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作者 TRON

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你可曾聽說(shuō)過(guò)十大惡劣天氣……

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文章
TRON08月15日2個(gè)評(píng)論
《超級(jí)廢舊機(jī)器人》:
一扇回到GB時(shí)代的時(shí)空窗口
這是一部“黑白”屏游戲,確切的說(shuō)是“黑黃”,游戲畫面由黑色點(diǎn)陣圖案構(gòu)成的敵我角色和黃褐色的場(chǎng)景構(gòu)成。給人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴們爭(zhēng)搶當(dāng)時(shí)讓人趨之若鶩的“移動(dòng)設(shè)備”——Game Boy時(shí)的難忘時(shí)光。
TRON08月14日0個(gè)評(píng)論
《六發(fā)左輪》:
認(rèn)識(shí)Gameloft“邪惡本質(zhì)”的一扇窗口
該作的架構(gòu)相當(dāng)于《荒野大鏢客》的簡(jiǎn)化版,但并沒(méi)有“大表哥”大氣磅礴、搖曳多姿的西部故事,僅僅只是讓玩家扮演約翰·馬斯頓一樣的賞金獵人,尋找任務(wù)執(zhí)行完畢之后收取報(bào)酬。V2.5更新之后加入了老怪挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,但不花錢怎么能讓你們輕松玩上?
TRON08月12日0個(gè)評(píng)論
《星河炮塔操作員蓋伊》:
用硬科幻武裝炮塔的射擊游戲
與太空縱版射擊不同的是,該作的敵人一開始并不是鋪天蓋地的異形戰(zhàn)機(jī),而是那些原本用于裝飾背景的隕石塊和各種太空垃圾。畫面會(huì)高速向上進(jìn)行卷軸運(yùn)動(dòng),但玩家無(wú)法對(duì)星艦進(jìn)行任何移動(dòng)操作,自始至終只能操作一門速射炮,通過(guò)觸摸屏幕中的任何位置來(lái)控制瞄準(zhǔn)與開火。
TRON08月11日2個(gè)評(píng)論
《僵尸高臺(tái)跳水》:
當(dāng)“怒鳥”變身喪尸
顧名思義,該作就是把圓頭圓腦的小鳥們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺(tái)與一個(gè)游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無(wú)比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動(dòng)作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評(píng)委進(jìn)行打分。
TRON08月10日1個(gè)評(píng)論
《又一個(gè)案子解決了》:
“三消”神探闖天涯
該作擁有一部探案冒險(xiǎn)游戲的外觀,但它并沒(méi)有采用此類游戲慣用的“Point&Click”機(jī)制,而是巧妙地將“連連看”“找茬”等等益智元素融入了探案過(guò)程,一些案件的精彩指數(shù)直逼短篇偵探小說(shuō)的水準(zhǔn)。
TRON08月09日0個(gè)評(píng)論
《瘋狂的子彈》:
指尖上的西部
出色的卡通渲染效果,濃郁的西部風(fēng)情和爽快的槍戰(zhàn),使得《瘋狂的子彈》可以稱得上是近期一部讓人過(guò)目不忘的作品,它也以另一種方式,讓光槍的情懷以另一種方式在新銳游戲平臺(tái)上得到了重現(xiàn)。
TRON08月08日1個(gè)評(píng)論
《夢(mèng)境亡魂》:
“盜夢(mèng)空間”的移動(dòng)平臺(tái)演繹
玩家將進(jìn)入一位垂死病人的大腦,從他過(guò)去40多年的生活中挖掘線索,通過(guò)一個(gè)個(gè)記憶碎片來(lái)體驗(yàn)人生的重要時(shí)刻,同時(shí)從這些表象之下挖掘其黑暗的過(guò)去。游戲中風(fēng)格迥異的場(chǎng)景均是此人不同人生階段在潛意識(shí)中的投射,同時(shí)每一個(gè)道具,也具有象征意義。
TRON08月06日2個(gè)評(píng)論
《宙斯之子:赫拉克勒斯》:
將簡(jiǎn)單粗暴進(jìn)行到底
毫無(wú)疑問(wèn)本作是一部以“肌肉男砍殺”為主題的游戲,其具體的表現(xiàn)方式完全就是《無(wú)盡之劍》的翻版。你需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)劃動(dòng)屏幕,讓海格力斯做出攻擊或者是格擋動(dòng)作。除了純手勢(shì)控制的出招以外,還具有盾防與飛行道具的攻擊。
TRON08月02日0個(gè)評(píng)論
《F18艦載機(jī)模擬起降II》:
上上下下的樂(lè)趣
正如游戲名稱所交代的那樣,玩家的工作僅僅只是飛往目的地執(zhí)行降落任務(wù),并沒(méi)有驚心動(dòng)魄的空戰(zhàn)環(huán)節(jié)。但是在自動(dòng)駕駛儀已經(jīng)普及的今天,飛行的起降往往最考驗(yàn)駕駛員的技術(shù),也最容易出現(xiàn)空難。而在航母這個(gè)本身極不穩(wěn)定又相當(dāng)狹小的“水上機(jī)場(chǎng)”上降落,又是一件難上加難的事情。
TRON07月30日3個(gè)評(píng)論
《寶石陷阱》:
業(yè)余冒險(xiǎn),專業(yè)盜墓
該作擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強(qiáng)迫周圍村莊的農(nóng)民在其中挖掘?qū)毼?,而我們這位揮鞭子的主角則是去古墓中進(jìn)行一場(chǎng)趁火打劫的表演。你會(huì)遭遇嗜血?dú)埍┑哪灸艘凉治铩纳砗笞汾s的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……
TRON07月28日1個(gè)評(píng)論
《刀鋒戰(zhàn)士》:
來(lái)自《刀魂》的幻覺(jué)
該作的整體體驗(yàn)更像是一部冒險(xiǎn)游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了最大簡(jiǎn)化。1V1刀劍對(duì)戰(zhàn)的游戲方式、流暢的動(dòng)作、華麗的聲光效果、刀刀入肉的打擊感都會(huì)讓你感受到一種來(lái)自《刀魂》的幻覺(jué)。
TRON07月27日0個(gè)評(píng)論
《瘋狂巴茲》:
“競(jìng)技場(chǎng)射擊”的集大成之作
這并不是一部“Kill them all”為主題的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲,巴茲大叔的任務(wù),就是在固定平臺(tái)上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來(lái)外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!
