回顧:2015年,我們報(bào)道過(guò)的那些游戲

在新的一年里,觸樂也將繼續(xù)和移動(dòng)游戲一同成長(zhǎng)。

編輯sigil2015年12月31日 18時(shí)26分

這兩天打開App Store,翻一翻主頁(yè)頂上的Banner,會(huì)發(fā)現(xiàn)臨近年關(guān),蘋果編輯們也特地準(zhǔn)備了幾個(gè)跨年專題。

其中有“2015趨勢(shì)盤點(diǎn):這一年涌現(xiàn)的App及游戲潮流”,也有“2016:開啟新一年”,除此之外,還有一個(gè)“中文獨(dú)立游戲精品”的專題盤點(diǎn),這是專門為國(guó)區(qū)玩家所準(zhǔn)備的。

點(diǎn)開這個(gè)“中文獨(dú)立游戲精品”的Banner,里面有21款游戲,其中不乏許多耳熟能詳?shù)淖髌贰H绻闶怯|樂的老讀者,或者在2015年一直有關(guān)注觸樂的話,想必你也會(huì)對(duì)這些游戲留有印象,因?yàn)檫@里面幾乎所有的游戲,觸樂都曾經(jīng)報(bào)導(dǎo)過(guò)。

蘋果眼中的中文獨(dú)立游戲精品
蘋果眼中的中文獨(dú)立游戲精品

一方面,這一“中文獨(dú)立游戲精品”的盤點(diǎn)代表著國(guó)內(nèi)游戲的進(jìn)步,無(wú)論是在數(shù)量上,還是在質(zhì)量上,都越來(lái)越嶄露頭角,越來(lái)越叫人眼前一亮,所以頻頻能獲得蘋果推薦,在國(guó)內(nèi)甚至海外都引起了不俗的反響。

另一方面,蘋果在2015年Q4財(cái)報(bào)中的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)地區(qū)的開發(fā)者數(shù)量已達(dá)100萬(wàn)以上,相比去年的50萬(wàn)得到了成倍增長(zhǎng),至于App Store的營(yíng)收,更是同比增長(zhǎng)了127%。

于App Store在中國(guó)迅猛發(fā)展的背后,自然也有國(guó)內(nèi)開發(fā)者的貢獻(xiàn)。這是一個(gè)雙贏的過(guò)程,讓蘋果對(duì)國(guó)內(nèi)開發(fā)者青眼有加,從App Store每周例行的優(yōu)秀新游戲推薦中,可以很明顯地看出國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)獲得推薦的機(jī)會(huì)也越來(lái)越多。

而對(duì)于觸樂來(lái)說(shuō),2015年關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)的報(bào)導(dǎo)也越來(lái)越多,無(wú)論是尋求報(bào)導(dǎo)的開發(fā)者,還是我們主動(dòng)聯(lián)系的開發(fā)者,數(shù)量都相比2014年獲得了極大增長(zhǎng)。

事實(shí)上,我們完全可以用“觸樂頭條”的形式對(duì)應(yīng)蘋果的專題推薦,將2015串聯(lián)起來(lái),那么,我們看到的過(guò)去一年就是這個(gè)樣子的:

1月30日——《英雄紋章》(Hero Emblems):戰(zhàn)斗消除的新標(biāo)桿

2月6日——《英雄紋章》(Hero Emblems):不講情懷,兩個(gè)臺(tái)灣兄弟如何踏實(shí)地做游戲

2月12日——《鯉》:一條魚的旅途

4月13日——《聚爆》面對(duì)的挑戰(zhàn):60元錢的手游是吃力不討好嗎?

4月17日——《聚爆》安卓上線6小時(shí)

6與1日——《同步音律喵賽克》:一款二次元音樂游戲的三次元商業(yè)化問題

7月1日——從“小朋友”到“大英雄”——單打獨(dú)斗二十年

7月16日——知其黑,守其白:當(dāng)《塔希里亞故事集》遇上戰(zhàn)棋手游

8月11日——《鯉》:一條魚的行業(yè)自High之旅

10月7日——《萬(wàn)物生長(zhǎng)》與“藝術(shù)游戲”的游戲藝術(shù)

10月15日——《萬(wàn)物生長(zhǎng)》的生長(zhǎng)故事

10月20日——當(dāng)吸血鬼拿起太刀:硬核游戲《Never Gone》的取舍

11月3日——在黑暗中探索的《符石守護(hù)者》

11月5日——《OPUS:地球計(jì)畫》:在小屏幕上講一個(gè)好故事

如果在其中挑出一些具有代表性的進(jìn)行講述,我大概會(huì)選出這幾款游戲。

■?去吧!卡洛琳

《去吧!卡洛琳》是一款點(diǎn)消模式的單機(jī)游戲,由魂世界開發(fā)。年初我們?cè)l(fā)布報(bào)道我的朋友魂世界,寫作這篇報(bào)道的編輯用一種比較特殊的方式記錄了這個(gè)團(tuán)隊(duì)的故事——以一個(gè)朋友的視角和口吻。

