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祝思齊的全部文章
編輯 祝思齊
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驅(qū)動型碼字機(jī)。
327
文章
祝思齊
07月12日
0個(gè)評論
商品化戀愛:踏過藍(lán)海、仍在邊緣的國乙社群(下)
長期存在的刻板印象、集聚的發(fā)聲渠道和割裂的環(huán)境氛圍,讓游戲之外的問題始終懸而未決。
祝思齊
07月11日
0個(gè)評論
商品化戀愛:踏過藍(lán)海、仍在邊緣的國乙社群(上)
擴(kuò)大的泛用戶群和情感與消費(fèi)的沖突,某種程度上造就了當(dāng)今的矛盾圖景。
祝思齊
07月06日
0個(gè)評論
觸樂夜話:從沒這么努力過
全憑對角色的愛。
祝思齊
06月29日
0個(gè)評論
觸樂夜話:廣闊的世界
條條大路通阿克斯城。
祝思齊
06月23日
0個(gè)評論
“賽場痛批游戲行業(yè)”背后:沒有爽文,只有一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者
“但我就是想做獨(dú)立游戲?!?/dd>
祝思齊
06月21日
0個(gè)評論
觸樂夜話:啊,夏天啊
小清新無處可尋。
祝思齊
06月16日
0個(gè)評論
《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》:童年的快樂回來了
攝影機(jī)快跟上!
祝思齊
06月13日
0個(gè)評論
觸樂夜話:打不過就加入
加入XGP大家庭。
祝思齊
06月08日
0個(gè)評論
觸樂夜話:受苦中的精神能量
從他們眼中看到衰敗世界中最美的景象。
祝思齊
06月01日
0個(gè)評論
游戲向外一步:詩歌、時(shí)間與交叉的創(chuàng)作場域
游戲有自己作為媒介的天分,它應(yīng)該有能力去承載更多東西。
祝思齊
05月30日
0個(gè)評論
觸樂夜話:重回暗黑地牢
總體更新趨勢是越來越好。
祝思齊
05月30日
0個(gè)評論
乙女游戲解包風(fēng)波:卡面、端水還是儀式感之爭?
對玩家來說,解包風(fēng)波其實(shí)是一次矛盾的集中爆發(fā),其中混雜了角色首個(gè)生日的重大意義、卡面質(zhì)量爭議、男主角待遇差別和對“官方不作為”的積怨。
祝思齊
05月20日
0個(gè)評論
觸樂夜話:又到“520”
希望大家能在游戲里或者現(xiàn)實(shí)中都能體會到愛。
祝思齊
05月13日
0個(gè)評論
觸樂夜話:曬太陽吧
再來杯奶茶。
祝思齊
05月12日
0個(gè)評論
成為永久的伙伴:上海靜默時(shí),他們在“動森”里舉行婚禮
當(dāng)現(xiàn)實(shí)無法承載,就讓游戲去承載吧。
祝思齊
05月10日
1個(gè)評論
“女朋友刪賬號”背后:流量密碼與無處可尋的安全感
哪怕不能斷絕那種可能性,也希望能盡量延緩它的到來。
祝思齊
05月06日
0個(gè)評論
觸樂夜話:還不錯(cuò)的新國產(chǎn)“魂”Like
想法很好,可能需要更多打磨。
祝思齊
04月29日
0個(gè)評論
觸樂夜話:圣殿春秋
“我想修建些永垂不朽的好東西?!?/dd>
祝思齊
04月25日
0個(gè)評論
自制游戲被掛之后
當(dāng)游戲定位和玩家的期待產(chǎn)生錯(cuò)位,將會產(chǎn)生多少矛盾?
祝思齊
04月21日
0個(gè)評論
觸樂夜話:打鐵真解壓
見招拆招才是有趣的對決。
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