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文章
祝思齊09月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:啊,是多人任務(wù)
還是想要朋友。
祝思齊09月26日0個(gè)評(píng)論
等待3年,一個(gè)開發(fā)者賣掉了自己的游戲
“這也是沒有辦法的事。”
祝思齊09月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:繼續(xù)打獵
要成為獨(dú)當(dāng)一面的獵人。
祝思齊09月15日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)新人美術(shù)離開外包公司
畫畫和游戲很重要,活著也同樣重要。
祝思齊09月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:沒有游戲的假期
親近自然也沒那么容易。
祝思齊09月02日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:新英雄駕臨
求帶飛。
祝思齊09月01日0個(gè)評(píng)論
最近很火的AI作畫,游戲開發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了
很有潛力,但仍在路上。
祝思齊08月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“魂”游遍地
之前是正餐吃不飽,現(xiàn)在是配菜甜點(diǎn)吃不過來。
祝思齊08月24日0個(gè)評(píng)論
《記憶邊境》:著重于戰(zhàn)斗的輕量類“魂”佳作
作為一個(gè)小團(tuán)隊(duì),開發(fā)者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊08月22日0個(gè)評(píng)論
等了3年版號(hào)的獨(dú)立開發(fā)者:盡人事,聽天命
“作為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,每個(gè)人最后都得接受這一點(diǎn)?!?/dd>
祝思齊08月17日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:虛擬執(zhí)事好
做點(diǎn)減法好。
祝思齊08月16日0個(gè)評(píng)論
什么讓我們?cè)谝苿?dòng)端更順滑地玩游戲?
在未來,便攜性和高畫質(zhì)也許不再不可兼得。
祝思齊08月10日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:就要可愛
小動(dòng)物多好!不明生物更好!
祝思齊08月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:在海上
也許一望無際的風(fēng)景就是很適合營(yíng)造氛圍。
祝思齊08月03日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:刷不動(dòng)
數(shù)值的誘惑真可怕。
祝思齊08月01日0個(gè)評(píng)論
《日落黃昏時(shí)》:互動(dòng)電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗(yàn)掩蓋了后期故事的疲軟。
祝思齊07月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:一起打獵
最奢侈的是朋友。
祝思齊07月26日0個(gè)評(píng)論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠(yuǎn)自由,這就夠了。
祝思齊07月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:可惜是“肉鴿”
一朝回到解放前。
祝思齊07月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:脫離物質(zhì)的體驗(yàn)
“花錢買快樂”,這個(gè)概念可以很雋永,也可以很“虛”。
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