戰(zhàn)車改造是暴力賽車游戲的靈魂,而這部在輕平臺上的作品卻表現(xiàn)出了出人意料的硬派作風。它雖算不上iOS上最好的競速游戲,但“最熱鬧的RAC”游戲的桂冠非它莫屬了!
曾幾何時,“射擊”與“競速”在游戲領域并不是屬于兩個風馬牛不相及的游戲類型,如果你的戰(zhàn)車只是內置一臺超強發(fā)動機的機械怪物,那么幾乎都不好意思出來跟人打招呼。只有頭上裝著機關炮,身上掛滿導彈、火箭的戰(zhàn)車,才是男兒最好的玩物。遺憾的是,作為體驗與主機/PC差距最小的游戲類型,移動平臺上的RAC游戲似乎沒有做到“膽子再大一點,步子再快一點”,除了“馬車”(Mario Andretti Racing)的克隆游戲以外,鮮有這種“競速射擊”游戲的存在?,F(xiàn)在,一款名為《戰(zhàn)斗賽車手》(Battle Riders)的熱血作品,終于滿足了熱衷將對手統(tǒng)統(tǒng)打爛的暴力賽車手的愿望。
游戲的操作較好地滿足了駕駛與射擊兩項功能,重力感應控制方向,左右側兩個虛擬按鈕分別控制左右兩種車載武器的發(fā)射。游戲的武器系統(tǒng)算不上有多豐富,但從最基本的機關槍,到一擊必殺的軌道槍,專門用來給后車使壞的地雷,每一種都有獨特的用法,也非常講究武器與戰(zhàn)車性能之間的配合。比如速度快的戰(zhàn)車,就適合導彈和地雷這樣的搭配。武器的使用也受到嚴格的限制,必須在風馳電掣之中吃到地圖中的黃色道具箱之后才能填滿彈藥,并且打不了幾下之后就會用完。至少在戰(zhàn)斗和競速的關系上,《戰(zhàn)斗賽車手》還是認為它們是相輔相成的關系。
《戰(zhàn)斗賽車手》提供了3種單人模式:在職業(yè)模式中,玩家將從最低級別的戰(zhàn)車組中開始征程,獲取零部件,直到升入“Tier 1”頂級。在單人競速模式中,玩家使用自己在職業(yè)模式中養(yǎng)成的愛車進行一局定勝負的逼平。在挑戰(zhàn)模式中,玩家將接受此前觸發(fā)過的賽車事件的連環(huán)挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)車改造是此類游戲的靈魂,而這部在輕平臺上的暴力賽車作品卻表現(xiàn)出了出人意料的硬派作風:玩家無法很快購買高階賽車,全部的精力都必須花在自己的初始座駕上。游戲中可以賺錢,但無法“儲蓄”,必須盡快花光,將其變成高性能配件(當然每一項升級的配件都價格不菲,絕不會讓你產(chǎn)生充裕感)。游戲沒有任何的IAP內容,這就意味著沒有人在修煉烈火戰(zhàn)車的過程中有捷徑可走——上述與手游設計模式和盈利方式完全“背道而馳”的設計,恰恰體現(xiàn)著本作超級硬派的作風。
眾所周知,暴力賽車游戲能否玩出氣氛來,靠的并不僅僅是電光火石的特效或者是琳瑯滿目武器裝備,而是規(guī)則的刺激。在這一方面,游戲的賽車事件各個都可圈可點:戰(zhàn)爭賽事(Battle Races)中,玩家將使用一切必要手段(當然是指對前車實施“肉體消滅”)來獲得第一名。所有被轟成渣渣的對手都能原地滿狀態(tài)復活,雖然他們損失了時間,但領先的你也會被置于他們的火力網(wǎng)之中。
如果玩家的手頭上有余錢,也可以一鍵修復當前的損傷。而在不存在復活的生存事件中,當你被擊敗之后,就徹底喪失了繼續(xù)比賽的能力,甚至連車體HP也是無法付費回復的。毀滅事件會讓每圈比賽中排在最后一名的選手自爆,參賽者中只能有一個活到最后。對于不屑于暴力手段的“RAC原教旨主義者”,所謂的純凈模式(Clean)事件將會讓你完全憑借競速技術贏取勝利。
毫無疑問,《戰(zhàn)斗賽車手》算不上iOS上最好的競速游戲。但“最熱鬧的RAC”游戲的桂冠,肯定是非它莫屬了!
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