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oracle的全部文章
讀者 oracle
huanglidong@chuapp.com
游戲,攝影,Hifi,閱讀。
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文章
oracle
02月02日
15個評論
談自動戰(zhàn)斗
自動戰(zhàn)斗代表了當(dāng)前最廣泛終端的技術(shù)水平,代表了最廣大玩家的日常娛樂需求,代表了社會主義精神文明建設(shè)的最基本要求。
oracle
01月26日
20個評論
《魔龍之魂》:在手機(jī)上玩回合制WoW是怎樣的體驗?
這樣一個連自動戰(zhàn)斗都沒有的游戲,之所以讓我感覺打工感遠(yuǎn)小于國產(chǎn)手游,是因為我可以自由分配在游戲里的精力和時間。
oracle
01月18日
48個評論
《火影忍者》:好與不好,都顯蒼白
掙錢不是壞事,但我覺得《火影忍者》在流水充盈之余,還應(yīng)該做得更友好一些。這話意味著,目前的版本有一些不那么友好的地方。
oracle
01月06日
3個評論
龍圖新品發(fā)布會:一場IP發(fā)布會
如果龍圖希望顯示出有別于“純粹依賴IP導(dǎo)量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那么在這場發(fā)布會上,我們至少希望看到一些代表游戲內(nèi)容的漂亮的片花,而不僅僅局限在“我們有IP”的層面上。
oracle
12月25日
16個評論
《奇想之戰(zhàn)》:真戰(zhàn)棋,真手游
現(xiàn)在國產(chǎn)游戲逐漸步入一個數(shù)值化雷同的局面,光憑著玩法推陳出新已經(jīng)意義不大,最近的幾個韓國游戲,在整體而非戰(zhàn)斗層面,提供了一些不錯的方向。
oracle
12月18日
4個評論
丁磊:“不要賺不到快錢就喊寒冬”
丁磊說,那些喊叫寒冬的,是太把自己當(dāng)回事兒了。
oracle
12月16日
13個評論
觸樂夜話:“終于不糟蹋錢做主機(jī)游戲了”
從商業(yè)的角度只能說:Konami終于丟掉了小島這個包袱,小島也終于掙開了Konami的枷鎖。
oracle
12月13日
24個評論
8個讓人流失手游的誘因
這里我們說的是誘因,意味著它們可能并非用戶流失的直接原因,而是像催化劑一樣,在合適的時間,促成了“流失”這一行為的發(fā)生。
oracle
12月09日
0個評論
《國王的舌頭》:用簡單的設(shè)計,實現(xiàn)游戲性和表現(xiàn)力的雙贏
在多變又不雜亂戰(zhàn)斗環(huán)境中,玩家失敗后卻可以得到一種微妙的反饋:不是因為游戲難度太高,也不是因為自己太弱,而仿佛總是因為某些“戲劇性”的橋段而“不小心”掛掉,這是支持玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的一大動力來源。
oracle
12月07日
27個評論
觸樂夜話:要體面地競技
手游電競要想做起來,起碼得看著體面一些。
oracle
12月02日
24個評論
觸樂夜話:該氪就得氪,除非你不玩
這種被手游牢牢捆綁的生活,其實是源于“像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家”的理念。
oracle
11月24日
13個評論
觸樂夜話:EA不喜歡氪金社交游戲?
EA高管批判免費游戲,我想并不是認(rèn)不清形勢——畢竟EA自家也有大量的免費社交游戲。其實在智能移動平臺剛興起的時候,EA出品的主流手游反倒是更精美、更逼真的大制作。
oracle
11月16日
38個評論
《蒼翼之刃》——小CP的全球競爭力
“我們就指著這么一個游戲,就像一個孩子,他不管考上清華大學(xué)還是什么二本,我們總該讓他去讀書的?!?/dd>
oracle
11月11日
14個評論
觸樂夜話:是雙11,也是光棍節(jié)
早幾年,雙11本來名喚光棍節(jié),為單身狗而生,不幸被資本家搶奪,成了購物日,但也有沒忘記光棍這茬的企業(yè)。
oracle
11月09日
28個評論
觸樂夜話:大廠品牌
如果一個產(chǎn)品只是為了提高企業(yè)形象,樹立形象而生而不能帶來實際的收益的話,那很難貫徹到底。
oracle
11月03日
40個評論
觸樂夜話:做著國內(nèi)網(wǎng)游模式的游戲,你們還能堅持多久?
既然在這個行業(yè),最科學(xué)的辦法在格局內(nèi)行事,去做商業(yè)上符合邏輯的產(chǎn)品,你可以是符合國內(nèi)的,也可以是符合國外的,如果要突破這個格局,就得掂量一下自己的水平。
oracle
11月02日
27個評論
兩個“三天佳作”的殊途同歸
體驗游戲又不花錢,新鮮感過了可以換游戲,又沒人逼著你玩后期的線性數(shù)值成長,游戲這么多,可以做蝗蟲嘛。
oracle
10月30日
5個評論
網(wǎng)易在熊貓故鄉(xiāng)給《功夫熊貓》IP的第二個產(chǎn)品開了品鑒會
這是網(wǎng)易第二款《功夫熊貓》手游,和之前的“序篇”比起來,“序篇”更偏向數(shù)值,而這次的《功夫熊貓》官方手游的動作性和戰(zhàn)斗自由度更多一些。
oracle
10月26日
13個評論
100人18個月研發(fā)——野火在《龍門鏢局》拍攝地舉辦《龍門鏢局》手游發(fā)布會
《龍門鏢局》我前幾天正好在玩,從畫面、文案、動作、玩法等各個層面來說,《龍門鏢局》細(xì)節(jié)刻畫和精心表現(xiàn)都屬國產(chǎn)少有,對于影視類IP游戲來說,更是絕無僅有。
oracle
10月15日
17個評論
政治正確的力量
賣一塊錢還無內(nèi)購,除了大廠試驗性質(zhì)地撒錢玩,否則就跟用“沒有階級制度、沒有剝削、沒有壓迫”的社會愿景來忽悠大眾一樣,但現(xiàn)實是,大家偏偏愛吃這一口。
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