TRON07月23日1個(gè)評(píng)論
《戰(zhàn)爭(zhēng)奸商》:
扮演一個(gè)“必須存在”的惡魔
對(duì)于這些“戰(zhàn)爭(zhēng)之王”來(lái)說(shuō),一邊倒的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色貿(mào)易來(lái)平衡雙方的力量,才能實(shí)現(xiàn)利益的最大化,而該作正是一款關(guān)乎“平衡”的游戲。世界本就邋遢,天堂地獄一家。這個(gè)道理,正是通過(guò)這款游戲,用通俗易懂的方式進(jìn)行了最徹底的詮釋。
TRON07月19日0個(gè)評(píng)論
《恐龍獵人:致命沿岸》:
從“侏羅紀(jì)公園”打靶歸來(lái)
只要你玩過(guò)《獵鹿人》系列,應(yīng)該就會(huì)對(duì)《恐龍獵人》的玩法不會(huì)感到陌生。拉動(dòng)變焦桿來(lái)放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等致命部位之后扣動(dòng)扳機(jī),然后在接下來(lái)的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面,異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍等恐龍的幼崽們?nèi)斡色C人們?cè)讱ⅰ?/dd>
TRON07月18日0個(gè)評(píng)論
《地獄突襲:逃亡》:
I Want To Play A Game
推開石板,引入眼簾的是陰森恐怖的黑牢,陣陣襲來(lái)的惡臭和遍地的骨骸,從來(lái)沒(méi)有活人從這里逃出去過(guò)。即便躲過(guò)了殺人機(jī)關(guān),任何一個(gè)看似簡(jiǎn)單的謎題都會(huì)讓你永遠(yuǎn)地困死在這里……
TRON07月16日4個(gè)評(píng)論
《美云的洞穴2》:
小蘿莉的大冒險(xiǎn)
如果說(shuō)該作一代是一部GBA游戲,那么本作至少達(dá)到NDS的標(biāo)準(zhǔn)。它的背景更加豐富,角色動(dòng)作更為生動(dòng),Boss的形象給人印象深刻,還有頗能渲染游戲氣氛的OST。
TRON07月13日1個(gè)評(píng)論
《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》:
角色扮演的“掃雷思維”
該作很容易讓人聯(lián)想到那部“掃雷式RPG”《步步殺機(jī)》,玩家的角色扮演冒險(xiǎn)之旅并非是以像素游戲中常見(jiàn)的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個(gè)5×5的格子上進(jìn)行各種踏雷,玩起來(lái)只能是用“步步驚心”來(lái)形容。
TRON07月12日0個(gè)評(píng)論
《恐龍堡壘防御》:
“有腦”與“無(wú)腦”之間的較量
該作的玩法就類似于一個(gè)橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標(biāo)的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標(biāo)就是讓敵人的“龍?!睙o(wú)法近身,而對(duì)方每個(gè)波次的恐龍群,都是由不同行動(dòng)速度與攻防能力的品種混編而成的。
TRON07月09日1個(gè)評(píng)論
《高球王者》:
“上帝之手”顯神威
該作并不是傳統(tǒng)意義上的那種靠砸授權(quán)、拼畫面和音效的體育游戲,就像移動(dòng)時(shí)代的碎片化特點(diǎn)那樣,《高球王者》也是一部充滿“碎片”的游戲——它甚至都算不上一部完全意義上的體育游戲。
TRON07月08日5個(gè)評(píng)論
《緊急下潛》:
方寸天地中的深海潛龍
說(shuō)該作是iOS上最好的潛戰(zhàn)游戲,并不是因?yàn)檫@一類型幾乎完全處于空白地帶,而是本作的確在潛戰(zhàn)題材的專業(yè)性與手游的表現(xiàn)特點(diǎn)之間做到了充分的平衡。它無(wú)需玩家投入太多的耐心與對(duì)挫折感的忍耐力,用最簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)了對(duì)一艘深海潛龍的駕馭。
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