在這個(gè)故事中,魂世界的兩位創(chuàng)始人,始終對(duì)游戲開發(fā)保持著基本的敬意,他們像一個(gè)真正的游戲設(shè)計(jì)師那樣去思考游戲機(jī)制的可能性,并愿意為此付出代價(jià)進(jìn)行嘗試。雖然這些嘗試始終困難重重。

魂世界的處境是小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的代表,他們始終沒有商業(yè)意義上十分成功的作品問世,不斷在各種方向上進(jìn)行著摸索。一年過(guò)去了,魂世界的一部分繼續(xù)保持著以往的開發(fā)思路,以創(chuàng)新的方式開發(fā)商業(yè)游戲,思考細(xì)分領(lǐng)域的可能性,他們正在測(cè)試一款將掛機(jī)玩法與SLG國(guó)戰(zhàn)相結(jié)合的游戲;另一部分,則是單獨(dú)開辟了一個(gè)項(xiàng)目組,針對(duì)蘋果和海外市場(chǎng),去做那些有新意、賣相好、能拿蘋果推薦的單機(jī)休閑游戲,這也算是在當(dāng)下艱難的處境中,一種相對(duì)討巧的生存方式。

?英雄紋章

《英雄紋章》是一款真正稱得上“好玩”的游戲。有一段時(shí)間,這款游戲在我們的讀者群非常流行,大多數(shù)人都沉迷其中。

《英雄紋章》并沒有別具一格的創(chuàng)意,它所展現(xiàn)出的是認(rèn)真和誠(chéng)意的力量。這款游戲由兩個(gè)臺(tái)灣兄弟開發(fā),歷時(shí)兩年,整個(gè)開發(fā)過(guò)程,沒有宏大目標(biāo),一切平和甚至有些平淡。兩兄弟的作息規(guī)律,晚上陪孩子家人,周六周日正常休息,偶爾因?yàn)閰?huì)等原因會(huì)加班加點(diǎn)。對(duì)于兩位臺(tái)灣獨(dú)立游戲人來(lái)說(shuō),一切都是日常。

觀眾正在試玩游戲
觀眾正在試玩游戲

在我們當(dāng)時(shí)報(bào)道發(fā)出時(shí),《英雄紋章》還未上架大陸地區(qū),雖然獲得推薦和廣泛好評(píng),但游戲并未收回兄弟二人兩年全職開發(fā)付出的成本。這款游戲代表著移動(dòng)平臺(tái)大多數(shù)優(yōu)秀的一次付費(fèi)游戲的尷尬現(xiàn)狀。隨著一年的時(shí)間過(guò)去,同時(shí)這款游戲多次受到推薦并降價(jià)促銷,這一境況也許有所改觀。

如今,兩兄弟已經(jīng)開啟了新的征程,他們正在策劃研發(fā)一款新游戲。也許在一兩年后游戲推出時(shí),仍然能夠給我們帶來(lái)驚喜。

?聚爆

年末各家都在發(fā)回顧,也不乏有“2015年最值得玩的XX個(gè)游戲”,基本上,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,這個(gè)行業(yè)就只剩下了單機(jī)手游,網(wǎng)游被自動(dòng)屏蔽在外。同時(shí)每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,《聚爆》基本都會(huì)出現(xiàn)在其中,成為某種標(biāo)志性的圖騰——既證明了華人可以在移動(dòng)平臺(tái)上開發(fā)出傳統(tǒng)的“大制作”,又證明60塊的單機(jī)游戲尚有市場(chǎng)。

但大半年過(guò)去了,18元以上的游戲依然處于一種窘境,前段時(shí)間《BadLand 2》上線后,在蘋果給了大圖推薦的前提下,數(shù)天之內(nèi)點(diǎn)開評(píng)分,只能看到“我們收到的評(píng)價(jià)數(shù)量不夠,不能顯示”,這說(shuō)明下載數(shù)量是極少的,哪怕是對(duì)“BadLand”這樣小有名氣的系列而言。 《聚爆》顯然是成功的,無(wú)論口碑還是商業(yè),據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)的代理商龍淵也很快收回了千萬(wàn)級(jí)的代理金。但正如我們?cè)谟螒虬l(fā)售后不久所說(shuō),它像一個(gè)孤例,而目前我們還沒有看到下一個(gè)例子。

