觸樂一周評論精選(Issue 33)

新的一年,我依然會每星期挑選精彩評論,依然會像個圣誕老人一樣不停地給讀者老爺送出游戲,也希望讀者老爺們能夠一如既往地關注觸樂,并且給出更多更加精彩的評論!

編輯李先羽2015年01月11日 04時21分

經過了短暫的元旦假期,評論精選欄目終于在新的一年跟讀者老爺們見面啦。首先需要說明的是,由于放假期間評論較少(以及我在放假期間玩得太開心沒來得及寫)的緣故,本期評論精選囊括了近兩周以來的讀者評論。除了我們下面所摘取的這些之外,在這兩周之中還有很多其他的評論和文章都很有趣,比如在我們的轉載文章《白鷺引擎創(chuàng)始人談Egret:預測未來的最好方式就是創(chuàng)造未來》下面,就有另一位游戲開發(fā)者大城小胖老師的巨幅評論,非常精彩,感興趣的讀者老爺們不妨一看。

由于我個人的原因,缺席了觸樂在新年伊始為讀者們送上的新年寄語,還引起了一些讀者老爺半開玩笑的小小猜測,在此向讀者老爺們表示歉意。其實這么長時間以來,每一期評論精選、每一款為獲獎的讀者老爺送出的游戲、每一天在讀者群里的交流,都讓我感覺與觸樂的讀者們距離越來越近,近到讓我提筆寫出“寄語”的時候反而感覺有些不知所措。

我加入觸樂的時間并不長,對于手游行業(yè)的了解還遠遠沒有達到讓我有自信亮出自己觀點的程度。觸樂的每一篇文章都能讓我或多或少地更加了解這個行業(yè),以及這個行業(yè)中形形色色的人與事,每一篇文章都會讓我感到有所收獲,我衷心地希望讀者們也能有像我一樣的感覺。

作為一個新媒體編輯,我的工作其實是有些繁瑣,但我一直感覺樂在其中。讀者們的熱情和友善,還有對觸樂時而寬容到在文章下面大喊口號,時而又嚴格到不斷捉蟲把編輯扔進血泊的愛,經常讓我非常感動。即使是寫文章寫到凌晨四點(比如現在),或者遇到脾氣暴躁的讀者無腦亂噴(其實并沒有啦我都忘記了),也絲毫不會影響我對觸樂和眾多讀者老爺們的感情。

新的一年,我依然會每星期挑選精彩評論,依然會像個圣誕老人一樣不停地給讀者老爺送出游戲,依然會每天在讀者群里“滾來滾去”,而且我還會做更多的轉載,還會寫出更多更漂亮的屬于我自己的文章。

新的一年,也希望讀者老爺們繼續(xù)一如既往地關注觸樂,喜愛觸樂,向更多的朋友安利觸樂(霧)。我們也會一如既往地“嚴于律編輯,寬以待讀者”,請大力地抽我呀嗷嗷嗷!(大霧……)

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為了配合這個梗,放出官博君(其實就是我)的一次手抖……

在上期評論中獲獎的幾位老爺大都沒有出現,只有關佳琦老爺拿走了又一款音游《iTapStar》,而且還向我們索要招老的簽名照(不過遭到了作風低調的招老的拒絕)。而之前在第31期評論精選中獲獎的17th老爺特意找到我,兌換了一款《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)送給了大城小胖老爺,這背后有著怎樣的故事我們不得而知,但我們要對這種自己沒有設備就把獎品送給朋友的無私行為表示堅決的支持!

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們取得聯系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

南瓜藤不辣?評論了文章《我可沒說它是史上造型最怪的:游戲手柄L.Y.N.X.9 3月發(fā)售,售價1863元》。

……天知道這手柄在夜深人靜的時候會不會突然跳起來攻擊人類啊。
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作為一個手柄,你長得也太像變形金剛了吧

Delia:是啊,萬一哪天它心情不好自己變成跑車開走不就白買了嗎……

 

mitter 評論了文章《歐盟國家用戶的福利,iTunes、iBooks與App Store可14天內無理由退貨》。

這要進入中國就該出現如下場景了:

“游戲第一章將在簽到14天之后開啟”

“15日登陸送5星英雄”

“連續(xù)登陸14天后贈送1000鉆石!”

“大放血,前14天充值金額雙倍返還!”

Delia:然后第15天玩家全都怒刪游戲了?

