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祝思齊的全部文章
編輯 祝思齊
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驅(qū)動型碼字機。
327
文章
祝思齊
01月25日
0個評論
《奇婭》:當開發(fā)者想把故鄉(xiāng)搬進游戲
那是制作人回憶中豐富多姿的故鄉(xiāng)。
祝思齊
01月17日
0個評論
我們的2019~2022:“共同創(chuàng)作什么”的夢想,在如今成真
“感覺仿佛回到高中時代?!?/dd>
祝思齊
01月17日
0個評論
觸樂夜話:數(shù)值崩壞
越往后越膨脹。
祝思齊
01月10日
0個評論
觸樂夜話:想吃主題餐廳
想在現(xiàn)實里也和喜歡的事物產(chǎn)生聯(lián)系。
祝思齊
01月04日
0個評論
百變、熱血、釋放“中二之魂”:一名動捕演員的臺前幕后
一個起步中的行業(yè),一名樂于交流的動捕演員,和邁上頂級的心。
祝思齊
12月30日
0個評論
觸樂夜話:不要遺忘,繼續(xù)向前
哪怕是被推搡和裹挾著,人也總是會向前走。
祝思齊
12月22日
0個評論
觸樂夜話:掉入老坑
這次玩得慢一點吧。
祝思齊
12月21日
0個評論
年終專稿:游戲行業(yè)的2022年(下)
這段艱難的時期,也許最終能讓迷茫中的開發(fā)者們找到下一步前進的方向。
祝思齊
12月20日
0個評論
年終專稿:游戲行業(yè)的2022年(上)
衰頹的大環(huán)境與一度蓬勃的好年景,使得如今的“寒冬”更加凜冽。
祝思齊
12月14日
0個評論
觸樂夜話:期待2023
提前備好錢包和時間。
祝思齊
12月12日
0個評論
《深沉之火》:獨自一人是怎么做出類“魂”游戲的?
“確實挺難,但難的東西才好玩?!?/dd>
祝思齊
12月06日
0個評論
觸樂夜話:征服傳說
至少在游戲中,你有確鑿無疑的可以掌握的事。
祝思齊
11月25日
0個評論
觸樂夜話:“刺客信條”與我
我希望這是一個完美的回環(huán)。
祝思齊
11月17日
0個評論
觸樂夜話:慘淡經(jīng)營
不單純是模擬的數(shù)字。
祝思齊
11月14日
0個評論
瑞士文化基金會發(fā)起新項目,在游戲行業(yè)尋找女性力量
這類項目規(guī)模不大,但也許仍可成為火種。
祝思齊
11月09日
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觸樂夜話:仿佛生活
在開放世界里悠閑闖蕩。
祝思齊
11月01日
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觸樂夜話:吃百家飯
什么時候才能刷完啊。
祝思齊
10月24日
0個評論
觸樂夜話:聽我吐槽嗎
單機玩家需要什么樣的陪玩?
祝思齊
10月18日
0個評論
《Ingress》社群與等待復蘇的城市
人與城市、人與人所建立的聯(lián)系,可能依然是《Ingress》最具魅力的部分。
祝思齊
10月14日
0個評論
觸樂夜話:不要勾起回憶
恐怖的東西在游戲之外。
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