■?契約勇士

因?yàn)橄矚g戰(zhàn)棋,也喜歡《塔希里亞故事集》,所以他們就將兩者合而為一,做出了《契約勇士》。

《契約勇士》是那種典型的小眾作品,更要命的是,還是一款很商業(yè)化的小眾作品。作為一款養(yǎng)成要素很重的網(wǎng)絡(luò)游戲,除了制作,同樣有著高昂的維護(hù)和運(yùn)營(yíng)成本。

《契約勇士》的立項(xiàng)談不上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳虡I(yè)考量,而是帶著更多的感性因素,這款游戲在設(shè)計(jì)上也顯示出了很多商業(yè)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的不足。因?yàn)椴稍L,我們多次拜訪過(guò)盤獅游戲——一個(gè)典型的小團(tuán)隊(duì),十來(lái)人在一間十多平米的小房間里,二樓擺著小桌子和行軍床,一周工作六天,因?yàn)椤镀跫s勇士》,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常疲勞。但也很興奮。

盤獅游戲的辦公室,團(tuán)隊(duì)成員正在溝通
盤獅游戲的辦公室,團(tuán)隊(duì)成員正在溝通

我們?cè)?jīng)和制作人Gracie聊過(guò),《契約勇士》掙錢嗎?答案是掙了一些錢,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有回本。這款游戲沒有代理出去,由盤獅游戲自己運(yùn)營(yíng),如果不是因?yàn)樾疫\(yùn)地得到了蘋果的推薦,帶來(lái)了不錯(cuò)的下載量,他們的處境可能不容樂觀。

《契約勇士》有個(gè)幾百人的玩家群,雖說(shuō)游戲的玩家絕對(duì)數(shù)量不多,但始終有一些很活躍的老玩家,也正是這些老玩家支撐著這個(gè)團(tuán)隊(duì)的信心,他們不斷更新和優(yōu)化,推出新的版本。

Gracie始終有著很大的壓力,但也很樂觀——目前游戲只上架了iOS,她期望安卓版本能帶來(lái)一些改觀。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人數(shù)較少,力量不足,安卓版一直沒有推出,好消息是,他們最近剛剛宣布,安卓版就快來(lái)了。

??巫師物語(yǔ)

《地下城迷影》是個(gè)系列,這個(gè)系列目前有兩款游戲,《地下城迷影》和《巫師物語(yǔ):地下城迷影外傳》,它的開發(fā)者是十三叔。

十三叔是一個(gè)真正的獨(dú)立開發(fā)者,同時(shí)也是一個(gè)沉默的開發(fā)者。國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲界隱隱有個(gè)“圈子”,但我猜像十三叔這樣游離在圈外只是埋頭開發(fā)的開發(fā)者不在少數(shù)。

十三叔是從零開始學(xué)起的,他早先做軟件開發(fā),后來(lái)因?yàn)榕d趣才轉(zhuǎn)向游戲。再后來(lái),便索性辭職回家,做起獨(dú)立開發(fā)。從十三叔的一系列作品里,你是可以看到一條路徑的。這條路徑記錄著他的成長(zhǎng),從模仿到原創(chuàng),從粗糙到細(xì)致,從別扭到成熟。

一直到《巫師物語(yǔ)》,十三叔做了十多款游戲,第一次獲得蘋果推薦。這款點(diǎn)消+戰(zhàn)斗消除玩法的游戲,各種設(shè)計(jì)在半年前的第一部作品里還顯得有點(diǎn)兒愣愣的,在半年之后的外傳《巫師物語(yǔ)》當(dāng)中,就已經(jīng)顯得很成熟了。接下來(lái),十三叔還會(huì)繼續(xù)開發(fā)“地下城迷影”系列的后續(xù)作品,也會(huì)嘗試著拓展一些其他的類型,譬如經(jīng)營(yíng)類或者動(dòng)作類游戲。希望他能夠繼續(xù)成長(zhǎng),帶來(lái)讓我們感到驚艷的游戲。


這些當(dāng)然不是全部。

今年,針對(duì)蘋果推薦的《花語(yǔ)月》《冒險(xiǎn)與挖礦》《小林正雪:復(fù)仇之密室》《鍛冶屋英雄譚》《Dynamix》《方塊歷險(xiǎn)記》《喜歡和你在一起》等游戲,我們也都進(jìn)行了不同程度的報(bào)導(dǎo)。

其中有我們見證并記錄的一些事件,也有許多開發(fā)者專訪,有的甚至多達(dá)幾篇,名單很長(zhǎng),在這里不能一一列舉。

而這仍然僅僅是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人中的一小部分。在觸樂2015年報(bào)導(dǎo)的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人里,還有許多人的游戲沒有出現(xiàn)在這21個(gè)名字當(dāng)中,但它們同樣各具特色,代表著開發(fā)者自身的成長(zhǎng)歷程。