 

緋紅六翼?評論了文章《用游戲宣傳社會主義核心價值觀,或許可以做得更好》。

“比如分值最低的是2,上面寫著‘民主’二字,而‘法治’則需要玩家在128分時才能看到?!?/p>

總覺得暗藏了玄機,哈哈。

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恐怕玩過游戲之后,能達到制作者想要的效果的寥寥無幾

Delia:別說出來呀,咱們心照不宣就好!

 

睚眥?評論了文章《〈極品飛車:無限〉:這是我能想象的最糟糕的形態(tài)》。

“我還能把輪胎喂給我的引擎”——引擎韌性+1,經驗+3,使用時可能會有焦糊味。

Delia:“魚丸在地上滾來滾去。(體力-15,幸運+10)”——如果不明白這個梗,不妨給觸樂微信公眾號發(fā)“魚丸”試試……(這樣打廣告真的好嗎)

 

prussianblue?評論了文章《年輕姑娘才不在乎你怎么看待金·卡戴珊,她們只是愛玩手游》

說起《金·卡戴珊》,我想起了之前玩過一款名叫“明星志愿”之類的破爛國產手游(不是大宇的)。那個游戲完全是個破***,其實讓我感到很遺憾,因為根據橙光游戲上的作品火爆程度,以及生活中對妹子們的觀察,我覺得如果真正做出一個“娛樂圈”類的手游還是很有市場的。國內娛樂圈應該是什么樣的?可能不會像《金·卡戴珊》,不會像《LoveLive!》或《Wake up Girls》,甚至不像大宇的《明星志愿》……總之我覺得那會是種相當有趣的嘗試。
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“我其實也不是喜歡出名什么的,我只是覺得這游戲挺好玩。”

Delia:作為一個妹子,我覺得您這個想法確實很有意思!不過以國內娛樂圈的這個狀況來看,如果真的有一款手游能做到與現實相差無幾的還原,估計妹子們心中“多年的明星夢”也就不用再做啦……

 

本周優(yōu)秀評論

目指大觸的喵遙軒?評論了文章《端游IP逆襲手游,真的只是“一波流”?》。

想想還是一些日廠有想法,端游、手游和頁游多平臺資料互通,真正讓手游成為移動版的端游。還有自社同平臺游戲的聯動,比如《大航海時代5》和《百萬人的三國志》、《百萬人的信長之野望》、《信喵之野望》、《百萬人的賽馬大亨》都有聯動,在其中一個游戲里達成成就可以在《大航海時代5》里得到聯動獎勵。

感覺國內廠商對于手游的戰(zhàn)略還是停留在“點”對“點”的時代,沒有一個“面”與“網”的概念,那么多武俠游戲,聯動起來多容易。

Delia:雖然確實是這樣,但是想想如果玩家在《圣斗士星矢》里面取得了某個成就之后,又能在《神雕俠侶》里面獲得聯動獎勵,那感覺好像也有點兒奇怪。就像您說的,端游大廠或許還是把手游當成一種短期投資,對于端游改編手游的做法并沒有也懶得想一個完整的思路,只是想換個形式用老IP繼續(xù)不停地圈錢吧。

 

?評論了文章《邢山虎的統(tǒng)計學“冬天論”:天下手游十斗,50個小團隊共分一斗》。

冬天論如果由小公司小團隊自己說,比如在觸樂活躍的幾個獨立制作團隊來說會很有價值,為什么卻總是這些“大公司”拼命鼓吹冬天論并且總說小公司要活不下去呢。中國手游現狀對盲目山寨卻缺乏經驗和渠道的小團隊也許并不樂觀,但頻繁這種言論的發(fā)表更讓人有種“后生可畏,誰知道下一個《刀塔傳奇》什么時候出來,我還是多鼓吹下,希望入市的快死,沒入市的就別來了”的感覺。畢竟當年《我叫MT》的成功其實也是個不大的團隊的“意外”吧。另外《我叫MT 2》進去的體驗和《刀塔傳奇》像到慘不忍睹,連UI都是算著像素抄的么親。
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沒能繼續(xù)火下去的《我叫MT 2》,是不是感覺有點緊張了?

