《紫塞秋風(fēng)》新戰(zhàn)斗演示發(fā)布:設(shè)計思路相當(dāng)“國際化”

“我覺得《紫塞秋風(fēng)》應(yīng)該不算是獨立游戲,我是按心中商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來做的,我也希望它能達到商業(yè)游戲標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

編輯段成旌2017年04月13日 14時52分

《紫塞秋風(fēng)》是甘肅蘭州團隊嘉元游戲制作的一款武俠ACT,項目開始與2015年,于2016年通過了Steam綠光且登上了ChinaJoy展會。不過在ChinaJoy歸來后,《紫塞秋風(fēng)》進入了長期的沉寂。

去年12月,《紫塞秋風(fēng)》放出了一段新演示視頻,與CJ展出的版本相比幾乎不是一個游戲,游戲相對于CJ版本在光影效果上有了極大提高,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從重視光影與華麗動作變成了寫實風(fēng)的一招一式。

《紫塞秋風(fēng)》不同時期的畫質(zhì)變化,左上:最早期;左下:CJ時期;右:現(xiàn)在

不過當(dāng)時的視頻也有人反映動作僵硬,不太自然等問題,在觸樂之后對《紫塞秋風(fēng)》制作人肖旭東的采訪中,我們了解到這是因為當(dāng)時的《紫塞秋風(fēng)》動作是由動畫師一幀一幀調(diào)出來的,但是這種工作對于ACT開發(fā)人才積累并不豐厚的中國來說并不容易,對于連游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)本身都幾乎不存在的甘肅省就更為艱難。

當(dāng)時制作人肖旭東告訴我,《紫塞秋風(fēng)》的大體框架在12月演示視頻公布時已基本完成,剩下的工作是填充內(nèi)容,包括各類戰(zhàn)斗、劇情等,有問題的動作也一定會改,也因為幾乎將游戲整體推翻重做,游戲發(fā)售時間要延遲到2018年了。

在采訪完成幾天后,我再聯(lián)系肖旭東時,他告訴我《紫塞秋風(fēng)》已經(jīng)開始做真人動捕了。不過從那時算起,至今已過了4個多月,這四個多月里,《紫塞秋風(fēng)》沒有再進行過任何發(fā)聲,也沒有同媒體進行過接觸。直到4月10日,制作人肖旭東才在微博又發(fā)布了一段視頻。

視頻是屏攝,清晰度不高,時間也不長,不過這一小段視頻中所展現(xiàn)的信息量已經(jīng)相當(dāng)之大了。

視頻展示了主角在一段山洞中探索、戰(zhàn)斗的過程,從視頻中可以看出主角的動作有了明顯的改良,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)能看出“輕招破勢,重招殺敵”的基礎(chǔ)設(shè)計,輔以功能性技能反擊制敵(可能和《巫師3》法印相似)敵人的身法與招式不弱,幾招就能打亂主角的防御,甚至還有敵人施展輕功后跳的鏡頭。

場景中會有一觸即死的機關(guān),死后還會留下兩行淡淡的字:“江湖就是江湖,沒有情面可講……”

這可能是個“落命游戲”

制作人肖旭東曾經(jīng)告訴我,他最喜歡的制作人是三上真司,最喜歡的是游戲是《生化危機》,將《巫師3》視作標(biāo)桿,但并不是模仿的對象。從本次展示的視頻中,我們也能看到與杰洛特有三分像的戰(zhàn)斗,以及《生化危機》式的砸箱子撿道具,不過整體上來講,已經(jīng)能看出《紫塞秋風(fēng)》逐漸成長為一個有著自己靈魂的游戲,這靈魂或許稚嫩,但已牢牢在西北金城扎下了根,也許這個沒有任何傳承的《紫塞秋風(fēng)》就能成為中國單機中第一個跟上本世代ARPG設(shè)計思路的成品。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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