探討。有人說題目應(yīng)該改成“十款愉快玩耍喵星人的游戲”,可是喵星人大爺怎么能隨便讓你玩耍!這明明應(yīng)該是“十款跪著陪喵星人玩的游戲”嘛。另外還有讀者評(píng)論說“竟然沒有切水果”,我們這才意識(shí)到《水果忍者》才是喵星人游戲的最高境界:無喵勝有喵。不過話說回來,真的有一只軟綿綿、暖洋洋,萌萌的又很傲嬌的主子在身邊的話,誰還有心情有功夫玩手游呢!


本周最佳評(píng)論:

軒轅評(píng)論了文章《Apple Watch:智能手表的正確打開方式》。

認(rèn)為蘋果將Apple Watch做成了表而不是“可穿戴設(shè)備”是個(gè)明智的行為,這是我最近在不少地方看到的觀點(diǎn)。但我其實(shí)對(duì)此還有些質(zhì)疑。

Apple Watch是蘋果十幾年來新產(chǎn)品類型中最不“革命”的一款,相對(duì)于其它的“智能手表”,蘋果確實(shí)更明顯地在討好傳統(tǒng)手表佩戴者,面向的群體也更加傾向于會(huì)戴一塊好表的人而不是科技宅。但是,相比起當(dāng)年的音樂播放器、手機(jī)、平板電腦來說,如今的手表恰恰是更需要革命的,傳統(tǒng)機(jī)械手表在如今和未來的生活中實(shí)用性會(huì)越來越低,越來越成為符號(hào)化、象征性的飾品。Old-fashion再好,市場(chǎng)也會(huì)變小,而蘋果又不太可能會(huì)變成一家徹底的Old-fashion的公司和奢侈品公司,它洗不去身上的科技味,也成不了勞力士或江詩丹頓。

而從另一方面來說,盡管如今的“可穿戴式設(shè)備”更像是扯虎皮做大旗的玩具,但它確實(shí)在理論上比手機(jī)更符合人類與工具之間最理想的關(guān)系。蘋果可以硬生生讓手機(jī)進(jìn)入電容屏?xí)r代,可以硬生生創(chuàng)造出來一個(gè)平板市場(chǎng),它本比別人有更多的可能性去推動(dòng)一個(gè)如今還不完全被接受的新科技事物進(jìn)入人們的生活,而它如今卻在這種事物上選擇討好既有的戴表人群,這令人有些沮喪。

Delia:這位讀者您的名字看著好眼熟,就連說話的風(fēng)格也跟我站一位前編輯是那么的相似,真是好巧!……好吧,這其實(shí)就是軒轅老師啦。離職之后還在為我站發(fā)揮余熱,您的愛崗敬業(yè)精神著實(shí)讓我們感動(dòng)!話說回來,這番關(guān)于Apple Watch的看法確實(shí)非常獨(dú)到。我們都認(rèn)同蘋果推出的這款手表“是一款手表,而不是可穿戴設(shè)備”了,但是,正如評(píng)論中所說,蘋果為什么不推出一款可穿戴設(shè)備呢?如今說蘋果公司是科技產(chǎn)品更新?lián)Q代的推動(dòng)者也不為過,僅僅推出一款“以手表作為功能”的“手表”,是不是有些大材小用了呢?不過Apple Watch才剛剛發(fā)布,甚至還沒有正式開售,我們討論得再多也只是猜測(cè)。或許蘋果正在下一盤很大的棋也說不定,我們還是靜觀其變,拭目以待吧!

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    編輯 李先羽

    lixianyu@chuapp.com

    Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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