Delia:說到這個我又想起了那位出現在《新聞聯播》里的手游創(chuàng)業(yè)者。無論這個人是誰,無論他做出來的手游質量如何,在不明就里的外人看來只會感覺“手游行業(yè)大發(fā)展大繁榮呀好厲害”,對于行業(yè)內的人來說也算是某種鼓舞。在這種狀況下,作為行業(yè)內的“強者”,卻一直鼓吹“手游快不行了”,也是想不讓人誤會都難。與其忙著與同行相爭,不如還是先給《我叫MT 2》換個UI吧(笑)。

 

大西瓜焚嵐?評論了文章《用玩家的眼睛看〈蘋果商店審核指南〉》。

我曾經用很不客氣的口吻罵過審核我App的專員,主要是為什么別人能夠這樣我不能夠這樣,得到的答復是:別人的問題我們會調查,但是在我這里,你這樣就是不能上線。最后心服口服去修改了很多自己覺得的賣點才得以上線,然后悲傷地進入無曝光無下載的loop,這個時候反而會懷念和審核專員扯皮的日子。

有的時候他們也很人性化,如果你耐心解釋他們拒絕我的點其實只是他們被忽視的,可以通過視頻演示來show給他們看,他們會在工作時間很快讓你的應用從rejected進入上架流程。

總而言之,除了7-10天漫長的等待時間以及rejected以后重新上傳代碼排隊又需要這么長的周期以外,我覺得蘋果審核機制還是一個有法可依的好機制,即便有人鉆了空子,但取巧畢竟不是正道。

相對應的,我對Google在阮哈東的《搖擺直升機》上架Google play后無理由下架所有利用短暫的時間間隙開發(fā)出仿制品的行為非常不滿,這種簡單粗暴的執(zhí)法行為離“不作惡”的座右銘起碼隔了一個360的距離。

Delia:其實與“寬松、多樣又自由”的國內安卓市場相比,App Store應該已經算嚴謹了。只是審核機制其實也像評分機制一樣,受個人主觀因素的影響很大,而規(guī)則制定者本身也有打破規(guī)則的權力。雖然有時候我也會在看到某款游戲或應用時感嘆“這也能行?!”(比如之前在開放1元定價時出現的一款山寨《涂鴉跳躍》,簡直糙到讓人發(fā)笑),但無論如何,從眾多靠譜產品中避開錯的那些,總比在眾多山寨和低劣產品中挑出對的那個要容易一些吧。

 

本周最佳評論

jefuty?評論了文章《〈怪物彈珠〉國服運營不足一月,就開始竭澤而漁了?》。

同樣是引進的游戲,相比轉珠系和彈珠系的水土不服,《魔靈召喚》的表現現在還是不錯,相比《怪物彈珠》現在都滑出50后的排行,它的表現依然很穩(wěn)定。

本來日本很多的手游就是“強行不錯”的水準,很多在非日本玩家看來簡直“反人類”的設定,日本玩家還是依然可以接受。例如需要付費才能擴的包裹格子,例如完全失衡的貨幣體系(《LoveLive!》和《智龍迷城》里面的金幣總是多得用不完),而帶著這些問題出口海外之后,沒有抖M傾向的外國玩家自然要對這些問題有些不滿。

而日系游戲另外一個很大的特征就是PVE成分相當濃厚,而PVP的要素則相對薄弱很多。像《LoveLive!》的PVP就只有活動的Score match,而《智龍迷城》更是沒有,《鎖鏈戰(zhàn)記》似乎也沒有,這大概和日本人的國民性有一定的關系?但總體而言,我國玩家的PVP性更嚴重。大R對氪金后痛毆無課玩家/跟別的大R互毆感興趣,小R或者無課玩家抱怨的也永遠是不花錢就要被人吊打,或者夸的是不要錢也能和人打的有聲有色。但幾乎沒有人會對“不花錢就沒法過圖”類似的情況抱怨,似乎在所有人心理中PVE只是一個錦上添花的東西,或者說是刷刷刷材料的地方。核心還是PVP部分。像《刀塔傳奇》那樣只能自動戰(zhàn)斗的PVP,同樣有著洋洋灑灑每個英雄在競技場的配置分析。甚至《爐石傳說》這樣幾乎沒有PVE全是PVP的游戲,依然大賣。

所以說到底,日系游戲的移植,如果沒有本土化的改造估計水土不服的情況還是會很嚴重的。

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比起學技術打AI,國內的玩家還是更愿意花點錢虐別人

Delia:感覺這位讀者老爺說出了那些原本在日本非?;馃岬挠螒?,到了中國卻始終無法獲得“大成功”的根本原因呀。與其他國家的玩家相比,中國玩家好像普遍都有著更強的好勝心,氪了2000卻跟無氪玩家的游戲體驗沒什么區(qū)別的話,心里就會嚴重失衡,好像“沒贏就是輸了”一樣。可是如果滿足了這些大R玩家的需求,游戲又會變成什么鬼樣子,又會有多少人抱怨“不花錢根本沒法玩”呢。不斷地迎合玩家各種各樣的需求,挺好的手游恐怕也會變得面目全非,一些玩家自身的心態(tài)是否也需要調整一下呢?

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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