在這之中,我尤其對(duì)“自High”游戲手藝人潘峰和他的《MOW》印象深刻,也是因?yàn)檫@是我本人所做的采訪和報(bào)導(dǎo)。

已經(jīng)而立之年的潘峰從兩年前開始獨(dú)立開發(fā)游戲,從零開始,邊學(xué)邊做。我們的讀者一直是相當(dāng)嚴(yán)苛的,而當(dāng)報(bào)導(dǎo)發(fā)布之后,評(píng)論里出現(xiàn)了一邊倒的贊嘆之聲,這讓我由衷地為潘峰感到高興。現(xiàn)在每隔一陣子,我總會(huì)收到他的雙人飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲《MOW》的測(cè)試更新,我也希望《MOW》上架以后能受到玩家們的喜愛。

我們也見證了許多和潘峰一樣,此前從來(lái)沒有做過(guò)手游的“新人”甚至可以說(shuō)是“外行”的開發(fā)者投身于這一行業(yè),這里面有當(dāng)最優(yōu)秀的評(píng)論家開始做手游中的知名游戲評(píng)論人Necromanov、《迷之國(guó)度》:一個(gè)完整而有趣的游戲,來(lái)自兩名“外行”之手中的兩位因Game Jam才結(jié)識(shí)的美術(shù)楊坤和程序崔衛(wèi)、檸檬醬:蘋果偏愛的二人組和其成長(zhǎng)的煩惱中的兩位90后開發(fā)者Jack和Matin、《神秘之眼》(Eyez):一個(gè)滿屏游戲性的畢業(yè)設(shè)計(jì)中的南加州大學(xué)互動(dòng)媒體專業(yè)畢業(yè)研究生陳華。

也有浸淫游戲行業(yè)多年,但這回才是真正想要開發(fā)一款屬于自己的游戲的開發(fā)者們:云風(fēng)曾是《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》等網(wǎng)游的主程,他和一伙做網(wǎng)游出身的游戲人結(jié)成團(tuán)隊(duì),希望用《暴擊英雄》來(lái)反哺單機(jī)游戲;開發(fā)者李鵬曾經(jīng)做過(guò)經(jīng)典Flash解謎游戲《斯坦利博士的家》,現(xiàn)在則要為海外市場(chǎng)做一款“真正的科幻游戲”《核心元素》;還有山海經(jīng)跑酷——在退潮中逆行中的前《怪物獵人OL》主策陳帥、《上帝之城》的開發(fā)者張珽,他們也都用一款新的游戲來(lái)開啟自己新的征程。

我們也報(bào)導(dǎo)了一些不算很大的團(tuán)隊(duì):鼎游、游聚時(shí)代椰島游戲、91Act,以及一些與國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)有關(guān)的事件,例如《戰(zhàn)艦少女》:一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月的巨型沖突、西安故事等等。

這里面還有一些開發(fā)者需要克服比常人更為顯著的困難和偏見,例如“瓷娃娃”翟進(jìn)、以及《記錄》第10期里的“中二”少年砍砍。還有的游戲本身比較另類,在主流市場(chǎng)環(huán)境下顯的比較特殊,像Unicorn Game的《沙煌》、胖布丁的《迷失島》、弘程游戲的《維特之旅》、點(diǎn)犀牛網(wǎng)絡(luò)的《死亡日記》、記錄第11期中的《潛伏之赤途》等等。

但總的來(lái)說(shuō),我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)開發(fā)者并不缺乏夢(mèng)想、熱愛、執(zhí)念或者正能量之類的東西,無(wú)論你怎么叫它,正如《周天》系列小說(shuō)之于《周天》手游,宏大夢(mèng)想中的開發(fā)者碎石和拉拉、動(dòng)畫之于《魔女兵器》:做著游戲,心系動(dòng)畫中的開發(fā)者齊樂、正如日式游戲之于《螺旋境界線》:不是“二次元”,是“日式游戲”中的開發(fā)者吉川明靜,甚至有跨越半個(gè)地球的兩名開發(fā)者,中國(guó)人吳曦和西班牙人Adaria,兩人的跨國(guó)團(tuán)隊(duì),要架起中歐獨(dú)立游戲的橋梁。

是的,這名單很長(zhǎng),看上去甚至有點(diǎn)紛亂,不過(guò)也正是因?yàn)橛羞@些名字的存在,2015年才變得更豐富多彩了一些,我們對(duì)此向開發(fā)者們表示感謝。

我們每天報(bào)道一些見怪不怪的行業(yè)現(xiàn)狀,很高興除了浮在水面的這些東西以外,還有許多會(huì)在水底醞釀。我們樂于幫助它們浮出水面,也歡迎國(guó)內(nèi)中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開發(fā)者來(lái)觸樂尋求報(bào)導(dǎo)。

在新的一年里,觸樂也將繼續(xù)和移動(dòng)游戲一同成長(zhǎng)。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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